導(dǎo) 嘿大家好! 我是符文重鑄團(tuán)對(duì)的Wrekz,今天給各位帶來了更多的符文角搶先看!我們上次發(fā)布后,很多玩家對(duì)聚焦在游戲后期的部分符文產(chǎn)生了濃厚的興趣,這些符文用早期的戰(zhàn)力作為交換,讓后期的收益更高??紤]...

嘿大家好!

我是符文重鑄團(tuán)對(duì)的Wrekz,今天給各位帶來了更多的符文角搶先看!我們上次發(fā)布后,很多玩家對(duì)聚焦在游戲后期的部分符文產(chǎn)生了濃厚的興趣,這些符文用早期的戰(zhàn)力作為交換,讓后期的收益更高。考慮到英雄聯(lián)盟滾雪球和提高戰(zhàn)力的能力,放棄對(duì)線期的即時(shí)優(yōu)勢(shì)可是個(gè)不小的犧牲。不過作為交換,你會(huì)獲得可觀的后期戰(zhàn)力。今天我們就為大家?guī)砹藥讉€(gè)這種模式的例子。大家可以看看然后將看法反饋給我們。

首先是風(fēng)暴前夕。本符文位于巫術(shù)分支,在最后一個(gè)插槽中。

風(fēng)暴前夕

LOL新符文曝光:風(fēng)暴前夕和更多大招符文亮相

風(fēng)暴前夕:每十分鐘獲得8點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度或者6點(diǎn)攻擊力,自動(dòng)適應(yīng),游戲內(nèi)每過去10分鐘

舉個(gè)例子以便快速理解:

經(jīng)過時(shí)間

獲得的總法術(shù)強(qiáng)度

獲得的總攻擊力

10:00

8 AP

6 AD

20:00

24 AP

18 AD

30:00

48 AP

36 AD

40:00

80 AP

60 AD

風(fēng)暴前夕的戰(zhàn)力集中在游戲后期。裝備它具有很大的風(fēng)險(xiǎn),但隨著游戲的進(jìn)行也會(huì)獲得極高的回報(bào)。隨著時(shí)間流逝,它的強(qiáng)度增長(zhǎng)會(huì)超越常規(guī)的線性成長(zhǎng)。但是這個(gè)符文并不是直接逐漸賦予你戰(zhàn)力,你只能在每10分鐘的時(shí)間間隔獲得獎(jiǎng)勵(lì)。這對(duì)一些非常強(qiáng)大的后期英雄的強(qiáng)勢(shì)期(30,40,50分鐘)更有意義。30分鐘之后風(fēng)暴前夕的數(shù)值看著絕對(duì)恐怖,我們將密切關(guān)注調(diào)整。一般來說,成長(zhǎng)類符文需要謹(jǐn)慎平衡,在系統(tǒng)中相當(dāng)罕見。它們的帥氣和強(qiáng)大與承受的風(fēng)險(xiǎn)成比例,因?yàn)橥婕曳艞壛似渌峁┘磿r(shí)以及更可靠戰(zhàn)力的選項(xiàng)。

接下來是巫術(shù)分支的另一個(gè)符文(喘!),它位于第一個(gè)非基石插槽。它的名字也非常臨時(shí)工。

更多大招

LOL新符文曝光:風(fēng)暴前夕和更多大招符文亮相

更多大招:大招獲得5%的冷卻縮減以及冷卻縮減上限。每次施放大招時(shí)這個(gè)數(shù)值都會(huì)再增加1.5%。最多可以堆疊10次。

玩過希望大招的冷卻時(shí)間少一點(diǎn)的英雄嗎?蔚,卡爾薩斯,阿木木肯定榜上有名。更多大招正是為此而生。沒有更廣泛的戰(zhàn)力,也沒有針對(duì)全部技能配置的冷卻縮減,這個(gè)符文只針對(duì)英雄的大招。冷卻用途光譜的兩端我們都看過了。有些玩家選擇它以便能更多地施放大招,其他玩家會(huì)嘗試達(dá)到一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)施放兩次大招的程度??偟膩碚f,我們希望它能帶來更多具有創(chuàng)意的玩法以及不同的出裝思路。

順帶一提,我們其實(shí)在早期的迭代中嘗試將這種機(jī)制作為基石。不過事實(shí)證明要平衡基石里延遲的戰(zhàn)力太困難了。只要耐心等等就能獲得足夠戰(zhàn)力的模式太扭曲了。當(dāng)拉克絲一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)起碼能放3次大招時(shí),事情就麻煩了。將這個(gè)符文移出基石插槽能讓我們只針對(duì)大招提供更合理的冷卻縮減效果,而大家也仍然會(huì)對(duì)此興奮不已。