《守望先鋒》第二個(gè)新英雄就是黑影,她登場(chǎng)后,出場(chǎng)率并不高。因?yàn)樵S多玩家不會(huì)玩或者說覺得她殺不了人,也不能輔助。其實(shí)黑影是一個(gè)非常具有戰(zhàn)略意識(shí)的英雄,比起殺敵輸出的操作能力更考驗(yàn)玩家的布局和策略思維。那么黑影怎么才能玩好呢,就讓小編帶大家來看一下吧!
黑影的時(shí)代即將到來,她越來越高的出場(chǎng)率讓很多玩家都對(duì)這個(gè)曾經(jīng)坐冷板凳的英雄提起了興趣。
這里是一個(gè)60小時(shí)黑影玩家的心得,給想了解她的定位和意識(shí)的新玩家提供一點(diǎn)微小的幫助。
P.S.60小時(shí)里大部分是快速,在歐服開黑打的,陣容配置基本都跟天梯一樣正常,鮮少出現(xiàn)重建帝國、6輸出、沒奶沒坦的搞事局。也就是說我基本沒拿過治療金牌X
寫出來是希望幫對(duì)黑影感興趣的玩家少走一點(diǎn)彎路,實(shí)際怎么操作要根據(jù)自己對(duì)戰(zhàn)局的判斷來決定,意識(shí)也要靠一場(chǎng)場(chǎng)的比賽慢慢積累和培養(yǎng)。 廢話就這么多,下面是干貨。
基本思路:坦克-突擊-輔助-防御,下面從侵入后對(duì)目標(biāo)的影響和收益來具體分析。
重裝類:
其實(shí)黑影的定位和死神一樣是坦克克星,不過死神是用平A克,黑影是用技能克
大錘:最優(yōu)先目標(biāo),隱身繞到盾后黑,被黑了的大錘就是靶子,稍微集火一下就掉,站在他的攻擊范圍外輸出,他只能看著你干瞪眼。另外很重要的一點(diǎn)是,入侵沖鋒中的大錘,沖鋒會(huì)被打斷(被我右鍵救下的隊(duì)友可以在66號(hào)公路從頭站到尾)
猩猩:猩猩因?yàn)橛姓肿颖却箦N難操作一點(diǎn),尤其在取消隱身后搖操作取消后更難鉆進(jìn)罩子黑還不被燙頭,可以趁他沒放下罩子前或跳起來在空中時(shí)黑,同樣是靶子,沒有遠(yuǎn)距離輸出,站個(gè)安全距離使勁懟就行。黑開大的猩猩更是可以限制他的移動(dòng)技能讓隊(duì)友安心充電。
D.VA:盡量從側(cè)面或后面黑,否則可能會(huì)被她的子彈打斷入侵進(jìn)程。被黑后的D.VA不能飛,不能開矩陣,一樣是靶子。但比大錘猩猩危險(xiǎn)的一點(diǎn)就是她可以遠(yuǎn)距離輸出,如果是對(duì)面D.VA來切我方后排,黑完立刻喊隊(duì)友集火打掉機(jī)甲(再養(yǎng)一養(yǎng)小妹妹美滋滋);如果是黑影去切對(duì)面后排,能打爆就打爆,打不爆就跑。
毛妹:很考驗(yàn)觀察力,如果毛妹身上和她隊(duì)友身上的盾剛消失不久,盡量不去黑她,因?yàn)榛緵]有什么影響。如果判斷低能毛妹手中有盾,先黑再打;高能毛妹就跑,能跑多遠(yuǎn)跑多遠(yuǎn)。不過,毛妹是EMP優(yōu)先選擇目標(biāo)之一。
奧麗莎:除非暴雪再buff黑影一下讓被她入侵后的奧麗莎之前放下的盾也消失,否則入侵奧麗莎收效甚微。
總結(jié):
應(yīng)該主動(dòng)尋找優(yōu)先入侵的單位:大錘、D.VA、猩猩、開大路霸、開大猩猩
戰(zhàn)斗中遇到時(shí)可以考慮交右鍵入侵的單位:路霸、毛妹
不建議入侵的單位:奧麗莎
突擊類:
