力士這個職業(yè)大起大落過很多次。從45級版本到現(xiàn)在經(jīng)歷了不少變革。最弱版本45級,最強版本上個版本。力士一直定性為一個群戰(zhàn)職業(yè),單殺不強不弱。力士在野外群戰(zhàn)中有著不可代替的作用。超多的控制和強大的生存力是這個職業(yè)的最大優(yōu)勢。而這個職業(yè)最大的弊端在于缺少實際傷害技能,傷害主要以控制之后的卡刀為主。
力士PVP的好壞取決于以下幾點
1.卡刀和壓F.這是力士的基本功,沖鋒壓F最簡單,其次是盾壓、滅絕,最難的是旱地壓F,這個憑感覺成分大于操作
2.預(yù)判使用無敵技能(因為力士沒有類似護衛(wèi)靈或保護符的持續(xù)幾秒無敵技能,所以只能預(yù)判)
3.技能運用的合理度(舉個例子,對方被暈了,你手里盾在CD,只有旱地和沖鋒,不要都用掉,用一個暈然后遏喉留一個暈,必須要留一個后手,技能遠(yuǎn)比你的血線重要)
野外八卦:1、3、7升龍 2、4、5、6、8武林高手 (合成應(yīng)對2500左右即可,再高沒必要,其余加命中,力士的命中非常重要,這個版本命中至少1750以上)
好了,扯了這么多之后進入正題。單純說現(xiàn)在這個版本,力士在比武場1v1里屬于中等偏下水平,3V3還不錯,扮演的是殺手角色。等對面沒了Tab,下去壓個F開憤怒帶走。今天要講的是力士1v1對戰(zhàn)全職業(yè)的一個大體的 力士VS各職業(yè)套路。
咒術(shù)vs力士
9v1開 ;力士目前最怕的職業(yè)(沒有之一)遇到高端咒術(shù)我也是沒辦法的,我的套路單體萬象,憤怒,疾火倫,千軍倒,500防御風(fēng),正常暈盾。這是必點的。然后算控,SS留在鎖住用。咒術(shù)兩種開局,一種開局過來直接警戒斬?fù)舻鼓?,只要看他往你方向跑直接空中SS躲,然后季火倫打浮空,對面交F直接沖鋒壓,對面交Tab我們?nèi)訂误w,如果拉過來直接開憤怒+盾+蠻牛一套帶走。如果對面開了保護符我們直接SS走人跑到另一邊。這樣開局就占了很大的優(yōu)勢。第二種打法是先招寶寶的咒術(shù),那么我們就不要過去。等他過來,手里按著沖鋒。直接沖鋒跟X先打一套傷害。對面交Tab我們跑路,因為他要開保護符了。如果對面換位追著打,未必開保護符!
氣功VS力士
6v4開;以前氣功打力士吊打?,F(xiàn)在雖然也有些克制,但是由于疾風(fēng)路無視封突進好打不少。多了一個壓F技能。沒不屈沒Tab還可以開紅風(fēng)躲大挪移!而且國服高端氣功很少,大部分都是水平比較一般的。這個職業(yè)開局空中烈火輪躲冰炮,或者空中轉(zhuǎn)圈!落地看對面開不開冰,開冰追著轉(zhuǎn)圈,不開冰萬象壓F。不要卡刀,等他交Tab,不交抓起來踩火直接千軍倒。必交Tab。大挪移我們交解控Tab.剩下的就靠個人操作了。對了,記住,不要打氣功的時候就快交F。仍然保持慢交F
劍士vs力士
6v4開 打劍士我現(xiàn)在一般都憤怒打。不屈穩(wěn)點(4階3段3次抵抗不屈)。憤怒對操作要求比較高。劍士一直是克制力士的職業(yè),因為擊倒多。力士最怕的就是擊倒,眩暈虛弱都不怕。而且有正面格擋和御劍保護。以及一個無解的先手和遠(yuǎn)距離拔刀傷害!打劍士這個職業(yè)開局空中烈火輪盡量騙了飛燕劍。沒騙了馬上單體萬象拉過來壓F,跟X,踩火,開盾逼對方交Tab。不開直接卡刀。但不要開憤怒。劍士交掉之后會一閃走位開御劍切格擋。這時候拖會CD,等他御劍。他御劍好了你也沒天崩了。直接靠近他,快到跟前開烈火輪,躲他飛燕劍拉。只要躲成功直接取消滅絕掃倒壓F。如果不交F看他動作,倒地2的話轉(zhuǎn)圈壓2或者直接抓。彈開就彈開吧。倒地格擋等3秒暈壓住直接憤怒帶走。倒地1砍到他開倒地格擋!遇到你實在打不過的劍士可以用不屈配合紅風(fēng)、天崩、烈火倫、Tab、SS跑酷磨傷害。遇到打不過的劍士我一般都是用這招,會有出其不意的效果。
靈劍vs力士
7v3開 這個版本的靈劍是唯一一個沒有天敵的職業(yè)。而且配合超高的爆發(fā)以及強大的控制,外加3個無敵技能!雖然我們怕咒術(shù),而且咒術(shù)也很變態(tài)。但是客觀的說這個版本的靈劍比咒術(shù)還要變態(tài)!推薦點:憤怒、虛弱旱地、虛弱Tab、千軍倒、臺風(fēng)、蠻牛。小學(xué)生開局也行,空中SS躲飛燕劍或大挪移,看對方動作,不開護衛(wèi)靈單體萬象,開護衛(wèi)靈直接踩火。對方?jīng)]交大挪移踩了火1-1.5秒空交烈火輪躲大挪移,烈火輪沒躲成功再過0.5-1秒空開臺風(fēng)躲大挪移!對方護衛(wèi)靈沒了不著急虛弱旱地,因為他可能會Q,用萬象拉跟盾暈??ǖ遁敵?,卡3刀轉(zhuǎn)圈騙Tab,發(fā)現(xiàn)對方不交,那就直接卡刀打傷害。不然你傷害不夠了。不開憤怒!沒技能暈了就抓,彈飛就彈飛吧。然后憤怒可以擋抵抗技能用,配合臺風(fēng)還能打波傷害或者逼他個Tab。再抓住一波就可以帶走。重點要會反制御劍連斬,這個是必須的。被吸星沒辦法的。如果在火里抓起來可以蠻牛壓彈飛的那個技能的!
