我們這個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),都是策略游戲的資深玩家,從文明、英雄無(wú)敵、鋼鐵雄心這樣的回合策略,到星際、魔獸、全戰(zhàn)這樣的即時(shí)策略,都是我們最愛(ài)的游戲。手游時(shí)代,傳統(tǒng)的策略游戲陷入低潮,各種卡牌游戲大行其道,但卡牌游戲的核心戰(zhàn)斗缺乏深度、套路化氪金太過(guò)嚴(yán)重。另辟蹊徑,適合便攜平臺(tái)的創(chuàng)新才能更符合玩家的需求。
《獵魔島》的初衷就是想用有深度的核心
戰(zhàn)斗、與多樣化的角色、裝備進(jìn)行搭配,創(chuàng)造出同時(shí)適合輕度玩家和硬核玩家的游戲體驗(yàn)。
坦白講,這樣的目標(biāo),對(duì)于我們這個(gè)小團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。但我們堅(jiān)信事情都是一點(diǎn)一滴做出來(lái)的,只要有堅(jiān)持,就會(huì)有收獲。經(jīng)過(guò)2年多時(shí)間,數(shù)十個(gè)版本迭代,加了無(wú)數(shù)功能又砍掉無(wú)數(shù)功能,游戲終于和我們的設(shè)計(jì)目標(biāo)越來(lái)越近。
30多個(gè)各具特色的英雄,搭配4個(gè)作用不同的兵種,在充滿各種機(jī)關(guān)的關(guān)卡戰(zhàn)斗中,與玩家的操作和搭配相結(jié)合,會(huì)帶來(lái)無(wú)窮無(wú)盡的可能性。更不用說(shuō)還有掉落豐富的各種裝備與圣物。這一切,讓我們有信心帶給大家不一樣的游戲體驗(yàn)。
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