第1頁(yè):
展開(kāi)《火焰紋章無(wú)雙》好玩嗎?很多玩家都玩過(guò)《火焰紋章》系列和無(wú)雙系列,一個(gè)策略游戲和一個(gè)動(dòng)作游戲在一起會(huì)摩擦出怎樣的火花呢?一起來(lái)看看《火焰紋章無(wú)雙》試玩圖文心得吧!
《火紋無(wú)雙(ファイアーエムブレム無(wú)雙)》(Nintendo Switch / Nintendo 3DS),是由任天堂推出的《火焰之紋章》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)為《火紋》)系列作,與 KOEI TECMO Games 推出的《無(wú)雙》系列合作打造而成的作品。相信已經(jīng)有許多玩家快要等不及游戲在 2017 年 9 月 28 日正式發(fā)售了吧。
這次筆者有機(jī)會(huì)能夠試玩到本作的開(kāi)發(fā)中版本大約兩個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間,以下就要為大家送上游戲試玩報(bào)導(dǎo)。這個(gè)融合《火紋》系列的戰(zhàn)略性與《無(wú)雙》動(dòng)作性的作品,到底會(huì)是一個(gè)什么樣的游戲呢,以下就帶大家在本篇試玩報(bào)導(dǎo)當(dāng)中一探究竟。
在游戲開(kāi)始之后,玩家就要先在出身「艾伊特利斯(アイトリス)」王家的希翁(シオン)和莉安(リアン),這一對(duì)雙胎胞姊弟當(dāng)中選擇其中一名作為主角。沒(méi)有被玩家選到的另外一人,可能會(huì)在特定關(guān)卡當(dāng)中以 NPC 身份,或者是玩家可用角色之一而登場(chǎng),至少就本次試玩可以玩到的范圍內(nèi)來(lái)說(shuō),不論是選擇哪一名主角,故事都不會(huì)出現(xiàn)太大的變化。只不過(guò)因?yàn)閮烧呖梢允褂玫?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-4_other-22114'>動(dòng)作招式并不一樣,會(huì)在意的玩家不妨先試用過(guò)兩名角色后,再?zèng)Q定要使用哪一個(gè)角色來(lái)認(rèn)真進(jìn)行游戲。
希翁
莉安
筆者在這次試玩時(shí)雖然是選擇以希翁為主,不過(guò)也有略為接觸一下莉安。兩個(gè)角色都很容易上手,都是很適合初學(xué)玩家使用的角色,不過(guò)感覺(jué)起來(lái)莉安的動(dòng)作比較輕巧一點(diǎn)
在這次試玩當(dāng)中,要和出自《火紋降魔錄 覺(jué)醒》的庫(kù)洛姆(クロム)、莉茲(リズ)、弗迪利克(フレデリク)等伊利斯圣王國(guó)(イーリス圣王國(guó))的角色一起併肩奮戰(zhàn)。他們當(dāng)然也是玩家可用的角色。
在游戲中可以使用方向鍵上下來(lái)切換目前操作的角色
使用弱攻擊和強(qiáng)攻擊施展出連續(xù)技、「無(wú)雙奧義」和「覺(jué)醒」等強(qiáng)悍的必殺技,以及不斷切換角色來(lái)應(yīng)對(duì)地圖上會(huì)不斷發(fā)生的各種事件等等,各種游戲系統(tǒng)都忠實(shí)繼承《無(wú)雙》系列作。而同時(shí)也加入了帶有《火紋》系列作風(fēng)格的要素。
一口氣打倒大群敵人,讓玩家體會(huì)到萬(wàn)夫莫敵的爽快感依然健在
持「杖」的角色可以幫同伴恢復(fù)體力,在陷入危機(jī)時(shí)正好能派上用場(chǎng)
要消秏可以透過(guò)取得道具等手段累積的「無(wú)雙計(jì)量表」,可以說(shuō)是一擊必殺的「無(wú)雙奧義」
取自《火紋》系列的要素之一就是「三生相剋(三すくみ)」。這是由角色裝備武器,來(lái)決定彼此之間優(yōu)劣勢(shì)的要素,劍比斧強(qiáng),斧比槍強(qiáng),而槍又比劍強(qiáng)。
因?yàn)橄N痰奈淦魇莿Γ运詫?duì)上持槍的敵人就會(huì)占下風(fēng)。所以要靠持斧的莉茲前來(lái)輔助
除了三生相剋以外,還有能夠給予特定對(duì)手強(qiáng)烈傷害的「特效武器」存在。像是對(duì)飛馬騎士(ペガサスナイト)有特效的弓箭系武器,或是對(duì)裝甲騎士(アーマーナイト)有特效的重甲殺手(アーマーキラー)等等,相信有玩過(guò)《火紋》系列的玩家應(yīng)該馬上就可以了解。
特效武器的威力比三生相剋還要強(qiáng)悍,就算是中頭目級(jí)的敵人,也只需要數(shù)次攻擊就可以打倒。但反過(guò)來(lái)說(shuō)也是一樣,如果讓飛馬騎士飛進(jìn)有弓兵駐守的地帶,那絕對(duì)是如入槍林彈雨。
希翁手上那把綠色的劍就是重甲殺手。原本十分強(qiáng)韌很難打倒的裝甲騎士,也只要數(shù)次攻擊就可以打倒
