本次給大家?guī)?lái)的是魔獸世界史詩(shī)薩墓基爾加丹DH視角的內(nèi)容,小伙伴們對(duì)此是怎么看的呢?是不是有興趣來(lái)了解下。無(wú)論如何,下面和小編一起來(lái)看看魔獸世界史詩(shī)薩墓基爾加丹DH視角的詳細(xì)攻略吧。
M基爾加丹注意點(diǎn)
橙裝選擇:橙肩+半巨人
這個(gè)BOSS,因?yàn)閼?zhàn)斗時(shí)間很長(zhǎng),且不能卡CD開(kāi)爆發(fā),略顯尷尬。
開(kāi)荒初期,壓不進(jìn)P1,帶反斬殺有很好的幫助,等熟悉玩P1的節(jié)奏,橙披也是能提高總體秒傷的選擇。
所以開(kāi)荒初期選擇反斬殺,中期選擇披風(fēng),熟悉整個(gè)戰(zhàn)斗流程以后,橙肩才是最好的選擇。
我們是3T打法,因?yàn)閳F(tuán)里有只廢貓,只能讓他切T來(lái)打了
來(lái)看一下M雞蛋,需要我們DPS注意的時(shí)間軸:
看下圖,關(guān)鍵的第二次DPS鏡像壓力,黑夜小怪壓力,以及P3的DPS,全都有大變身爆發(fā),是不是覺(jué)得,這個(gè)BOSS DH看上去還不哦,所以橙肩是最好的選擇。
這個(gè)BOSS整個(gè)戰(zhàn)斗DH需要注意的BOSS技能:
1。邪爪:哇,你管他什么技能呢,反正你中了就會(huì)死,反正你別去頭前。
2。小圈:我們可以說(shuō)這個(gè)BOSS,我們DH是最強(qiáng)的機(jī)動(dòng)踩圈、補(bǔ)圈選手,這也是優(yōu)勢(shì)呀。
3。大圈:根據(jù)團(tuán)隊(duì)安排,跟另外一個(gè)踩圈人溝通好,去哪個(gè)位置的,開(kāi)無(wú)敵踩好即可。
4。擊飛:這個(gè)不用提了吧,作為一個(gè)DH如果能擊飛下去,算我輸。
5.DPS鏡像:我們會(huì)3個(gè)鏡像分別放在菱形、三角、月亮3個(gè)位置,如果中了鏡像,根據(jù)DBM給你標(biāo)的標(biāo)記去對(duì)應(yīng)的光柱,我們是3T打法,所以跑法跟2T肯定是不一樣的。我們是月亮的人,鏡像死以后,從方塊光柱后退跑到最邊角,同理三角的就從大餅后退跑到最邊角。
如圖:
6。坦克鏡像:這個(gè)大怪,需要在中場(chǎng)的奇點(diǎn)下落之前擊殺到,否則基本就滅團(tuán)了,所以大怪一定要轉(zhuǎn)火。
這里需要注意的是,大怪的哀嚎AOE,DH一分鐘一次的疾影大大提高了DH的存活,在沒(méi)有其他危機(jī)情況使用疾影的情況下,基本都是開(kāi)疾影硬吃傷害轉(zhuǎn)火大怪,畢竟大怪的DPS壓力還是很大的。如果你沒(méi)有疾影,出紫圈的時(shí)候直接后跳眼棱規(guī)避傷害也是不錯(cuò)的選擇。
7.P3的方尖碑和帶球:因?yàn)榻鼞?zhàn)視角的局限性,所以方尖碑炸之前一定要看好團(tuán)隊(duì)標(biāo)記的位置,看好方尖碑讀條,在炸之前到達(dá)安全點(diǎn),然后就是大圈了,如果你不是帶球組,一定要及時(shí)遠(yuǎn)離,如果不小心帶到球,要么及時(shí)出去帶好,要么準(zhǔn)備好背鍋。
DPS節(jié)奏經(jīng)驗(yàn)
P1:背叛者
起手正常流程爆發(fā)一波,神器可以直接甩掉,27秒的時(shí)候第一波DPS鏡像會(huì)生成,如果DPS富足可以打完變身再轉(zhuǎn)火DPS鏡像,否則直接轉(zhuǎn)火。1分鐘會(huì)點(diǎn)出第一個(gè)坦克鏡像大怪,這個(gè)時(shí)候正好會(huì)有1個(gè)奇點(diǎn)擊飛,在擊飛之前,在BOSS跟大怪中放掉神器,彌補(bǔ)擊飛滑翔的DPS損失,擊飛回來(lái)以后猛懟大怪,如果需要你補(bǔ)圈,請(qǐng)第一時(shí)間到達(dá)。大怪哀嚎的時(shí)候,一定要開(kāi)疾影,或者后跳眼棱規(guī)避,不然很容易直接秒殺。記得在BOSS上天延時(shí)的階段,攢好怒氣,給下地后變身爆發(fā)做好鋪墊。
轉(zhuǎn)階段:飛天階段
