《地求生大逃殺》中命中敵方不同的身體部位造成的傷害是不同的,并且在有防具的情況下還會有傷害減免,所以許多玩家在游戲時不太了解該瞄準(zhǔn)敵方的哪個身體部位才能夠造成最大傷害。今天就為大家分享一篇“爆錘吧務(wù)”講解的《絕地求生大逃殺》各部位命中傷害判定一覽,一起來了解一下吧。
注意:圖中的數(shù)據(jù)是穿三級套下面的數(shù)據(jù),一級套、二級套和裸體可自行換算。
在游戲中,三種頭盔,和三種防彈衣他們的防護面積是完全一致的。
雖然可能在視覺上有所差異,但是在游戲判定上,是完全一致的。
頭盔=250%*(100%-頭盔減傷),三級頭盔=250%*(1-55%)=112.5%
身體=100%-防彈衣減傷,三級防彈衣=100%-55%=45%
關(guān)于脖子一直以來爭議很大,經(jīng)過實際測試發(fā)現(xiàn),脖子不受頭盔和防彈衣的保護,并且判定為軀干承受100%基礎(chǔ)傷害。
屁股和襠部和脖子是一樣的,所以平底鍋護菊神器4級防不是浪得虛名。
四肢的減傷為了50%,所以很多時候別看別人光著身子,你5.56毫米子彈打在人家四肢上4槍都活蹦亂跳的。
另外頭盔和防彈衣的耐久度減少和網(wǎng)絡(luò)延遲掛鉤,有時候還挺久的,要等幾秒呢。
防彈衣的耐久度減少=基礎(chǔ)傷害,頭盔的耐久度減少=基礎(chǔ)傷害*250%
并且耐久度為1時,仍然可以抵擋1發(fā)子彈的全額的傷害。
(噴子是例外哦,因為噴子1發(fā)子彈內(nèi)含有9顆彈丸,游戲會先計算先前的一部分傷害此時防彈衣會破裂,然后再計算后面彈丸的傷害)
沒有顯示爆頭擊殺,并且一發(fā)入魂。
防彈衣和頭盔沒有任何破損。
說明脖子不是頭,其次脖子不受防彈衣和頭盔的防護。
然后我用AKM射擊他的脖子,我們知道AKM的基礎(chǔ)傷害為48,很明顯,佐證了我的上述論證。
屁股一發(fā)入魂。
Kar 98K打二級頭,殘血三級頭的測試。
同樣都是S12K,射擊同一個部位,不同的是,第一次的三級防是滿耐久。
第二次的三級防只有20多的耐久。應(yīng)該是27吧。
我們可以清楚的看到,第二次,是三級防先消失了,然后角色才倒地的。
正是因為有一定的延遲,讓我們看清楚了這一幕。
可以看到角色的血條也是先扣了一大截,最后再扣了那一段的。
再上兩張4倍壓搶的GIF。
慢速點,可以看到基本上都是等準(zhǔn)星自動回落之后再打的。
因為對方?jīng)]有看到我,我就盡量瞄準(zhǔn)頭部了。
純手工操作M16A4,4倍連點。
壓搶的時候準(zhǔn)星會上下左右晃動。
11發(fā)子彈大約用時2S。
因為我不是職業(yè)選手,所以壓搶會上下左右的晃動。如果是職業(yè)選手的話,就會比較平穩(wěn)。
如果是利用了某些軟件,那壓搶就是很機械的很精準(zhǔn)的。如同機器重復(fù)一般。
然后再分享幾個大跳的圖,有些地方其實不需要大跳,直接跳到邊上的物體就可以跳出窗口了。
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