概念介紹:
品質(zhì):決定坐騎資質(zhì)的隨機區(qū)間;每種坐騎固定,不可后天成長。
資質(zhì):決定坐騎屬性成長,解鎖坐騎技能;獲得時隨機,可在隨機范圍內(nèi)培養(yǎng)。
等級:提升坐騎屬性,不能超過人物當前等級
星級:提升坐騎屬性,提升坐騎技能等級
基礎(chǔ)屬性:坐騎的力敏智耐屬性,坐騎生成時隨機獲得,不隨等級和星級變化,增加坐騎的攻防血屬性(不直接增加玩家力敏智耐屬性),不能超過屬性上限。
技能:每種坐騎固定,資質(zhì)達到一定值解鎖,效果隨星級自動變化,只有上陣坐騎的技能才生效。
陣位:坐騎助陣的助陣槽,不同陣位加成屬性不同,隨等級開放。
陣位階數(shù):決定陣位助陣時轉(zhuǎn)化的坐騎屬性比例。
坐騎生成:
品質(zhì)固定
資質(zhì)隨機
力敏智耐屬性:固定值+隨機值(隨機值隨機增加在四項基礎(chǔ)值中的一項上)
技能固定
屬性計算規(guī)則
坐騎每等級屬性:
攻防血屬性=【坐騎升級表】對應等級屬性*資質(zhì)(百分比)*坐騎對應屬性百分比
升星提升屬性:
升星提升屬性=【坐騎升星表】對應星級提升比例(百分比)*坐騎等級屬性*升星屬性百分比
基礎(chǔ)屬性提升屬性:
基礎(chǔ)屬性提升屬性=力敏智耐點數(shù)*坐騎每點屬性轉(zhuǎn)化的攻防血屬性值
助陣
助陣加成屬性=助陣加成百分比*該陣位助陣坐騎對應的屬性
騎乘坐騎給玩家加成全部屬性,助陣坐騎增加百分比的陣位對應屬性
坐騎資質(zhì)可通過洗髓丹洗煉,在隨機范圍內(nèi)重新生成。
多余的坐騎可以拿來吞噬,并根據(jù)吞噬的坐騎不同分別有如下效果:
吞噬低級坐騎,增加坐騎經(jīng)驗,提升坐騎等級;已培養(yǎng)過的坐騎繼承全部培養(yǎng)經(jīng)驗。
吞噬高級坐騎,有概率提升坐騎星級,百分比的提升坐騎屬性;吞噬品質(zhì)過高或已培養(yǎng)過星級的坐騎時(升星概率達到百分比),可連升n星。
吞噬和母本相同的坐騎,有概率提升資質(zhì)
吞噬過程中坐騎的基礎(chǔ)屬性全部繼承
有四個坐騎助陣位,可以助陣坐騎,已出戰(zhàn)的坐騎不能用于助陣,四個助陣位分別增加攻擊、物防、魔防、生命屬性,增加的數(shù)值按助陣位加成比例乘以坐騎對應屬性。
助陣位可以升級,升級隨機提升加成比例,比例提升到最大時,助陣位進階到下一階。高階消耗材料不同,升級材料不可合成,按章節(jié)投放。
外觀幻化,坐騎外觀可在任意已獲得過的坐騎外觀中切換,不影響坐騎屬性和技能。
坐騎的獲得方式:巔峰聯(lián)賽商店、神秘商店
全部評論