黑影自身的玩法分為突擊型和輔助型,目前職業(yè)賽場(chǎng)上的黑影基本都是輔助型,平時(shí)比賽遇到用來打輸出的黑影雖然也有但數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如后者。剛開始玩的黑影們最好先把自己定位成輔助而不是輸出(也就是說理想陣容是黑影+單輔而不是雙輔),鑒于操作水平相同的前提下,她的DPS和其他突擊英雄相比并沒有明顯優(yōu)勢(shì),而且任何一個(gè)技能都不會(huì)造成傷害,黑影正面硬剛C位顯然不是明智之舉,更多時(shí)候是靠技能+隊(duì)友配合來收掉對(duì)面的輸出位。有趣的一點(diǎn)就是我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)突擊轉(zhuǎn)行玩黑影的都比輔助轉(zhuǎn)行的玩得好
獵空:被黑了就是150血小短腿,分分鐘收掉。不過要注意的是,雖然有50血優(yōu)勢(shì),但黑影正面單剛獵空也不一定剛得過,因?yàn)楹谟氨全C空的體型大、子彈擴(kuò)散大、換彈慢。如果你踩著個(gè)被黑的血包或者兩個(gè)人懟獵空那就妥妥兒的~
麥克雷:麥克雷克一切狗包括黑影,因此盡量不要出現(xiàn)在他的正面視線里。從背后入侵時(shí),大多數(shù)麥克雷不會(huì)在0.8秒內(nèi)反應(yīng)過來并轉(zhuǎn)身(Taimou那種machine級(jí)別的除外),黑掉他可以掐在沉默時(shí)間內(nèi)靈活走位使勁懟(左右橫蹲防爆頭,如果不幸被點(diǎn)到一槍頭安全起見就提前溜),但是一定不要貪,打得死打不死就是這一梭子,如果等他沉默結(jié)束閃光彈到手,想跑也跑不掉了。在新版本午時(shí)加強(qiáng)后,削弱了黑影對(duì)麥克雷大招的限制,正面黑掉基本已經(jīng)不可能,因?yàn)槿肭纸Y(jié)束前就已經(jīng)被讀死了。如果能繞到背后黑就繞,有EMP就放。
末日鐵拳:在PTR玩了三天,深感這是個(gè)靠技能打傷害的英雄,那么就代表著——他被黑影完克!(開心得笑出聲)順提一句,因?yàn)樗粨舻难恐匮b的體型,死神打起來也很舒服;shift技能后滯空的時(shí)間讓寡婦也更容易爆頭。身為黑爪boss被三個(gè)手下打爆丟不丟人,退群吧[x被黑后的鐵拳失去一切技能,但平A傷害也很是可觀,不建議正面剛;如果身上帶有護(hù)盾,很可能活到沉默結(jié)束反殺,但是牽制了他的爆發(fā)性輸出對(duì)團(tuán)隊(duì)的貢獻(xiàn)是不可小覷的,所以最好在他準(zhǔn)備或剛剛沖入我方擾亂陣型時(shí)入侵,讓他來不及使用其他的技能。
死神:同樣需要觀察他的shift在沒在手中,是不是準(zhǔn)備用來殘血跑路。但鑒于死神被動(dòng)改成了吸血,這個(gè)版本黑掉死神再擊殺的可能性不高,而且入侵同樣也不對(duì)他的輸出造成影響。開大的死神是一個(gè)入侵的好目標(biāo),但是要保證你自己在安全距離以外,如果在死亡綻放范圍內(nèi),可以立刻交EMP來抵消一個(gè)帶帶帶,也是很賺的。
黑影:雙黑影相遇就拼一個(gè)手速,誰先黑誰先贏。黑到了就可以拖延她的右鍵或EMP對(duì)你隊(duì)友造成的影響,如果能拖到她的E過時(shí)跑不了路就血賺,叫上隊(duì)友慢慢收就是了。
