導(dǎo) 《RAYCRISIS》是一款根據(jù)PS上的經(jīng)典游戲移植到移動(dòng)端的飛行射擊游戲,游戲講述的是外星人入侵地球,玩家扮演的飛行員需要駕駛最頂級(jí)的戰(zhàn)機(jī)投入到戰(zhàn)斗中,運(yùn)用獨(dú)特的戰(zhàn)斗裝備來招呼你的敵人,給予它們致命...

《RAYCRISIS》是一款根據(jù)PS上的經(jīng)典游戲移植到移動(dòng)端的飛行射擊游戲,游戲講述的是外星人入侵地球,玩家扮演的飛行員需要駕駛最頂級(jí)的戰(zhàn)機(jī)投入到戰(zhàn)斗中,運(yùn)用獨(dú)特的戰(zhàn)斗裝備來招呼你的敵人,給予它們致命一擊。

翱翔天際 為榮譽(yù)而戰(zhàn):RAYCRISIS

TAITO 可以說一家老牌游戲廠商了,其在移動(dòng)平臺(tái)上也推出了不少移植或重制作品,《RAYCRISIS》就是其中之一,以現(xiàn)在的眼光來看這款作品確實(shí)算不上什么重磅大作,但是在該作推出的那個(gè)年代確實(shí)是一款不可多得的射擊類游戲。這款游戲搬到移動(dòng)平臺(tái)之后也對(duì)一些方面做了改善,使之更適合移動(dòng)端的操作。

翱翔天際 為榮譽(yù)而戰(zhàn):RAYCRISIS

翱翔天際 為榮譽(yù)而戰(zhàn):RAYCRISIS

《RAYCRISIS》并沒有向我們講述什么故事,其實(shí)故事什么的玩家完全可以自行腦補(bǔ)。游戲采用全3D畫面,當(dāng)然了,如此年代久遠(yuǎn)的游戲其畫面制作水平是相當(dāng)有限的,各種場(chǎng)景和建??雌饋矶际怯欣庥薪?,并且貼圖質(zhì)量也不是太好,但在當(dāng)時(shí)這款游戲還是讓不少玩家玩的不亦樂乎。

翱翔天際 為榮譽(yù)而戰(zhàn):RAYCRISIS

翱翔天際 為榮譽(yù)而戰(zhàn):RAYCRISIS

游戲是付費(fèi)買斷制,也就是說玩家無需再掏錢解鎖游戲中的內(nèi)容,這里給我們提供了兩種模式,分別街機(jī)模式和混合模式,玩家可以根據(jù)自己的需求來選擇,其實(shí)不管是什么模式,玩法核心是不變的,那就是積極躲避敵人的彈幕,同時(shí)給予敵人致命打擊。由于已經(jīng)買斷游戲,所以玩家可以自由選擇任何一個(gè)關(guān)卡開始挑戰(zhàn),甚至還可以在特定的關(guān)卡中直接挑戰(zhàn)BOSS。

翱翔天際 為榮譽(yù)而戰(zhàn):RAYCRISIS

翱翔天際 為榮譽(yù)而戰(zhàn):RAYCRISIS

在開始戰(zhàn)斗之前,我們可以從三架戰(zhàn)機(jī)中選擇一架參與戰(zhàn)斗,當(dāng)然在后續(xù)的游戲中一旦死亡三次,可以就地接關(guān),然后三架戰(zhàn)機(jī)任選,可以說手機(jī)版《RAYCRISIS》的所有內(nèi)容都是完全開放的,玩家無需再糾結(jié)于選擇哪一架戰(zhàn)機(jī)參戰(zhàn)。

翱翔天際 為榮譽(yù)而戰(zhàn):RAYCRISIS

翱翔天際 為榮譽(yù)而戰(zhàn):RAYCRISIS

操作方面也很簡(jiǎn)單,就是通過拖拽來讓戰(zhàn)機(jī)移動(dòng),避開敵方彈幕的同時(shí)還要積極地給予對(duì)方傷害,不同的戰(zhàn)機(jī)其炮火形式也不同,散彈或是激光什么的各有各的優(yōu)點(diǎn),不管是哪一架戰(zhàn)機(jī),都有一個(gè)跟蹤鎖定攻擊,只要將戰(zhàn)機(jī)前方的光標(biāo)對(duì)準(zhǔn)敵人就代表鎖定,2秒之后就會(huì)發(fā)出特定攻擊。此外我們還可以使用全屏大招來招呼場(chǎng)面上的所有敵人,不過前提是我們有足夠的能量觸發(fā)大招,能量會(huì)在我們不斷地戰(zhàn)斗中逐漸積累。

翱翔天際 為榮譽(yù)而戰(zhàn):RAYCRISIS

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由于沒有采用垂直俯瞰的視角,所以在躲避彈幕的時(shí)候需要玩家更加小心,整個(gè)過程的臨場(chǎng)感和緊張感較高。至于彈幕的密集程度表面上看并不高,但是敵人特別是BOSS的攻擊招式變化多端,初次體驗(yàn)的玩家會(huì)覺得很難抓到其規(guī)律,這也是本作的最大難點(diǎn),不過只要多加練習(xí)還是可以較為順利地通關(guān)的。

翱翔天際 為榮譽(yù)而戰(zhàn):RAYCRISIS

翱翔天際 為榮譽(yù)而戰(zhàn):RAYCRISIS

總的來說這款經(jīng)典的彈幕射擊游戲還是很有懷舊味道的,雖然畫面已經(jīng)不能滿足當(dāng)前玩家的需求,但是整個(gè)過程還是緊張刺激的,多元化的場(chǎng)景主題和彈幕射擊也讓玩家感受到了彈幕射擊的樂趣。