導(dǎo) 貌似最近手游界里的“萌腐宅”越來越多了呢,各種ACG、二次元向的手游不斷的出現(xiàn)在玩家的眼前,但是這距離小編我“小清新”的口味實(shí)在太重了,有沒有什么又萌又清新的手游吶?直到最近,咱發(fā)現(xiàn)了一顆似乎正在冉冉...

貌似最近手游界里的“萌腐宅”越來越多了呢,各種ACG、二次元向的手游不斷的出現(xiàn)在玩家的眼前,但是這距離小編我“小清新”的口味實(shí)在太重了,有沒有什么又萌又清新的手游吶?直到最近,咱發(fā)現(xiàn)了一顆似乎正在冉冉升起的“希望之星”,RPG修仙卡牌手游——《仙之痕》

一個(gè)悠久的故事總要這樣子開頭——諸神對(duì)權(quán)力的貪欲漸增,使追隨他們的百族不和,彼此征戰(zhàn)不休。九尾天狐,則率領(lǐng)狐族到“三生界”中歸隱,休養(yǎng)生息,繁衍族群。如今,幼狐漸漸長大,迎接她們的,是新的“天狐傳承”。而此時(shí),女媧正漸漸蘇醒。試煉由此開始……簡而言之,就是越強(qiáng)越逆天,越逆天越強(qiáng)的故事啦。

作為一款卡牌游戲,《仙之痕》國服在具備基本的apk、hp、魔法、技能之余,在難(zhe)度(teng)設(shè)(wan)計(jì)(jia)方面還作出了不少別出心裁的設(shè)定。一改傳統(tǒng)卡牌游戲模式,采用了了RPG式的迷宮副本和陣型配置玩法。玩家每一步選擇都值得仔細(xì)斟酌,是配置提升生命力的地陣?還是用提升技能的水陣?加上時(shí)時(shí)需要關(guān)注的行動(dòng)值,玩家需要在有限的點(diǎn)數(shù)下前提下精確的選擇自己的行動(dòng)路線。

值得一書的是,《仙之痕》的3D戰(zhàn)斗特效,與2.5D的跑圖效果,結(jié)合的程度堪稱完美。尤其值得一提的是戰(zhàn)斗中的3D特效,真的可以說是不要錢似的一個(gè)勁的往外放,絕大部分卡牌人物都擁有能放出的3D技能特效,四至五星卡牌更是每個(gè)人都擁有自己不同的3D技能特效。不得不說,開發(fā)商在這方面確實(shí)下足了功夫。

修仙游戲數(shù)不勝數(shù),除了游戲設(shè)定,內(nèi)容外,畫面是更為直觀的感受。很多時(shí)候,第一眼的觀感就決定了一個(gè)游戲的生死。而《仙之痕》在這方面可以為是煞費(fèi)苦心。據(jù)說(內(nèi)部渠道),《仙之痕》的畫面設(shè)計(jì)、人物造型、卡牌設(shè)計(jì)等是由曾經(jīng)在日本知名漫畫雜志《少年JUMP》上進(jìn)行連載的某臺(tái)灣知名畫師及其他兩岸、日韓畫師聯(lián)手打造。就是不知道(某XX)消息的可靠程度有多少真實(shí)性,如果是真的話,那的確堪稱豪華了。

配音現(xiàn)在也漸漸也成為現(xiàn)在游戲主打的部分之一了,作為ACG向的卡牌手游,《仙之痕》在這方面聘請(qǐng)了臺(tái)灣方面的專業(yè)配音團(tuán)隊(duì)(同樣源自某XX的不確定情報(bào)),該團(tuán)隊(duì)曾為多部日臺(tái)動(dòng)漫進(jìn)行國語配音,據(jù)說其中還有人配過國語版的“神龍斗士”呢。(簽名,咱要簽名啊)

細(xì)節(jié)決定成敗,作為一個(gè)修仙游戲的擁躉,從很多細(xì)節(jié)上可以看到《仙之痕》在玩法上并沒有非常大的創(chuàng)新,但是游戲的玩法應(yīng)當(dāng)更為豐富起來。配合以游戲清新的畫風(fēng),可愛的Q版跑圖,簡明的UI界面,自由調(diào)節(jié)的視覺體驗(yàn),在很多細(xì)節(jié)上的處理,讓我們看到了產(chǎn)品的品質(zhì),希望官方在之后的更新中能夠逐步將不足補(bǔ)齊吧!