源氏:源氏在空中跳躍、爬墻、開E的時(shí)候都是黑影可以安心入侵不怕被打斷的好時(shí)機(jī),但因?yàn)槿肭植挥绊懽笥益I、二段跳、爬墻,對(duì)他的機(jī)動(dòng)性和輸出量影響都不大,只是增加了他被擊殺的機(jī)會(huì),對(duì)于獨(dú)身繞后的源氏效果顯著,如果是正面團(tuán)戰(zhàn)則效果不強(qiáng)。黑開大源氏可以防止他刷新shift,把龍刃作用的范圍縮小,讓隊(duì)友盡快逃命;不能用E技能反彈子彈、睡眠針也增加了擊殺開大源氏的機(jī)會(huì)。
76:大多數(shù)情況下,主動(dòng)黑一個(gè)76的收益不大,而且如果1V1很有可能被反殺。但在你的隊(duì)友收殘血76或者明確表示集火76時(shí)入侵,可以奪走他的生存技能和逃命技能(比如阿三吸住了76就黑他讓他不能跑),從而更快地收掉。
總結(jié):
交大不虧能不交只用右鍵就血賺的:開大麥克雷、開大法雞、開大死神
見面可以主動(dòng)黑的:獵空、開大源氏、麥克雷、末日鐵拳、黑影、法雞
看情況黑的:死神、源氏、76
輔助類:
總體來說,輔助類英雄受EMP影響要大于入侵影響。黑影單獨(dú)繞后能不能切死輔助?當(dāng)然能,但是要有熟練的操作,還得運(yùn)氣好沒碰到奶媽身邊站個(gè)保鏢。理想情況是一狗一黑影一起切后排,先黑再咬美滋滋~另外,黑輔助英雄的一個(gè)重要作用就是觀察對(duì)方的大招情況。
天使:因?yàn)槭艿接绊懙闹挥衧hift技能,所以天使不是見面就黑的,需要根據(jù)情況判斷。雙飛天使可以黑她讓她落地被擊殺;落單天使黑掉她逃跑技能集火擊殺;抽煙天使——敲黑板!!——是黑影必須重點(diǎn)尋找的對(duì)象之一,因?yàn)槠渌嗽诖驁F(tuán)戰(zhàn)而黑爪成員永不參團(tuán),黑影如果找到抽煙天使根據(jù)她距離戰(zhàn)場(chǎng)的遠(yuǎn)近判斷先黑還是先打,如果一直沒找到就蹲在戰(zhàn)場(chǎng)旁邊,在她飛出來準(zhǔn)備抬復(fù)活時(shí)迅速黑掉或者直接開大,必要時(shí)甚至可以兩個(gè)接續(xù)使用,使她一直沉默到被擊殺。
安娜:在她交出奶瓶之前就黑掉很重要,可以拖延敵方前排節(jié)奏、增加擊殺她的機(jī)會(huì)。如果安娜已經(jīng)交過奶瓶,除非睡眠針特別準(zhǔn)、或者你特別害怕被她睡到,黑她基本沒什么效果了。
DJ:入侵不會(huì)削弱他的攻擊力,也不會(huì)讓他變得更容易擊殺。入侵帶著加速光環(huán)或有強(qiáng)音沒放的DJ會(huì)對(duì)團(tuán)戰(zhàn)有些許益處。入侵DJ可以用來觀察他的大招狀況,如果發(fā)現(xiàn)DJ有大招,需要盡快攢出自己的大招用來counter音障。
禪雅塔:除了黑有大準(zhǔn)備救場(chǎng)的和尚能夠?qū)F(tuán)戰(zhàn)造成影響,入侵不會(huì)削弱他的攻擊力,也不會(huì)讓他變得更容易擊殺。因?yàn)闀簳r(shí)不能轉(zhuǎn)換治療目標(biāo),所以黑了和尚后的優(yōu)先攻擊對(duì)象不是他,而是他的隊(duì)友,譬如沒有掛球的另一個(gè)奶、附近落單的殘血等。
秩序之光:遇見阿三不趕緊跑還想黑她怕不是石樂志??
