《口袋妖怪日月》從上線至今熱度一直居高不下,各種萌破天際、霸氣十足的精靈,刺激與挑戰(zhàn)并存的競技模式,多種豐富有趣的游戲玩法,海量福利大暴走的活動……都是吸引玩家們投入這款手游的亮點,對于筆者來說也并無例外。如今正臨夏末秋初,1.3新版本也如約而至,筆者第一時間體驗了此版本新增的各種玩法,并于此處將感想分享給各位。
【極致亮點 分支進化驚喜連連】
首先便是重磅之中的重磅——分支進化!它是此次新版本的最佳亮點,筆者體驗過后只想說一句話——有什么新的分支精靈請盡管出吧!直截了當?shù)恼f,《口袋日月》的分支進化絕對滿足了不同人群的收集需求。
原有的單一進化路線從此不復存在,兩種截然相反的新進化路線可供我們選擇,筆者拿最容易獲得的老噴來說吧。舊版本的噴火龍進化就只能是X形態(tài),也造成了部分喜歡Y形態(tài)的玩家不滿。而單一的屬性,也使得玩家老噴之間的對決變得單調(diào)無比。
筆者專門培養(yǎng)了一只噴火龍,玩家在三階準備Mega進化的時候,便可以自由選擇進化路線了。要注意的是,選擇進化后就不能反悔了。新的噴火龍Mega分為Y形態(tài)和X形態(tài),與原作一樣,不單外形有所區(qū)分,自身的屬性和種族值分布也已然天差地別了。筆者當然直接選了Y形態(tài)啦,特攻型火加飛,可以說完全是我的菜。在這里還要額外說明一下,不同的形態(tài)可以學習的技能也是不同的,是完完圈圈的不同分支!
分支進化更加拓寬了培育精靈的可選擇性,雖然現(xiàn)在暫時只開放了部分,卻足以讓我們歡呼雀躍了!筆者相信,以后每一只精靈的可玩性都將得到大幅提高!
【海量裝備多種屬性超量疊加】
裝備系統(tǒng),是筆者第二個體驗的新系統(tǒng)。首次聽聞要新增裝備系統(tǒng)的時候,筆者是拒絕的。“此乃以增加屬性為噱頭挖坑,裝備肯定很難獲取!”想必大多數(shù)玩家也持此想法。然而筆者體驗一番后,卻發(fā)現(xiàn)是自己過于顧慮了。裝備從雙人副本、雙人對戰(zhàn)都有穩(wěn)定產(chǎn)出,通過扭蛋也可以獲得。
裝備多種多樣,加成的屬性也各有不同,筆者試著搭配了一套普通一星的混搭套裝,強化到人物的等級后,可以看到附加的屬性并不少。裝備的附加屬性針對的目標并不相同,因此要想將隊伍的戰(zhàn)力全方位提高,收集一整套同種類裝備顯得異常重要。如果是混搭陣容,則可按自己的需要穿戴,可以說為競技模式再增加了些許挑戰(zhàn)性。
最后,配套的熔煉玩法可以將不需要的裝備進行熔煉再造,產(chǎn)出高品質(zhì)的裝備,這個獲取高級裝備的途徑對玩家而言也是異常方便。
【渾然天成 潛能天賦任君選擇】
跟在裝備系統(tǒng)后面的自然是精靈潛能系統(tǒng)了,與裝備系統(tǒng)類似,這是一個追求屬性疊加的全新系統(tǒng)。兩者區(qū)分在于,裝備系統(tǒng)是針對不同屬性的精靈,而精靈潛能系統(tǒng)是針對全部的精靈??偟膩碚f,精靈潛能可謂渾然天成,是每個玩家必須重視的系統(tǒng)。
三種不同階段的精靈潛能,可以直接歸納為簡單、普通、高級,每種潛能的開放是跟隨人物等級及某個潛能等級來達成解鎖。當然并不需要把低等級的全部點滿才能點高級的潛能,因此玩家直接跳過點高級的潛能也不是不可以,只不過會錯失大量的屬性疊加罷了。畢竟這種系統(tǒng),追求的就是一個任君選擇。
【專屬技能 神獸地位再次攀升】
技能與特性系統(tǒng)其實早就被機智的玩家們挖掘得差不多了,不過這次新出的專屬技能與新特性還是讓人眼前一亮。本次新版本的專屬技能與全新特性只有神獸的Mega2階才會開放。
拿神獸洛奇亞來說,Mega2形態(tài)的專屬技能黑暗之力,百分百讓目標陷入混亂,可以說是非常強悍了,加上強力的神奇鱗片特性,可謂如虎添翼,神獸的實用性再次得到攀升。想必培養(yǎng)神獸將成為每個訓練家的首要任務。
雖然此次專屬技能和新特性只為神獸開了一條直通車,但未來的事情,誰知道呢?
【被動加持 人物皮膚不止好看】
《口袋日月》的人物皮膚在新版本里也發(fā)揮了光和熱,這著實是出乎筆者的意料。對于筆者這種外貌協(xié)會來說,人物的皮膚是肯定要入手的。新版本更新后,每個人物皮膚(甚至原本的默認皮膚)都附帶了一個被動技能。
被動技能的效果各有不同,對隊伍的加持還是挺多的,筆者以后入手新的人物皮膚更加不會猶豫了(笑)。總而言之,人物皮膚附帶被動技能,筆者還是很推薦玩家們?nèi)胧值模鴮嵤俏锩纼r廉了。
【全面優(yōu)化 顯而易見的大進步】
挑重要的說了,自然也少不了概括一下新版本給筆者帶來的感受。四個字——“優(yōu)化到位”。為什么是這四個字呢?一路玩過來的玩家們可能深有體會,《口袋妖怪日月》每時每刻都在進行優(yōu)化,并且很在意玩家們的反饋。
地圖跑太累?行,直接把地圖完全優(yōu)化了。原創(chuàng)形態(tài)太丑?行,直接進行整容手術。要知道,這些核心的內(nèi)容要改并不是一件容易的事,雖然說起來很容易。包括人物皮膚的優(yōu)化、PVP玩法的積分算法、獎勵產(chǎn)出……可以說,其實每一次改動都是跟著玩家的腳步走。這種精神值得每一個團隊去學習與借鑒。
因此,筆者認為,直到這次的夏末1.3版本為止,《口袋日月》是進行了全面的優(yōu)化,進步是顯而易見的。
【夏去秋來 口袋日月值得一玩】
總結:夏去,秋臨,大多數(shù)玩家也開學了?!犊诖赵隆芬惨猿练€(wěn)的步伐一步步把游戲做好。在創(chuàng)造新的玩法同時,不斷優(yōu)化著舊的東西,并不是一味往前沖。筆者依舊期待著,下一個新版本能看到更加優(yōu)質(zhì)的《口袋日月》。最后依然推薦給還沒玩過的玩家,《口袋日月》,值得一玩。
全部評論