導(dǎo) 大戰(zhàn)國(guó),作為一款以戰(zhàn)略為主的手機(jī)游戲,在里面卻能體會(huì)攻城略地以外的游戲趣味體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)就是封地。 封地的玩法其實(shí)很簡(jiǎn)單,玩過最早qq農(nóng)場(chǎng)的玩家應(yīng)該會(huì)有熟悉的相似感,首先是開墾土地,然后在土地的基礎(chǔ)上進(jìn)行...

大戰(zhàn)國(guó),作為一款以戰(zhàn)略為主的手機(jī)游戲,在里面卻能體會(huì)攻城略地以外的游戲趣味體驗(yàn)?zāi)莻€(gè)就是封地。

封地的玩法其實(shí)很簡(jiǎn)單,玩過最早qq農(nóng)場(chǎng)的玩家應(yīng)該會(huì)有熟悉的相似感,首先是開墾土地,然后在土地的基礎(chǔ)上進(jìn)行建筑物的修建,最后在建筑列表中選擇修建。

在大戰(zhàn)國(guó)中制作者卻巧妙的將兩者融為一體。在封地里你可以看到有最基礎(chǔ)的官邸、糧倉、金庫。

1.官邸

官邸的等級(jí)決定著封地的其他建筑等級(jí)的上線,同時(shí)官邸的等級(jí)越高也會(huì)解鎖新的建筑類型和數(shù)量和開墾土地的上限。因此玩家在封地中要注意官邸與個(gè)建筑之間的等級(jí)協(xié)調(diào)以及數(shù)量的搭配。(官邸的上級(jí)需要消耗金幣后期也需精鐵)

2.生產(chǎn)金幣建筑

有土地必然會(huì)有建筑,在游戲金幣的使用時(shí)相對(duì)較多,所以作為金幣生產(chǎn)建筑分兩種:民戶和商鋪(升級(jí)都只需要金幣)。(在建設(shè)完成金幣生產(chǎn)建筑后,還需要修建金庫作為收集產(chǎn)出的上限)

3.糧草生產(chǎn)

糧草最為每次戰(zhàn)斗所需的必備資源自然也是相當(dāng)重要的,而在封地中能生產(chǎn)出糧草的建筑也是只有農(nóng)田和牧場(chǎng)兩種。同樣和金庫的作用一樣,糧倉也是用于收集產(chǎn)出的上限。(升級(jí)也是只使用金幣)

4.精鐵建筑

精鐵作為封地后續(xù)升級(jí)所需物品前期幾乎可以忽略,但在游戲的中后期應(yīng)該只是起建筑的數(shù)。而生產(chǎn)建筑就只有煉鐵廠,決定其上限的是精鐵庫。(升級(jí)建筑同樣是金幣)

5其他建筑

除了基礎(chǔ)的資源的生產(chǎn),當(dāng)然還有其他道具的生產(chǎn)建筑如可以提升將領(lǐng)經(jīng)驗(yàn)的校場(chǎng)、工匠坊生產(chǎn)軍械(用于武將的進(jìn)階)。他們的升級(jí)需要也是金幣。