總結(jié):
可以選擇主動(dòng)入侵的:落單/雙飛/抽煙的天使,有大招的任何一個(gè)輔助
繞后了不敢剛突擊或者實(shí)在找不到別人黑的:安娜
黑了基本沒什么卵用的:DJ、和尚
能跑多遠(yuǎn)跑多遠(yuǎn)的:秩序之光
另外,遇到可以主動(dòng)放EMP的:有大準(zhǔn)備拉的天使、帶著DJ音障的敵人
不需要主動(dòng)開大,但在開大時(shí)需要注意走位盡量黑到的:禪雅塔、阿三、密集的攝像頭區(qū)域
防御類:
其實(shí)黑客入侵對(duì)某些防御類英雄的克制要大于輔助類英雄,但我認(rèn)為入侵防御類的優(yōu)先級(jí)低于輔助類,第一是因?yàn)槌鰣?chǎng)率,第二是因?yàn)楹诹溯o助類英雄對(duì)于整體戰(zhàn)局的影響較大。這當(dāng)然是相對(duì)的,如果敵方的炮臺(tái)和堡壘對(duì)己方造成了很大威脅又束手無策時(shí),那他們當(dāng)然是最優(yōu)先侵入的目標(biāo)。
托比昂:不要嘗試單獨(dú)繞后去黑炮臺(tái),因?yàn)榕谂_(tái)的自動(dòng)瞄準(zhǔn)攻擊會(huì)讓你的入侵無法釋放。讓你的隊(duì)友先去正面當(dāng)個(gè)誘餌,再繞后或從側(cè)面黑掉炮臺(tái)慢慢打掉。當(dāng)大招充能完畢,讓隊(duì)友先開團(tuán),騙出托比昂的大招再黑掉三級(jí)炮臺(tái)是一個(gè)不錯(cuò)的套路。最近流行的奧麗莎+炮臺(tái)組合也可以用大招輕松克制。
堡壘:當(dāng)堡壘的正面火力壓制很兇猛時(shí),考驗(yàn)一個(gè)黑影走位功力、地圖熟悉度和跟隊(duì)友配合程度的時(shí)候就到了。繞后入侵可以把坐下的堡壘踢起來,火力大大削弱并且不能撓頭自療,需要配合集火收掉。但堡壘通常不會(huì)自己一個(gè)人蹲角落,所以遇到經(jīng)典的奶錘堡組合就不要想什么騷東西了,老老實(shí)實(shí)攢個(gè)大招一波拿下。
小美:因?yàn)樗募寄軐?duì)團(tuán)戰(zhàn)影響較大,黑掉小美對(duì)團(tuán)戰(zhàn)有一定益處,也會(huì)增加擊殺她的幾率。在她顯然有g(shù)ay車或gay點(diǎn)意圖時(shí)入侵的收益會(huì)比平時(shí)要大,只有在這時(shí)候她可能會(huì)成為主動(dòng)選擇的目標(biāo)。尤其在最后時(shí)刻換小美出來gay點(diǎn)時(shí),蹲在家門口黑掉讓她不能用冰箱gay車。
半藏:因?yàn)榘氩厥呛谟疤鞌持?,遇到半藏時(shí)黑他會(huì)降低自己被散射箭秒殺的風(fēng)險(xiǎn),其余時(shí)間作用不大,一般不是主動(dòng)選擇的目標(biāo)。
黑百合:當(dāng)隊(duì)伍里有其他機(jī)動(dòng)性英雄時(shí),黑影通常不會(huì)主動(dòng)去尋找狙擊手。寡婦同樣也是黑影天敵,就算不幸遇到,黑她也沒什么明顯作用。在有些時(shí)候寡婦無路可逃被按在墻角摩擦被你碰到了,入侵能夠封鎖她逃命的抓鉤,但這種情況很少發(fā)生。
狂鼠:據(jù)說“在釋放輪胎的拉線動(dòng)畫效果出現(xiàn)前成功完成入侵會(huì)摧毀輪胎,狂鼠的大招充能也會(huì)歸零”,但我從來沒成功過就是了……其他時(shí)間黑他基本沒影響。
總結(jié):
需要攢一波大招去counter的:三級(jí)炮臺(tái)、帶盾的炮臺(tái)、奶錘堡組合的各種變體
可以主動(dòng)黑的:沒在打你的炮臺(tái)、單獨(dú)蹲角落的堡壘、gay車gay點(diǎn)的小美
不需要浪費(fèi)技能的:半藏、黑百合、狂鼠
看了上文九游小編帶來的守望先鋒黑影怎么玩,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來九游下載吧!
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