導(dǎo) 爐石傳說死亡獵手雷克薩合成僵尸獸概率分析 在冰封王座的DK英雄牌中,死亡獵手雷克薩特有的合成僵尸獸技能最讓人浮想聯(lián)翩。那你真能得到想要的超級野獸?下面來看看具體分析! 大家好,冰封王座新卡已上線,9...

爐石傳說死亡獵手雷克薩合成僵尸獸概率分析 在冰封王座的DK英雄牌中,死亡獵手雷克薩特有的合成僵尸獸技能最讓人浮想聯(lián)翩。那你真能得到想要的超級野獸?下面來看看具體分析!

大家好,冰封王座新卡已上線,9職業(yè)的DK都各有特色,但其中個人最喜歡的還是死亡獵手雷克薩的合成僵尸獸了,就像卡扎庫斯藥水一樣,自定義的僵尸獸有千千萬萬種可能性。

爐石傳說死亡獵手雷克薩合成僵尸獸概率分析

可能很多玩家們都幻想過小野菊+兇惡雛龍,多頭+小野菊這樣的組合,那么本文我們就來從概率上看看你是否能如愿合出僵尸獸!

合成機(jī)制

首先,不清楚合成機(jī)制的小伙伴可以重新回顧一下:合成分兩步 第一步發(fā)現(xiàn)一張帶有描述的5費(fèi)及以下的野獸,例如戰(zhàn)吼、亡語等,第二步發(fā)現(xiàn)一張帶有關(guān)鍵詞(嘲諷、風(fēng)怒、吸血等)的或者白板的5費(fèi)以下野獸,例如淡水鱷、貼吧熊等。

(這里不太清楚熊鯊的魔免屬于哪一種,暫且歸類到第二類的關(guān)鍵詞中吧)合成的野獸費(fèi)用、身材、異能均疊加

野獸池

狂野共有69個5費(fèi)及以下野獸(標(biāo)準(zhǔn)55)其中第一類型:描述型的有50個(標(biāo)準(zhǔn)37個)第二類型:關(guān)鍵詞或白板型的有19個(標(biāo)準(zhǔn)18個相差一個454白板 迷失的陸行鳥)

其中有各種關(guān)鍵詞異能的隨從數(shù)量如下表:

爐石傳說死亡獵手雷克薩合成僵尸獸概率分析

我們暫且假設(shè)發(fā)現(xiàn)的時候獵人本職業(yè)的隨從出現(xiàn)概率與中立隨從相同

那么要制造出一個特定的野獸的概率是

狂野模式:3/50 * 3/19 = 0.0095

標(biāo)準(zhǔn)模式:0.0135

所以想定向做出 犀牛 + 多頭蛇 這樣的野獸的概率是很小很小的

但是 想要做出具有某一類異能的僵尸獸的概率要大得多

例如想做出具有嘲諷的隨從,以狂野為例 第一類中有1個嘲諷,第二類中有4個嘲諷

因此穩(wěn)定選到具有嘲諷的隨從的概率是 (經(jīng)過計算)= 0.559

再加上 還有 具有進(jìn)化效果的野獸可以進(jìn)化出嘲諷,保守起見只考慮可以穩(wěn)定進(jìn)化的322翼手龍寶寶,加上0.06(選到翼手龍寶寶的概率)*0.3(進(jìn)化出嘲諷的概率) ,最后選到嘲諷的概率是 0.5766

在標(biāo)準(zhǔn)模式,選到穩(wěn)定嘲諷的概率是0.554,算上進(jìn)化是 0.578

因此,有至少一半的概率可以在你想要護(hù)臉的時候選到嘲諷

那么同樣,選到潛行的概率在狂野模式是0.422,算上進(jìn)化的概率之后是 0.44

在標(biāo)準(zhǔn)模式是 0.442,算上進(jìn)化之后是 0.467

劇毒的數(shù)量和潛行相同,因此概率是一樣的

因此,有大于四成的概率選到潛行或者劇毒。

潛行和魔免一起考慮的話,狂野模式的概率是0.548,標(biāo)準(zhǔn)模式的概率是0.578

同樣,選到沖鋒的概率是狂野:0.233,標(biāo)準(zhǔn):0.234(狂野模式有不穩(wěn)定的拼點(diǎn)沖鋒,算作半個)

劃重點(diǎn),我們竟然有大于1/5的概率能選到?jīng)_鋒!這多虧了兩類野獸中各有一個沖鋒怪:犀牛和小野菊

爐石傳說死亡獵手雷克薩合成僵尸獸概率分析

榮譽(yù)室等待著我

選到吸血的概率是狂野0.158,標(biāo)準(zhǔn)0.167

選到風(fēng)怒的概率是狂野0.176,標(biāo)準(zhǔn)0.191

選到aoe的概率是狂野0.118,標(biāo)準(zhǔn)0.08 (421自爆蝙蝠 和 恐鱗)

選到aoe + 劇毒 的概率是狂野0.0517,標(biāo)準(zhǔn)0.0736,因此 恐鱗 + 蝸牛這樣的劇毒清場也是不太現(xiàn)實(shí)的!

選到補(bǔ)牌手段(寶石鸚鵡 結(jié)網(wǎng)蛛 寶石甲蟲 阿福 墓穴蜘蛛)的概率是狂野0.276 標(biāo)準(zhǔn)0.158,狂野的概率要比標(biāo)準(zhǔn)大

但是 選到 阿福(亡語 給隨機(jī)死亡騎士牌)的概率 標(biāo)準(zhǔn) (0.081) 要大于狂野 (0.06),盡管都不太容易選到

爐石傳說死亡獵手雷克薩合成僵尸獸概率分析

關(guān)于費(fèi)用

以狂野模式為例,我們一般希望當(dāng)回合發(fā)現(xiàn)完就能把這個生物丟出去,所以在十費(fèi)回合后,會盡量選擇制造一個8費(fèi)及以下的生物:

因?yàn)榈诙惖纳镏?,五費(fèi)一共只有兩張,所以只要第一張不選五費(fèi)隨從,是一定可以造出小于等于八費(fèi)的隨從的。如果第一張你選了5費(fèi)的隨從,那也只有0.01的概率會在第二次出現(xiàn)三張全部大于等于4費(fèi)的隨從。

因此在十費(fèi)回合 只要我們愿意,基本上肯定可以制造出一個當(dāng)回合可以丟上去的隨從。

如果你運(yùn)氣比較好,六費(fèi)準(zhǔn)時變身了,那么七費(fèi)回合 會需要造一個小于等于5費(fèi)的隨從:

那么這樣的情況下,第一張請盡量不要選擇4費(fèi)及以上的野獸。否則 如果你選了4費(fèi),第二抓有接近60%的概率會讓你這回合卡手。如果你第一抓選了5費(fèi),那么第二抓基本上gg了,除非你用16%的概率選到了0費(fèi)的企鵝