削卡后的第一天,環(huán)境是否變慢了呢?今天來看一套抓慢速的跳費(fèi)龍。
強(qiáng)度:4
進(jìn)行針對性調(diào)整之后面對控鬼等劣勢對局時變成了均勢甚至優(yōu)勢。
速度:3
魔海提升了爆發(fā)力,讓套牌有機(jī)會在7-8回合結(jié)束游戲。不過還是經(jīng)常會拖到10回合左右。
穩(wěn)定度:2
有很多容易卡手的組件,讓原本就因?yàn)樘M(fèi)體系而不穩(wěn)定的套牌變得更依賴牌序。
操控容易度:4
基本上一回合只能做一件事,沒有太多抉擇。
有趣度:3
使用冷門單卡取勝本身是很有趣的事,高斬殺同樣。
作者:ルル
推特:ippei030619
戰(zhàn)績:JCG公開賽第3賽季第13場冠軍(256人,BO3,另一套牌是中速死)。
【簡介】
空天跳費(fèi)龍大家想必都很熟悉,魔海女王也是空天跳費(fèi)龍中司空見慣的外掛組件了。但是,使用3張魔海的空天跳費(fèi)龍可能就會令很多玩家驚訝了。
為什么要在一套很正統(tǒng)的空天跳費(fèi)龍中使用3張魔海?2張龍巫女的祭儀又是做什么的?先讓我來分析一下魔海這張牌吧。
【魔海女王】啟言:使己方其它手牌中的1張除魔海女王以外的中立牌,和1張非中立牌的消耗變?yōu)?。然后棄置除這些牌以外的全部手牌。
配合水神龍和烏露德,或是其他疾走、“重置”隨從,打出高額的斬殺,這是魔海最常見的用法。魔海的加入可以讓跳費(fèi)龍?jiān)诿鎸尴窠?、控鬼、超越法等劣勢對局時更有機(jī)會取勝。
另外,在對面解場能力較弱的對手時,清空手牌站住3個大哥,尋求站場致勝,也是魔海的合理用法。
斬殺用法可以在對抗慢速套牌時偷取勝利,鋪場用法可以使魔海在對抗快速套牌時不至于變成廢牌——看起來非常美好,但在實(shí)戰(zhàn)中往往難以如此理想。
最大的問題在于,在面對解場能力強(qiáng)的對手時,如果不能當(dāng)回合斬殺,棄光手牌出魔海無異于自殺,這會導(dǎo)致魔海一直卡在手里。
【龍巫女的祭儀】每當(dāng)己方棄置手牌時,便抽取等同于「棄置的牌數(shù)量」的牌。
因此,祭儀的加入就很有必要。祭儀在場時,可以更放心大膽的出魔海搶一波血或站場,同時保證之后的回合依然能做出強(qiáng)力動作。
當(dāng)魔海有了續(xù)航,面對一波接一波的攻勢,即便是解場能力超強(qiáng)的巨像教和控鬼,也是難以招架的。
因?yàn)樘着浦杏屑纼x存在,還可以投入一些棄牌組件,不過并不推薦使用太多,會使穩(wěn)定度進(jìn)一步惡化。
【要點(diǎn)】
10費(fèi)前要將這套牌視作通常的跳費(fèi)龍,按部就班地跳費(fèi)、解場、過牌即可。10費(fèi)之后如果場面壓力不大而且場上有祭儀,優(yōu)先出魔海。
除非在對抗快攻皇、快攻鬼時手握屠龍代價(jià),否則前期不要使用祭儀,哪怕無事可做。在希望使用魔海的前一回合使用祭儀比較合理,但要預(yù)估對手下回合的動作,避免準(zhǔn)備出魔海的時候被迫巴哈的尷尬(例如控鬼的第8回合前)。
不過如果真的預(yù)判失誤,需要使用巴哈,也不要心疼祭儀,該出就出。
【矚目單卡】
【魔海女王】啟言:使己方其它手牌中的1張除魔海女王以外的中立牌,和1張非中立牌的消耗變?yōu)?。然后棄置除這些牌以外的全部手牌。
魔海2連足夠贏下游戲了,帶3張是為了保證上手率。
【命運(yùn)之末·烏露德】啟言:破壞1個隨從,在被破壞的隨從所屬方的場上召喚1個同名的隨從。
除了配合魔海和水神龍,也能配合愛拉,或單純用來解場。相比水神龍更不容易卡手,因此帶了3張。
【屠龍的代價(jià)】棄置全部己方手牌。對全部隨從各造成5點(diǎn)傷害。
主要用來針對潛伏快攻皇,雖然1張牌不能改變什么,但至少有個盼頭,而不是直接左上角。因?yàn)橛心Ш<纼x可以重新刷牌,在其他對局中不必?fù)?dān)心這種“廢牌”使手牌上限-1。
不過總的來說很容易卡手,可以換成蒂娜等同樣可以針對快攻但不會卡手的牌,或是輝石龍這種有多樣配合的牌。
【優(yōu)點(diǎn)】
比通常的跳費(fèi)龍爆發(fā)力更強(qiáng),更擅長對抗控制和組合技(例如控鬼、巨像教、超越法)。
【缺點(diǎn)】
穩(wěn)定性較通常的跳費(fèi)龍更低。
【留牌】
和通常的跳費(fèi)龍一樣,在追求順利跳費(fèi)的同時適當(dāng)干擾對手展開。
龍之啟宣:留。
愛拉:后手對皇鬼時沒有1-2費(fèi)解的話不留,其他情況留。
龍人召喚師:先手留。
1-2費(fèi)解:后手對皇死鬼留,對皇龍息優(yōu)先,對死鬼炎息優(yōu)先。
祭儀&屠龍的代價(jià):對皇鬼時起手都有的話同時留。
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