影之詩(shī)削卡后28連勝蝙蝠鬼卡組推薦 玩影之詩(shī)最大的錯(cuò)覺(jué),某不過(guò)于認(rèn)為每次削卡后天梯會(huì)降速。這不,下面的蝙蝠鬼卡組表示快攻真的可以為所欲為!削卡后28連勝!
強(qiáng)度:4
雖然被削弱了,但蝙蝠鬼依然有著足夠的強(qiáng)度。
速度:5
標(biāo)準(zhǔn)的急速快攻。
穩(wěn)定度:3
牌序不是問(wèn)題,問(wèn)題在于先后手。
操控容易度:4
沒(méi)有太多抉擇。
有趣度:1
已經(jīng)是大家司空見(jiàn)慣的套牌了,不過(guò)古堡能多少帶來(lái)一些樂(lè)趣。
作者:東山月妙
戰(zhàn)績(jī):M高分段28連勝。
【簡(jiǎn)介】
說(shuō)起蝙蝠鬼,想必大家都不陌生,在這個(gè)版本迎來(lái)了卡拉波絲、豪拳、緋劍之后,蝙蝠鬼這個(gè)從DRK開(kāi)始便流行起來(lái)的思路迎來(lái)了新生。在7月底的一波削卡后,卡拉波絲蝙蝠鬼正式上位,成為了環(huán)境中最流行、最強(qiáng)力的套牌之一。
不過(guò)“好景”不長(zhǎng),由于蝙蝠鬼對(duì)游戲環(huán)境和先后手平衡的破壞,可以擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)的豪拳和緋劍被削弱,蝙蝠鬼不再具備對(duì)于一套快攻而言過(guò)分強(qiáng)大的消耗能力。
失去了消耗的Plan B,蝙蝠鬼必須再次抄起直傷,走回激進(jìn)的快攻路線。
今天要介紹的這套卡拉波絲蝙蝠鬼重新滿編了吸血鬼古堡,在前期依靠鋪場(chǎng)能力搶下血量之后,可以用它打出最后幾點(diǎn)傷害。
除了古堡,套牌中還有很多直傷。除了傳統(tǒng)的斑比、爪子和公爵,言天使和死舞的加入也很關(guān)鍵,除了提供斬殺,他們還能彌補(bǔ)失去了豪拳、緋劍之后解場(chǎng)能力低下的缺陷。
【要點(diǎn)】
這是一套標(biāo)準(zhǔn)的急速快攻:前期適度控場(chǎng)(為了保持場(chǎng)攻和攻擊頻率,更好的打臉),進(jìn)化回合后專注于打臉。
前期注意牌序,尤其是2費(fèi)曲線的使用順序。對(duì)慢速套牌時(shí)攻擊力和攻擊頻率優(yōu)先,對(duì)快速套牌時(shí)站場(chǎng)能力優(yōu)先,具體可以參加留牌部分給出的優(yōu)先級(jí)。血仆召喚是大多數(shù)情況下是最好的2費(fèi)選擇,沒(méi)必要貪心與斑比的配合,拿到一個(gè)好的開(kāi)局比這2點(diǎn)傷害重要。
古堡的用法是老生常談的問(wèn)題了,注意格子數(shù)即可,不多贅述。
【矚目單卡】
【吸血鬼古堡】己方回合結(jié)束時(shí),若有己方林地蝙蝠(1/1/1)在場(chǎng)上,則召喚1個(gè)林地蝙蝠。然后若該林地蝙蝠在場(chǎng)上,且己方場(chǎng)上的牌達(dá)到上限5張,則對(duì)敵方英雄造成等同于「己方場(chǎng)上林地蝙蝠數(shù)量」的傷害,然后破壞該結(jié)界。
豪拳和緋劍被削后,蝙蝠鬼必須重拾急速快攻路線,能提供高額直傷的古堡自然是最好的選擇。
【死之舞踏】破壞1個(gè)敵方隨從,然后對(duì)敵方英雄造成2點(diǎn)傷害。緋劍被削前可以視作死舞的上位替換,但現(xiàn)在,死舞的2點(diǎn)直傷更為關(guān)鍵。
【真言天使】啟言:對(duì)敵方英雄或1個(gè)敵方隨從造成1點(diǎn)傷害。有效針對(duì)快攻。在對(duì)抗慢速套牌時(shí)也能提供寶貴的直傷,在有卡拉波絲的情況下,1點(diǎn)傷害也很重要。
【優(yōu)點(diǎn)】
先手強(qiáng)勢(shì)。
擅長(zhǎng)對(duì)抗控制和組合技。
【缺點(diǎn)】
后手弱勢(shì)。
【留牌】
按費(fèi)留牌,追求順利展開(kāi)。
1費(fèi):留。
2費(fèi)隨從&血仆召喚:留。
對(duì)皇死鬼:尤利烏斯>血仆召喚>斑比>狼>巴風(fēng)特。
對(duì)其他職業(yè):血仆召喚>狼>尤利烏斯>巴風(fēng)特>斑比。
3費(fèi):有1和2費(fèi)的話留。
群鬼夜行:先手有1和2費(fèi)的話留。
其他牌不留。
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