導(dǎo) 第1頁(yè):法印傷害、刺骨突變與敵人等級(jí)(1) 展開(kāi) 《巫師3》游戲中的法印傷害效果與怪物等級(jí)等因素有關(guān)聯(lián),下面為大家?guī)?lái)“晴空流逝”分享的《巫師3》法印傷害效果影響因素研究,探究關(guān)...

第1頁(yè):法印傷害、刺骨突變與敵人等級(jí)(1)

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《巫師3》游戲中的法印傷害效果與怪物等級(jí)等因素有關(guān)聯(lián),下面為大家?guī)?lái)“晴空流逝”分享的《巫師3》法印傷害效果影響因素研究,探究關(guān)于法印傷害效果你不知道的一些秘密。

法印傷害、刺骨突變與敵人等級(jí)

首先是關(guān)于法印傷害的一些情況,根據(jù)測(cè)試,發(fā)現(xiàn)對(duì)于阿爾德和亞登來(lái)說(shuō),會(huì)存在一個(gè)傷害隨著敵人等級(jí)的提升而遞減的規(guī)律,以至于最后會(huì)出現(xiàn)只能打出0傷害的情況。同樣,阿爾德和亞登也會(huì)受到等級(jí)壓制的影響。對(duì)于骷髏頭以上的敵人不會(huì)造成傷害。

《巫師3》法印傷害效果影響因素研究

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我當(dāng)時(shí)是49級(jí),54級(jí)的食尸鬼剛剛好高我6級(jí),也就是骷髏頭狀態(tài)。而這個(gè)狀態(tài)下,亞登的炮臺(tái)和阿爾德的固定傷害是無(wú)效的。

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刺骨突變也同理,同時(shí),在這個(gè)等級(jí)下,食尸鬼無(wú)法被即死但仍會(huì)被冰凍。因此,可以判斷在骷髏頭狀態(tài)及以上的敵人是無(wú)法被擊倒的。

而當(dāng)食尸鬼為非骷髏頭及問(wèn)號(hào)狀態(tài)時(shí),三者則都可以造成傷害。

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亞登傷害那張圖里我裝備了導(dǎo)魔突變,所以傷害高了不少。不過(guò)不影響結(jié)論。

同理,根據(jù)測(cè)試,刺骨突變的直接傷害似乎不受到法強(qiáng)的影響。

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這是我56級(jí)的屬性,法強(qiáng)為47%(我用的是一周目測(cè)試檔直接進(jìn)的二周目,一周目測(cè)試檔為了方便測(cè)試所以我把錢調(diào)的非常高)。

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傷害為526點(diǎn)。

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第2頁(yè):法印傷害、刺骨突變與敵人等級(jí)(2)

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而當(dāng)我的法強(qiáng)變成256%的時(shí)候,傷害依然為526.在法強(qiáng)差距達(dá)到209%的時(shí)候刺骨的直接傷害依然沒(méi)有變化。因此也可以下結(jié)論說(shuō)法強(qiáng)對(duì)刺骨傷害無(wú)影響(實(shí)際上有例外,當(dāng)我利用控制臺(tái)達(dá)到1181法強(qiáng)的時(shí)候刺骨的直接傷害有較為明顯的提升,但幅度并不大,而且1181法強(qiáng)在正常游戲中是絕對(duì)無(wú)法達(dá)到的。所以不會(huì)影響這個(gè)結(jié)論)。

然后,就有一個(gè)新問(wèn)題的出現(xiàn),那就是刺骨傷害的遞減情況,由上面的圖我們可以看到,54級(jí)食尸鬼受到的刺骨傷害為556點(diǎn),而56級(jí)時(shí)則變?yōu)榱?26點(diǎn),傷害減少了30點(diǎn)。而等級(jí)高了兩級(jí)??梢钥闯鏊坪跏呈淼燃?jí)的提高會(huì)減少刺骨的傷害,而減免的情況可以先假定為30/2=每級(jí)15點(diǎn),既然如此,那55級(jí)食尸鬼應(yīng)受到的傷害為541。

下面上測(cè)試圖:

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55級(jí)食尸鬼受到的傷害確實(shí)為541點(diǎn),因此該結(jié)論正確。

