要想打傷害,首先得知道傷害是怎么來的。小編猜應(yīng)該有90%的人不知道傷害是怎么計(jì)算的吧?
評(píng)論前,說說你知道傷害怎么計(jì)算的不?來統(tǒng)計(jì)統(tǒng)計(jì)有沒有90%! 進(jìn)入正題: 傷害是依據(jù)自身攻擊以及每升一級(jí)的屬性成長,銘文,英雄技能以及裝備來決定的,減傷主要也是如此。
抗性100時(shí)減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)
Ps:數(shù)學(xué)忘得差不多了,有沒有童鞋幫忙算一下這個(gè)函數(shù)的切點(diǎn)臨界值是多少,目測是800左右,也就是說,護(hù)甲到達(dá)800后,再出護(hù)甲,減免傷害就沒那么劃算,性價(jià)比就不高了,所以,在后期可以選擇多疊肉。
就拿大家常用的鎧和牛魔舉例吧:鎧在不佩戴任何銘文情況下初始攻擊,176,牛魔初始生命值3537,物抗109,鎧普攻一下后牛魔還有3388血,掉了149血,(176-149)/176=15.3%。
也就是如果牛魔沒有護(hù)甲本應(yīng)被打176血,但由于有護(hù)甲,護(hù)甲減免了傷害,只受到149血的傷害。
暗影戰(zhàn)斧和破甲弓 暗影戰(zhàn)斧:+85物理攻擊、15%CD,500血,被動(dòng):(50+英雄等級(jí)*10)點(diǎn)護(hù)甲穿透,普攻還有30%幾率降低敵人20%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。
破甲弓:+80物理攻擊,10%CD,+45%物理護(hù)甲。
在滿級(jí)情況下,暗影戰(zhàn)斧可以加200點(diǎn)護(hù)甲穿透,當(dāng)護(hù)甲達(dá)到444點(diǎn)護(hù)甲時(shí),破甲弓能有200破甲,但是屬性卻沒暗影戰(zhàn)斧的高。裝備防御最高的是反甲,420點(diǎn)防御,加上自身防御500多(這里沒算銘文,一般局很少有人專門出防御的裝備)
所以,在敵方只出了一個(gè)防御裝的情況下,可以出暗影戰(zhàn)斧,性價(jià)比高,而且你要看你是喜歡打肉呢,還是打脆皮呢? 小技巧:記得點(diǎn)右上角的英雄屬性可以看對(duì)方護(hù)甲。
這里再說下物理穿透和護(hù)甲穿透先計(jì)算在哪個(gè),游戲里是先扣除物理穿透后的剩余護(hù)甲再來計(jì)算護(hù)甲穿透的。
打個(gè)比方,敵方1000點(diǎn)護(hù)甲,你500點(diǎn)攻擊,自帶百穿銘文,出了暗影戰(zhàn)斧和破甲弓,銘文100點(diǎn)物理穿透,再暗影戰(zhàn)斧200點(diǎn),也就是300點(diǎn)物理穿透,1000減去300點(diǎn)物理穿透,再用破甲弓計(jì)算,700*55=385,也就是對(duì)面還剩下385護(hù)甲,對(duì)應(yīng)一下傷害減免就是35%左右的物理減傷,500*65%=325點(diǎn)傷害,也就是你500點(diǎn)攻擊,帶百穿銘文,出了暗影戰(zhàn)斧和破甲弓,普通攻擊能打敵方1000護(hù)甲英雄325點(diǎn)傷害。
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