導(dǎo) LOL設(shè)計(jì)師爆料了部分游戲調(diào)整想法,這些是開發(fā)中或是計(jì)劃做的內(nèi)容,這些內(nèi)容不能保證一定會發(fā)布。內(nèi)容可能會有所改動(dòng)。 **7.18版本中的冰霜女皇系列** 在7.18周期結(jié)束后我們會對冰霜女皇系...

LOL設(shè)計(jì)師爆料了部分游戲調(diào)整想法,這些是開發(fā)中或是計(jì)劃做的內(nèi)容,這些內(nèi)容不能保證一定會發(fā)布。內(nèi)容可能會有所改動(dòng)。

**7.18版本中的冰霜女皇系列**

LOL設(shè)計(jì)師爆料7.18版本后冰霜女皇布蘭德將大改

在7.18周期結(jié)束后我們會對冰霜女皇系列進(jìn)行遲來的改動(dòng),我覺得可以先給大伙說一下。由于對于本應(yīng)選擇冰霜女皇的侵略型英雄來說,它相對于錢幣/ 圣盾系列的表現(xiàn)不佳,所以我們希望加強(qiáng)冰霜女皇系列。我們也希望在可能的情況下提供非直接傷害的戰(zhàn)力,既可以減少隊(duì)伍里高威脅傷害制造者令人討厭的傷害數(shù)值,也允許英雄在不同位置上采用不同的玩法(中單v.s一系列法師輔助)。這意味著增加法術(shù)強(qiáng)度或額外的主動(dòng)傷害效果是我們想要嘗試避免的。冷卻縮減是個(gè)更好的方式,更多地關(guān)注英雄頻繁的施法(更多的持續(xù)傷害,更長的功能正常運(yùn)行時(shí)間)。某些情況下會導(dǎo)致某些英雄的冷卻縮減溢出,但大多數(shù)冰霜女皇的核心使用者通常購買無冷卻縮減的裝備(比如:冰杖和/或大面具)。

我們?yōu)?,2,3階的冰霜女皇系列裝備都加入了冷卻縮減。然后我們開始看到一些中單選擇使用了它。裝備用于不同位置角色的靈活性本身并沒有問題,這種情況下,它似乎有可能使一些英雄(如卡西奧佩婭)潛在地占據(jù)主導(dǎo)地位。我們對冰霜女皇進(jìn)行了一些后期的改動(dòng),擊殺小兵將刷新幾秒的技能冷卻,2階時(shí)會獲得額外的冷卻縮減(目前為10%),但3階時(shí)沒有進(jìn)一步減少。意圖是可以更好的作為輔助的選擇,然后轉(zhuǎn)其他裝備,而不用非要升級至3階,其他位置選擇它時(shí)不會太扭曲。讓它成為一個(gè)讓人樂于停留在2階的輔助裝,同時(shí)和圣物之盾/上古錢幣也有更為顯著的區(qū)別。

**布蘭德**

LOL設(shè)計(jì)師爆料7.18版本后冰霜女皇布蘭德將大改

我們提過,世界賽版本后,我們會再觀察觀察布蘭德的一些細(xì)節(jié)問題,幫助他在單人路挺身而出。計(jì)劃不變,可能是下一個(gè)周期。比如使用特定法術(shù)補(bǔ)兵時(shí)會有小型獎(jiǎng)勵(lì)(例如法力回復(fù)),這種籌碼讓我們在需要時(shí)可以更好地支持非輔助位的布蘭德。如果他補(bǔ)兵問題不大,那再給他一些騷擾和清線的能力。不指望這樣能解決布蘭德的所有問題,但是如果可能的話,希望在賽季之前先快速提供一點(diǎn)東西給他。