而亞登炮臺(tái)和阿爾德的固定傷害也遵循這個(gè)原則。

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54級(jí)食尸鬼受到的阿爾德的固定傷害為75點(diǎn)(技能已點(diǎn)滿)。

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而55級(jí)時(shí)則變?yōu)榱?3點(diǎn),減少了2點(diǎn)。

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在55級(jí)時(shí)亞登對(duì)食尸鬼造成的傷害為151點(diǎn)。

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到了56級(jí)就變成了147點(diǎn)。

因此我們也可以根據(jù)這個(gè)情況判斷,以我的法強(qiáng)為基礎(chǔ)。對(duì)于食尸鬼來(lái)說(shuō),每提升一級(jí),刺骨傷害減少15點(diǎn),亞登傷害減少4點(diǎn),阿爾德固定傷害減少2點(diǎn)。

那么,當(dāng)食尸鬼為91級(jí)的時(shí)候,三種傷害分別為

刺骨:556-15*37=1

亞登:151-4*36=7

阿爾德固定傷害:75-2*37=1

而實(shí)際測(cè)試圖如下

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可以看到,除了亞登以外其它的數(shù)據(jù)都符合計(jì)算。而亞登傷害實(shí)際測(cè)試則為1點(diǎn)。不符合7點(diǎn)的預(yù)估值。原因是亞登并不完全遵循這個(gè)規(guī)律,它的遞減數(shù)值會(huì)出現(xiàn)一定的變化,我80多級(jí)測(cè)試出有亞登一次遞減了5點(diǎn)的情況,60多級(jí)時(shí)也出現(xiàn)了這種情況。所以導(dǎo)致亞登的數(shù)值會(huì)低于我們的預(yù)估值。

另外,亞登的遞減數(shù)值是以我的法強(qiáng)計(jì)算的,而實(shí)際上由于玩家的法強(qiáng)不同會(huì)出現(xiàn)偏差。而刺骨和阿爾德固定傷害不受影響。

另外,不同種類的敵人所受到的傷害可能會(huì)有不同。

比如91級(jí)的小霧妖

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第一張圖顯示的數(shù)字是766點(diǎn)

91級(jí)的小霧妖受到的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于同級(jí)的食尸鬼,而且依舊可以被即死,說(shuō)明刺骨和阿爾德對(duì)于不同怪物的效果不同。與小霧妖相同的還有沼地巫婆和墓穴女巫

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第3頁(yè):亞克西法印的兩種效果

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亞克西法印的兩種效果

首先先講一下亞克西法印,由于技能迷惑術(shù)的存在,亞克西法印會(huì)有兩種不同的效果。

第一種是沒(méi)有迷惑術(shù)的亞克西,這種情況下的亞克西不論敵人等級(jí)是多少都可以造成昏迷效果,但對(duì)于有些敵人來(lái)說(shuō)是無(wú)效的,比如吸血鬼女和希姆。

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如果對(duì)希姆使用不裝迷惑術(shù)的亞克西的話會(huì)失敗,杰洛特還會(huì)出現(xiàn)一個(gè)硬直。

第二種是裝了迷惑術(shù)的亞克西,這種亞克西的情況復(fù)雜很多,但毫無(wú)疑問(wèn)的一點(diǎn)就是它會(huì)受到等級(jí)壓制的影響。

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由圖可知,對(duì)于骷髏級(jí)別的食尸鬼,迷惑術(shù)亞克西只能造成緩速效果。

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而當(dāng)食尸鬼不為骷髏頭級(jí)別的時(shí)候迷惑術(shù)亞克西可以造成昏迷。

實(shí)際上,不少怪物在等級(jí)高于自身6級(jí)以上時(shí)都不會(huì)受到迷惑術(shù)亞克西的昏迷效果影響。例如巨食尸鬼。

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由于巨食尸鬼的尖刺必須要昏迷效果才能讓它收起來(lái),所以越級(jí)對(duì)抗的話最好不要裝迷惑術(shù)(法印流可以無(wú)視這句話)。

當(dāng)然,凡事都是有例外的。例如沼地巫婆和希姆。

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先說(shuō)沼地巫婆,即使在骷髏頭的情況下,沼地巫婆仍然可以被迷惑術(shù)造成昏迷。但是問(wèn)號(hào)級(jí)別的就不行了。