因?yàn)楹蛿橙酥g的優(yōu)劣勢(shì)可以在地圖畫(huà)面上確認(rèn),所以要盡可能派出占有優(yōu)勢(shì)的單位出擊,是能夠讓己方在整場(chǎng)戰(zhàn)斗中占有上風(fēng)的基本戰(zhàn)術(shù)。
在地圖上選擇己方單位就可以設(shè)定移動(dòng)目標(biāo)以及在目的地的行動(dòng)
對(duì)話(huà)框形的圖示就是顯示和敵人之間的優(yōu)劣勢(shì)。向下是占優(yōu)勢(shì),向上是占劣勢(shì),「!」則是表示有特效的敵人
光靠切換角色可能無(wú)法應(yīng)對(duì)所有的戰(zhàn)況,在這種時(shí)候就要對(duì)友軍下達(dá)指示。除了移動(dòng)之外,還可以指定對(duì)象進(jìn)攻或是護(hù)衛(wèi)
已方的角色之間,還設(shè)定了名為「牽絆」的數(shù)值。只要對(duì)友軍采取特定行動(dòng),角色頭上就會(huì)出現(xiàn)愛(ài)心記號(hào),加深兩人之間的「牽絆」,持續(xù)加深牽絆,就可以獲得報(bào)酬,或者是觸發(fā)特殊對(duì)話(huà)。
牽絆除了可以靠幫同伴恢復(fù)體力,或者是完成和同伴有關(guān)的任務(wù)等手段之外,還可以透過(guò)執(zhí)行讓角色兩人組成搭擋作戰(zhàn),名為「雙人行動(dòng)(ダブル)」的動(dòng)作來(lái)提昇。
在雙人行動(dòng)時(shí),兩名角色會(huì)分為前衛(wèi)和后衛(wèi),玩家會(huì)操作擔(dān)任前衛(wèi)的角色。而前衛(wèi)角色的能力還會(huì)依照后衛(wèi)角色獲得提昇,包含必須要兩人同時(shí)施展的「雙人奧義(デュアル奧義)」在內(nèi),還有許多要在這個(gè)狀態(tài)下才能施展出的動(dòng)作。再加上能透過(guò)牽絆獲得的報(bào)酬,其實(shí)應(yīng)該是必須要積極使用的要素。
在牽絆等級(jí)提升的畫(huà)面,會(huì)顯示出每個(gè)角色不同的臺(tái)詞
另外還有一個(gè)可以說(shuō)是象征了《火紋》系列作的要素存在,那就是角色有可能會(huì)「脫隊(duì)(ロスト)」。本作準(zhǔn)備了「休閒(カジュアル)」和「古典(クラシック)」兩種不同的游戲模式,如果選擇古點(diǎn)模式進(jìn)行游戲,角色在戰(zhàn)斗當(dāng)中被敵人打到 HP 歸零,陷入「負(fù)傷」?fàn)顟B(tài)的話(huà)就會(huì)發(fā)動(dòng)特別演出,該角色在之后的戰(zhàn)斗就無(wú)法再次出擊。休閒模式雖然也會(huì)發(fā)生負(fù)傷,但在休閒模式以后依然可以繼續(xù)出擊。
這次筆者在試玩古典模式時(shí),戰(zhàn)斗中不小心讓弗迪利克負(fù)傷,之后就必須得在沒(méi)有辦法派他出擊的狀況下作戰(zhàn)。雖然說(shuō)是試玩,但是讓游戲初期唯一的騎馬單位脫隊(duì),實(shí)在是非常大的損失。
另外在游戲過(guò)程中,雖然可以從古典模式隨時(shí)切換成休閒模式,但無(wú)法反過(guò)來(lái)從休閒模式切換成古典模式。
雖然如同上面提到的一樣,本作加入了許多源自于《火紋》系列作的要素,但是游戲當(dāng)然也準(zhǔn)備了各種教學(xué),只要有認(rèn)真看過(guò),應(yīng)該就不至于會(huì)有所困惑。特別是在游戲初期,還會(huì)以「演習(xí)」的型式,透過(guò)實(shí)戰(zhàn)來(lái)讓玩家學(xué)習(xí)各種要素。另外游戲難度除了上述的古典、休閒模式外,另外還有一種三階段的難度可以選擇,所以就算是「雖然很喜歡《火紋》,但不擅長(zhǎng)玩動(dòng)作游戲」的玩家,也是大可放心。
出自《火紋》系列作品的眾多角色在戰(zhàn)斗上相遇,然后併肩作戰(zhàn)的演出,真的是讓人相當(dāng)激動(dòng)。實(shí)在是非常期待,接下來(lái)還會(huì)看到哪些角色,在戰(zhàn)場(chǎng)上以何種方式前來(lái)會(huì)合。
另外要依照會(huì)即時(shí)變化的戰(zhàn)況來(lái)行動(dòng),并且給予同伴指示的游玩過(guò)程,也帶有一點(diǎn)即時(shí)戰(zhàn)略的風(fēng)味,可以感覺(jué)到《火紋》的高戰(zhàn)略性和《無(wú)雙》的動(dòng)作性,在本作當(dāng)中完美結(jié)合在一起。不要說(shuō)讓人覺(jué)得有任何不對(duì)勁了,配合好到在玩過(guò)之后甚至?xí)?,為什么以前都沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)這樣的游戲呢,實(shí)在是非常不可思議,不論是對(duì)于《火紋》玩家還是《無(wú)雙玩家》,都是非常值得推薦的作品。
本文是否解決了您的問(wèn)題
全部評(píng)論