飛天階段,對(duì)DH來(lái)說(shuō),毫無(wú)難度,想擊飛下去都難,這個(gè)階段,我們只要踩好圈,第二次踩圈的時(shí)候,如果你沒(méi)圈就去踩圈,如果你有踩圈DEBUFF,就去分擔(dān)第二次聚焦,這里有個(gè)小技巧,分擔(dān)的時(shí)候,BOSS讀條的時(shí)候胸前會(huì)有一個(gè)球,你只要看好BOSS位置,球的方向,然后保證自己、球、BOSS是3點(diǎn)一線的,就能分擔(dān)到聚焦了,分擔(dān)的時(shí)候,切忌要分散,不要互A,不然會(huì)死的很難看。
P2:靈魂映射
BOSS下地后,變身爆發(fā)就是懟,聚焦我們是3DZ,1坦克分擔(dān)的,沒(méi)事別往線上湊,爆裂的話(huà),利用DH的高機(jī)動(dòng)性,尋找1個(gè)炸不到人的安全地方,爆炸以后再回來(lái),記得如果你踩圈又有爆裂雙砸的話(huà),開(kāi)減傷或者算好時(shí)間的無(wú)敵。下地1分鐘后,會(huì)出第一個(gè)坦克鏡像大怪,正常轉(zhuǎn)火就好。重點(diǎn)說(shuō)一下第二次的坦克鏡像,第二次大怪是可以慢打的,DPS壓力沒(méi)那么大,這次變身好了,也留著不開(kāi),交給下一波的DPS鏡像。第二次大怪哀嚎前,會(huì)接一個(gè)末日決戰(zhàn),這一波我們一定要出去接圈,因?yàn)橄乱徊―PS鏡像,踩圈壓力會(huì)增大,也正好可以避免哀嚎的傷害。
踩圈回來(lái)以后,記得給大怪上紅牛,因?yàn)榇蠊指R像都是畸變體,且下一波變身要交給DPS鏡像,所以提前拿到畸變體紅牛BUFF。鏡像出來(lái)以后,DH的因?yàn)闆](méi)有多目標(biāo)AOE能量,所以是安排單點(diǎn)一個(gè),這波傷害打好了,也有25-40W傷害,這波DPS打的越快,團(tuán)隊(duì)壓力越小。打完這波,后面基本沒(méi)什么壓力了,踩好圈,準(zhǔn)備下一個(gè)坦克大怪。在進(jìn)黑夜前,我們變身也會(huì)轉(zhuǎn)好,這里也有1個(gè)小技巧,暗影之魂也是畸變體,所以在收割掉最后一只坦克鏡像之前,記得給鏡像上好紅牛,拿到畸變體的BUFF,這樣進(jìn)黑夜后,對(duì)每只影子都會(huì)有紅牛加成,這一點(diǎn)很重要。
畸變體BUFF時(shí)間軸如下:
轉(zhuǎn)階段:黑夜階段
進(jìn)黑夜前,BOSS提前拉到邊場(chǎng),因?yàn)橐晾じ白又粫?huì)出在離BOSS 60碼半徑的范圍內(nèi),這時(shí)候我們要做的是,在BOSS讀條的時(shí)候,攢滿(mǎn)怒氣,然后跑到中場(chǎng)左右的位置,等待團(tuán)隊(duì)信號(hào),第一時(shí)間拿到伊利丹的BUFF,然后直接跳大,一頓A,因?yàn)橹澳昧嘶凅w的紅牛BUFF加上變身、神器、眼棱,我們黑夜階段能打出不俗的輸出,記得在擊飛的時(shí)候,乘著位移的機(jī)會(huì)補(bǔ)好BUFF,在2輪擊飛后,把BOSS打進(jìn)P3。
P3:千魂之暗
我們SX是安排在第二次千魂以后開(kāi)的,所以打完黑夜,SX階段正好有爆發(fā),我是壓好狂暴算的,黑夜開(kāi)變身的話(huà),11分30秒我能開(kāi)出P3的第一次變身,然后13分30秒開(kāi)出第二次,正好能打到狂暴。如果你們黑夜傷害很足,或者你有帶球任務(wù)的話(huà),你可以把變身留在P3一出來(lái)開(kāi),然后12分鐘左右的時(shí)候開(kāi)第二次變身,總之你要算好時(shí)間軸,在P3開(kāi)出2次變身爆發(fā)給本體很重要。
P3戰(zhàn)斗機(jī)制非常簡(jiǎn)單,躲好方尖碑,帶球組帶好球,非帶球組及時(shí)遠(yuǎn)離大球圈,卡好時(shí)間規(guī)避千魂傷害,躲好爆裂遠(yuǎn)離人群,剩下的就是當(dāng)一個(gè)木樁在打,盡量打出你所能打出的一切本體傷害。小技巧:如果走慢了,或者沒(méi)找到安全點(diǎn),無(wú)敵+滑翔 能保你一命。
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