現(xiàn)今手游不少都向著二次元的方向發(fā)展,而《蒼藍(lán)境界》在背景設(shè)定和畫(huà)面元素上不僅充滿(mǎn)了日系幻想動(dòng)漫風(fēng)格,游戲劇情也與戰(zhàn)斗玩法密切結(jié)合,使玩家在游戲的過(guò)程中能像看動(dòng)畫(huà)一樣感受故事的發(fā)展,頗有點(diǎn)時(shí)下“追番”的味道。
【追番成為玩游戲的一大動(dòng)力】
當(dāng)下動(dòng)漫題材的手游著實(shí)不少,其中不乏一些擁有知名動(dòng)漫IP之作。而《蒼藍(lán)境界》這樣一款原創(chuàng)IP的手游,卻靠其具備的一項(xiàng)獨(dú)特屬性吸引了大量二次元粉絲——番劇?!渡n藍(lán)境界》不僅擁有宏大的世界觀背景設(shè)定,更將玩家整個(gè)游戲過(guò)程打造成了一部“番劇”。每個(gè)關(guān)卡前都有角色人物的交互劇情演繹,且全程附帶高質(zhì)量的日語(yǔ)對(duì)白配音,這一突破性的設(shè)計(jì)使許多玩家對(duì)游戲的興趣不僅限于玩法本身,更增添了二次元粉絲普遍具備的“追番”體驗(yàn),此舉在這次測(cè)試中的表現(xiàn)可以說(shuō)十分成功。
【測(cè)試內(nèi)容有限,未來(lái)值得期待】
《蒼藍(lán)境界》游戲中的角色不管立繪還是人設(shè)都十分日系,傲嬌、冷艷、天然、病嬌一應(yīng)俱全,主界面的“看板娘”雖然是一個(gè)偽2D Live,不過(guò)在整體非常動(dòng)漫風(fēng)格的UI下并沒(méi)有什么違和感。游戲劇情方面可圈可點(diǎn),是典型的日系幻想冒險(xiǎn)故事,給人感覺(jué)非常親切舒服。本次測(cè)試中只開(kāi)放了部分劇情,從“世界地圖”中來(lái)看后面應(yīng)該還有非常多的內(nèi)容,讓人十分在意后續(xù)的發(fā)展走向。
【系統(tǒng)豐富,有趣耐玩】
《蒼藍(lán)境界》的主要玩法可以分為兩大類(lèi),收集養(yǎng)成與策略戰(zhàn)斗。其中角色收集算是同類(lèi)手游中比較出色的,立繪品質(zhì)與CV非常對(duì)動(dòng)漫粉絲的口味。人物升級(jí)、潛能突破、技能升級(jí)、裝備培養(yǎng)等傳統(tǒng)玩法也一應(yīng)俱全。關(guān)于戰(zhàn)斗方面的表現(xiàn),游戲中角色的技能視覺(jué)效果較為華麗,除了使用超必殺時(shí)的角色立繪演繹,更有神格技能的激燃動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng),沖擊力極強(qiáng)。另外技能判定與效果機(jī)制也較為豐富,存在施放與打斷的概念,讓?xiě)?zhàn)斗玩法更具策略性。
整體來(lái)講,《蒼藍(lán)境界》此次測(cè)試已經(jīng)初顯一部二次元手游大作的潛質(zhì),劇情、畫(huà)面、戰(zhàn)斗等方面都比較令人滿(mǎn)意。不過(guò)產(chǎn)品還處于測(cè)試階段,仍有一些細(xì)節(jié)問(wèn)題需要修復(fù),體驗(yàn)方面也尚有不少優(yōu)化空間,非常期待這款游戲未的表現(xiàn)。
全部評(píng)論