導(dǎo) 《索尼克狂熱》(Sonic Mania)的PC版曾因“需要更多優(yōu)化”而延期半個(gè)月發(fā)售,令人不得不懷疑SEGA的技術(shù)力到底被浪費(fèi)在了什么地方……而當(dāng)PC玩家終于體驗(yàn)到本作之后,一些人突然意識(shí)到SEGA偷...

《索尼克狂熱》(Sonic Mania)的PC版曾因“需要更多優(yōu)化”而延期半個(gè)月發(fā)售,令人不得不懷疑SEGA的技術(shù)力到底被浪費(fèi)在了什么地方……而當(dāng)PC玩家終于體驗(yàn)到本作之后,一些人突然意識(shí)到SEGA偷偷給PC版“加了料”——在Steam頁面和用戶協(xié)議并未注明的情況下,PC版《索尼克狂熱》悄悄“獨(dú)占”了Denuvo。

Denuvo再惹眾怒,《索尼克狂熱》PC版引火燒身

為了不讓盜版玩家得逞,正版玩家為此付出的代價(jià)是無法離線運(yùn)行本作(主機(jī)版不受此限制),這樣的尷尬處境自然會(huì)激怒一部分玩家,而SEGA沒有提前告知更是為此事火上澆油?!端髂峥丝駸帷稰C版發(fā)售的第一天,這部“由狂熱者而作,為狂熱者而生”的寶貴作品就因此迎來了一場(chǎng)小型的公關(guān)危機(jī),Steam上的差評(píng)和論壇里的罵戰(zhàn)已經(jīng)持續(xù)了十幾個(gè)小時(shí)。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)此迅速做出了回應(yīng),并且在Steam頁面補(bǔ)充了關(guān)于Denuvo的提醒。經(jīng)過數(shù)小時(shí)的調(diào)試,他們解決了游戲無法離線運(yùn)行的問題,并在Facebook上表示無法離線運(yùn)行是游戲本身的代碼導(dǎo)致,而不是Denuvo的問題。

這期間還有一段惱人的插曲:打算通過退款抗議Denuvo的玩家發(fā)現(xiàn)自己陷入了SEGA和Valve聯(lián)合設(shè)計(jì)的“陰謀”:SEGA曾在宣布PC版發(fā)售延期的同時(shí),向Steam上的預(yù)購?fù)婕摇百?zèng)送”索尼克的原版,而激活這一贈(zèng)品會(huì)導(dǎo)致Steam認(rèn)為玩家“擁有”《索尼克狂熱》的時(shí)間剛好超過退款的期限(也是游戲延期的時(shí)長)14天。

對(duì)一些怒火中燒的玩家來說,這些煩心事已經(jīng)完全打消了享受游戲的興致,他們寧可把數(shù)個(gè)小時(shí)投入在網(wǎng)絡(luò)論戰(zhàn)里,也不肯多享受一分鐘期待已久的新作。但無論他們?nèi)绾慰棺h,為了“保護(hù)”新作的銷量不被盜版侵吞,SEGA顯然不會(huì)因?yàn)橐粓?chǎng)小小的危機(jī)就移除Denuvo。