12技能簡介
古惑仔目前有12種技能
重?fù)簦焊怕蕦蝹€敵人造成2倍傷害
順劈:概率對所有敵人造成不到1倍的傷害
施毒:概率對單個敵人施毒,造成持續(xù)傷害,傷害無視防御
錘擊:眩暈對手一回合,傷害較小
鎖縛:控制單個敵人3回合,此3回合中被鎖目標(biāo)不能攻擊
蠱惑:使對方2人互相攻擊一次
背刺:攻擊時忽略對手一定防御
荊棘:被攻擊時,反彈部分傷害
吸血:攻擊時,概率回復(fù)生命值,回復(fù)值和傷害值相關(guān)
自爆:當(dāng)自身生命值低于25%時,嘗試和對方同歸于盡
嗜血:先攻擊下隊友,再攻擊對方,有額外傷害
苦肉:先自己掉血,再攻擊對方,有額外傷害
12技能解讀
輸出型技能:重?fù)?,施毒,背?/p>
重?fù)舯容^看人品,連續(xù)釋放技能,輸出最高,經(jīng)常能率先消滅對手,并幫助隊友擴(kuò)大優(yōu)勢。
施毒優(yōu)點(diǎn)是無視防御,但是概率低,輸出不穩(wěn)定,連續(xù)釋放技能很可怕
背刺最穩(wěn)定,和高護(hù)甲敵人對位時,往往效果明顯,會很快殺死對手,但是自身生命值低,存活是問題
輔助型技能:順劈,鎖縛,蠱惑
順劈不是主力輸出技能,只是個輔助技能。因為你不能靠順劈直接殺死他的對位敵人,進(jìn)而打開突破口。但是順劈往往能幫自己的重?fù)?、背?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/topic/kapailei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-3_other-22104'>卡牌提前殺死對手,這樣是有很大意義的——因為重?fù)簟⒈炒痰目ㄅ粕档?,提前殺死對手,能減少他們被擊次數(shù),增加存活。而一個主力輸出卡牌沒有了存活的顧慮后,輸出的傷害是很可怕的。
鎖縛:既能限制對位敵人的輸出,又能幫助身邊的隊友輸出,是最好的輔助技能,但是會被破控技能克制。
蠱惑:蠱惑的概率低,但是蠱惑一次的效果很明顯。當(dāng)把蠱惑對位敵人的背刺等高攻擊卡牌時,蠱惑一次,對方卡牌會損失很多生命,進(jìn)而幫助身邊的隊友早早殺死敵人。
拖延型/單挑型技能:錘擊,荊棘,吸血
錘擊傷害不高,所以別指望這樣的卡牌率先殺死對位敵人,然后幫助隊友擴(kuò)大優(yōu)勢。錘擊血厚防高,可以有效拖延對手攻勢,拖住對手優(yōu)勢卡牌,而己方優(yōu)勢卡牌打出優(yōu)勢后,回頭再幫錘擊殺死對手。另外,錘擊的收尾能力屈指可數(shù)。殘局中錘擊的作用會很大,但是開局只能做個肉盾抗住攻擊。
荊棘:荊棘單挑能力很強(qiáng),基本除了暴走的施毒,其他都克制。但是在陣容中,被控制的荊棘沒有任何作用。
吸血:吸血的回復(fù)能力強(qiáng),如果和吸血對位的卡牌被殺死了,那么殘血的吸血卡牌,可以慢慢回復(fù),又變成滿狀態(tài)卡牌,此時再想殺他就太困難了
破控型技能:嗜血,苦肉
嗜血:破控技能,幫助被鎖縛的隊友脫離控制,但是會打掉隊友少量生命
苦肉:破控技能,自身掉血的同時,破掉鎖縛狀態(tài),是對付鎖縛技能的首選。