刺客vs力士
5v5開(不跑酷)8v2開(跑酷) 這個版本的刺客技能很快,壓無影步?jīng)]那么容易了。如果操作不是大神級的話可以放棄壓無影步。起手空中SS然后烈火輪躲換位和進隱身。等他落地直接旱地暈跟X打波傷害。轉(zhuǎn)圈的時候看他交不交Tab。交了Tab繼續(xù)轉(zhuǎn)圈,SS轉(zhuǎn)圈。這時候他出隱身會先插花,然后開替身。替身完兩種可能,一種是換位,另外一種是蓮花亂舞(無敵回血技能)一般是換位,蓮花留著有用。換位過去如果給暈不要馬上交Tab.等他Q一下再交,中虛弱,滅絕掃倒。不要砍,可能交倒地2,轉(zhuǎn)圈。抓起來交花。這時候?qū)Ψ絋ab就要好了。其實這時候他的傷害已經(jīng)打了不少了,你這邊沒廢太多血,也就是疊的毒素掉了些血。然后正常打消耗戰(zhàn)就好了。
力士vs力士
5v5開 力士內(nèi)戰(zhàn)的話推薦加點 虛弱旱地、虛弱Tab、千軍倒、臺風(fēng)、遏喉吸內(nèi)、蠻牛3秒(其實是4秒,因為我有起身動作)這個瞬息萬變,主要考驗的是技能運用的合理度和預(yù)判。以及各種壓F,壓倒地1、倒地2的基本功!如果不會壓倒地1、2的話不建議用千軍倒!
召喚vs力士
2v8開;召喚雖然現(xiàn)在加強了不少,但是力士仍然對召喚保持著較大的碾壓優(yōu)勢。因為他沒有控住力士的技能。他貓只要不壓你,你就打死不交Tab。除非不小心交了Tab沒辦法,那就注意點別被控就可以了。再就是注意召喚幾個技能。(1)貓的下段斬(2)貓的埋雷(3)啊ling(4)狗尾草。第一個是被擊倒之后秒壓的技能要防備。后面3個都是解控技能。當(dāng)我們沒有火的時候暈住對方人,沒暈住貓的時候偷卡刀。不要站樁卡刀。有火的時候盡量卡刀。如果對方交了Tab,那么他就已經(jīng)是死人了。如果對面不交Tab,你也沒必要開憤怒。還有就是注意別打蒲公英
拳師vs力士
5v5開;拳師這個職業(yè)啊,說實話,真心話。都說弱弱弱,其實吧,這個職業(yè)不是太弱的。高手拳師能打出咒術(shù)的水平,一點不夸張。但是這種高手少之又少。拳師對操作和預(yù)判要求非常非常之高,難度在氣功之上。這是一個攻守相對較為平衡的職業(yè)。推薦加點 單體萬象、臺風(fēng)、眩暈旱地、虛弱Tab、不屈 力士以前吊打拳師,這個版本打拳師就沒那么簡單了。遏喉是銜接控制技能的一個技能,對方可以解了等于變相多一個Tab.所以和拳師就是纏斗??凑l失誤多誰死。注意對面QE.壓反擊間隙。SS開抵抗技能,SS被踢到迅速1起身。F不亂交,慢交F。交了F馬上跟烈火輪!抓起來遏喉2下SS是可以躲到結(jié)冰的。根據(jù)感覺來,拼運氣,有時候抓起來馬上SS,有時候打2下SS,有時候打3-4下SS。這個躲到的可能性不大,但是力士是不怕拳師的!總之還是2個字,“纏斗”。
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