然后再說(shuō)一下希姆。

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毫無(wú)疑問(wèn),如果法印有思想的話那希姆會(huì)是亞克西最不想見(jiàn)到的那種怪迷惑術(shù)只能對(duì)希姆造成失衡效果而無(wú)法昏迷,即便是在等級(jí)不出現(xiàn)壓制的情況下也是如此。同時(shí)由于希姆自身免疫失衡,所以亞克西對(duì)希姆完全沒(méi)用。

另一個(gè)例外是石之心的歐菲爾法師(抱歉沒(méi)有圖)如果你裝了迷惑術(shù)就只能造成失衡效果,而你不裝迷惑術(shù)就可以暈他,鑒于這個(gè)boss本身的特點(diǎn),所以對(duì)付他的時(shí)候最好把迷惑術(shù)先卸下來(lái)。

還有一個(gè)問(wèn)題,那就是被各路杰日天刷的死去活來(lái)的衛(wèi)兵先生,斯卡哈大神很早之前便發(fā)過(guò)帖子探討了迷惑術(shù)的問(wèn)題,其中就提到了二周目的衛(wèi)兵,如果你用迷惑術(shù)的話那么二周目的衛(wèi)兵你是暈不了的。但一周目的就不是。

《巫師3》法印傷害效果影響因素研究

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第一張圖是一周目衛(wèi)兵的,第二張圖是二周目的,兩張圖里我的等級(jí)都是一樣的。由圖可以發(fā)現(xiàn)一周目和二周目的衛(wèi)兵處于兩種不同的狀態(tài),一周目的衛(wèi)兵是可以被迷惑術(shù)暈住的,二周目就不行了。

原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,那就是一周目的衛(wèi)兵只是骷髏頭級(jí)別的,而到了二周目就很奇怪的被調(diào)成了問(wèn)號(hào)級(jí)。所以會(huì)出現(xiàn)兩種不同的結(jié)果。

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第4頁(yè):亞克西的昏迷和阿爾德的擊倒

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亞克西的昏迷和阿爾德的擊倒

因?yàn)檫@次的結(jié)論很難用圖表達(dá)所以圖很少。

現(xiàn)在來(lái)講一下關(guān)于迷惑術(shù)亞克西的昏迷和阿爾德的擊倒,根據(jù)測(cè)試,這兩者似乎存在著一個(gè)等級(jí)上限的情況。

先講阿爾德。以水鬼為例,當(dāng)我在法強(qiáng)為256%時(shí)適用阿爾德轟擊水鬼的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一個(gè)情況,那就是當(dāng)水鬼的等級(jí)高于一個(gè)限度(這次是63級(jí))時(shí)將無(wú)法被擊倒,刺骨也不能打出即死(我用刺骨硬生生打翻了三只水鬼出了n次冰凍但就是沒(méi)出即死,因此只有兩種情況,要么我的臉已經(jīng)是黑到無(wú)法直視要么這種情況下的水鬼是無(wú)法被擊倒的。鑒于我對(duì)自身人品的估計(jì)我選擇相信后者)另外這個(gè)等級(jí)上限屬于可以變動(dòng)的,也就是說(shuō)自身的法強(qiáng)和阿爾德強(qiáng)度會(huì)影響這個(gè)上限,當(dāng)我通過(guò)癮頭把法強(qiáng)堆到518%的時(shí)候這個(gè)上限從63變成了74。

放張圖緬懷一下做出偉大犧牲的水鬼們

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另外不同的怪物會(huì)出現(xiàn)不同情況,比如說(shuō)上文中提到的小霧妖,即使在91級(jí)仍然可以被刺骨即死。

迷惑術(shù)亞克西與阿爾德同理,只是等級(jí)上限要高一些,以食尸鬼為例子,當(dāng)我256%的法強(qiáng)去測(cè)試時(shí)是在85級(jí)以上就無(wú)法造成昏迷效果,當(dāng)我把法強(qiáng)堆到642時(shí)則變成了88級(jí)。

還有一點(diǎn),當(dāng)敵人的等級(jí)位于等級(jí)上限一定范圍內(nèi)時(shí)阿爾德和亞克西對(duì)敵人的效果會(huì)大打折扣,表現(xiàn)出來(lái)就是擊倒和昏迷的時(shí)間會(huì)大幅縮短。本觀點(diǎn)很主觀很片面,所以有錯(cuò)漏之處歡迎指正。

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