末世戰(zhàn)爭,陣容為主。哆可夢旗下《末日世界》手游玩家們的PVP主要是個(gè)人戰(zhàn),聯(lián)盟戰(zhàn)和陣營戰(zhàn)等三大戰(zhàn)爭,一切起因皆以利益為上,只要跟資源有關(guān)聯(lián)的地方,就能發(fā)生戰(zhàn)爭。特別是陣營戰(zhàn),波及范圍最廣的末世戰(zhàn)爭,沒有之一,堪稱第三次世界大戰(zhàn)。
利益至上 無利不往
哆可夢旗下《末日世界》的陣營戰(zhàn)有兩個(gè)意義,廣義上的陣營戰(zhàn)是隨時(shí)隨地發(fā)生的不同陣營之間的大戰(zhàn),以聯(lián)盟或個(gè)人之間的矛盾為導(dǎo)火線而引發(fā)的大型戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭之下無跨陣營兄弟,只有同陣營戰(zhàn)友。狹義上的陣營戰(zhàn),是指限時(shí)性的戰(zhàn)爭,以爭奪疾控中心而展開戰(zhàn)爭,全民參與。
前者多數(shù)都是因?yàn)橘Y源搶奪的矛盾而引發(fā)的,從個(gè)人PVP演變成聯(lián)盟之間戰(zhàn)爭,最后直接造就了陣營之間的大戰(zhàn),其特點(diǎn)就是無利不往,不定時(shí)爆發(fā)。后者是在特定時(shí)間里而展開的戰(zhàn)爭,是為了獲取疾控中心的20%的資源生產(chǎn)速度BUFF,整個(gè)陣營的幸存者都可以受益。
策略之戰(zhàn) 爭奪疾控中心
在哆可夢旗下《末日世界》世界地圖上,疾控中心的位置位于陣營之間的地理接壤的角上,四個(gè)疾控中心呈四方形拉開。四大陣營中的玩家們可以就近原則參加附近兩個(gè)疾控中心的爭奪戰(zhàn)。這將是末世里持續(xù)最久,波及最廣的戰(zhàn)爭。
每周都會(huì)在固定的時(shí)間內(nèi),開啟占領(lǐng)疾控中心的戰(zhàn)斗,也就是陣營大戰(zhàn),任意一個(gè)陣營只要堅(jiān)持守住疾控中心30分鐘,舊貨成功占領(lǐng)疾控中心,資源生產(chǎn)速度提升的BUFF就穩(wěn)了!這個(gè)需要陣營下聯(lián)盟或者是無聯(lián)盟人士的并肩作戰(zhàn),任何人有所松懈都將會(huì)斷送大好局勢!唯有全力以赴,這關(guān)乎到陣營的榮耀,關(guān)乎到陣營內(nèi)的利益!
勝者 掌握世界主導(dǎo)權(quán)
在哆可夢旗下《末日世界》的四大陣營戰(zhàn)中,誰能突破重圍,成為勝者,那個(gè)陣營就有能力主導(dǎo)末世勢力的分布,畢竟實(shí)力最強(qiáng)大的陣營,能夠擁有得天獨(dú)厚的資源生產(chǎn)BUFF,還有戰(zhàn)勝別人的強(qiáng)大實(shí)力,只要多點(diǎn)攻占掠奪,就能無限削弱敵方陣營。
特殊的游戲機(jī)制早已限定,只要成功發(fā)起攻占掠奪,即為彼長此消,長久下去,陣營內(nèi)的所有玩家必然領(lǐng)先其他陣營的玩家,在實(shí)力至上的末世里,要風(fēng)得風(fēng)要雨得雨!因此,陣營大戰(zhàn)不但關(guān)乎到利益的分配問題,還會(huì)牽扯到將來的勢力分布走向!這場堪稱第三次世界大戰(zhàn)的陣營戰(zhàn),就是這么直接暴力!
關(guān)于《末日世界》:
《末日世界》是一款融合流行喪尸文化和策略游戲元素的大聯(lián)盟自由對戰(zhàn)策略手游,玩家以末世幸存者的身份建立營地,招募指揮,訓(xùn)練部隊(duì)抵抗如潮水般的喪尸,其以指揮官為培養(yǎng)核心,玩法多樣,鋪設(shè)各種以策略為主導(dǎo)的PVP和PVE。而幸存者聯(lián)盟崛起,爭奪世界的主導(dǎo)權(quán),攻占掠奪僅剩的資源,力圖建立末日新秩序。誰才是末世的主導(dǎo)者,手下見分曉!
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