特殊技能:自爆
同等級間的較量,自爆可以殺死所有對手。如果對方有個強(qiáng)力卡牌,自己沒辦法應(yīng)付,可以試試自爆。任你輸出再高,生命再高,一個自爆同歸于盡。
自爆的意義在于,用己方劣勢卡牌換敵方優(yōu)勢卡牌。
12技能克制
通過技能的介紹,可以看出,嗜血、苦肉克制鎖縛。
另外,當(dāng)技能和卡牌屬性結(jié)合后,也會產(chǎn)生很多互相克制的情況。
1重?fù)簦褐負(fù)艨ㄅ频膶傩云接梗シ姥家话?,亮點(diǎn)在于爆發(fā)。重?fù)艨酥菩M惑和苦肉。蠱惑、苦肉卡牌,都是低防御高血量卡牌。重?fù)舻膫π枰嬎惴烙谌筝敵鲋?,重?fù)舸蛐M惑和苦肉最有優(yōu)勢。而且,因為重?fù)舯旧砉舨桓?,被蠱惑一次,也不會打隊友太多生命
2施毒:施毒卡牌屬性平庸,亮點(diǎn)在于持續(xù)傷害和無視防御。施毒克制吸血、嗜血和錘擊。吸血、嗜血和錘擊,都是高防御卡牌。而且施毒被錘擊眩暈后,持續(xù)傷害繼續(xù)生效。
3背刺:背刺克制吸血和嗜血。
4順劈被重?fù)?、背刺這樣的輸出技能克制,鎖縛克制重?fù)簟⒈炒踢@樣的輸出技能。因為順劈的單挑能力很弱,對上輸出型卡牌,會很快陣亡。
5荊棘被鎖縛克制,克制重?fù)艉捅炒?。因為荊棘血厚,可以彈死輸出型卡牌。
6自爆被鎖縛、順劈和蠱惑這樣的輔助技能克制,因為對位在和自爆同歸于盡前,幫隊友拿到了優(yōu)勢。
下表表示在陣容中的表現(xiàn)(非單挑)
舉個例子,下表表示敵人和自己的對陣卡牌擺放情況,己方先手攻擊
在這個對陣中,己方擺放位置完全不對。
先看1號位,苦肉在面對吸血時,是被磨死的結(jié)局,因為苦肉卡牌的防御低,輸出低,無法快速殺死對方的吸血,而吸血卡牌是根據(jù)造成的傷害,回復(fù)生命的,吸血攻擊固定,苦肉的防御低,變相增加了吸血的回復(fù)效果,所以卡牌等級相同的情況下,苦肉會被吸血打死,而吸血還能剩余不是生命值。
2號位,施毒對苦肉,施毒確實(shí)可以打死苦肉,但是好鋼沒用在刀刃上??嗳夥烙?,施毒的亮點(diǎn)在于持續(xù)傷害無視防御,所以施毒打苦肉,沒有達(dá)到揚(yáng)長避短的效果。如果把苦肉和施毒對調(diào),施毒打高防御低血量的吸血,對方吸血會很快被消滅。
3、4、5號位一起看,蠱惑和荊棘,都是沒什么輸出的卡牌,荊棘單挑,勝過蠱惑很多,但是在陣容中,他的優(yōu)勢沒得到發(fā)揮,而反觀蠱惑,如果觸發(fā)技能,荊棘和背刺互相打一下,就會為重?fù)艨ㄅ频於▋?yōu)勢;背刺vs重?fù)?,本來兩張卡牌不相上下,但是由于對方先攻擊,而且可能蠱惑釋放技能,背刺會先死亡;順劈vs順劈,沒什么好說的。那么,3、4、5號位,正確的擺放方法,是順劈,荊棘,背刺。改換位置后,背刺可以輕松打死對方的順劈,轉(zhuǎn)而輸出其他卡牌;荊棘可以拖住重?fù)舻墓?,甚至把他反彈成殘?順劈則可以存活很久,盡量多的釋放技能。
所以,合理的站位是
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