導(dǎo) 第1頁(yè): 展開(kāi) 《NBA2K18》較前作相比變化非常大,新增的16支球隊(duì)實(shí)力強(qiáng)勁,并且在戰(zhàn)術(shù)跑位及特定球員的招牌投籃動(dòng)作上有很大的改進(jìn)。那么《NBA2K18》有哪些亮眼之處呢?今...

第1頁(yè):

展開(kāi)

《NBA2K18》較前作相比變化非常大,新增的16支球隊(duì)實(shí)力強(qiáng)勁,并且在戰(zhàn)術(shù)跑位及特定球員的招牌投籃動(dòng)作上有很大的改進(jìn)。那么《NBA2K18》有哪些亮眼之處呢?今天就為大家分享一篇“jwill55”介紹的《NBA2K18》新球隊(duì)、戰(zhàn)術(shù)及游戲性試玩心得,一起來(lái)了解一下吧。

1.經(jīng)典球隊(duì)及全時(shí)制霸球隊(duì)

今年的NBA 2K18增加了16支的經(jīng)典球隊(duì)。

包含了最令人期待的02年國(guó)王隊(duì)以及2011-12年的雷霆隊(duì),除了增加16只經(jīng)典球隊(duì)外,還增加了史上最佳隊(duì)伍,全時(shí)制霸球隊(duì)(All-Time Teams),由各隊(duì)史上最佳球員組成。

由各隊(duì)隊(duì)史中最佳球員組合成一隊(duì)。想必是非常有看頭,但是經(jīng)典球隊(duì)還是一堆罐頭臉。

《NBA2K18》新球隊(duì)、戰(zhàn)術(shù)及游戲性試玩心得 NBA2K18經(jīng)典球隊(duì)好玩嗎

2.戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)及換人選單系統(tǒng)的改進(jìn)

去年的NBA 2K17令人摸不著頭緒的換人選單及需要進(jìn)到選項(xiàng)設(shè)定的戰(zhàn)術(shù)改掉了,讓玩家能夠在比賽當(dāng)中更快速的更換球員及防守戰(zhàn)術(shù)。

雖然這也稱不上改進(jìn)只能說(shuō)回到原本正常的狀態(tài),不過(guò)在游戲中能夠針對(duì)個(gè)別球員的防守狀態(tài)做更細(xì)部的微調(diào)。

《NBA2K18》新球隊(duì)、戰(zhàn)術(shù)及游戲性試玩心得 NBA2K18經(jīng)典球隊(duì)好玩嗎

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3.游戲性的改進(jìn)

本作除了增加個(gè)別球員的招牌上籃動(dòng)作外,對(duì)于戰(zhàn)術(shù)的跑位比起前幾作來(lái)的更加順暢。

無(wú)論是開(kāi)后門(mén)或是擋切后的投射,不會(huì)再被電腦卡在籃下或是戰(zhàn)術(shù)打亂的狀態(tài)發(fā)生。

另外切入后的碰撞系統(tǒng)做的更像真實(shí)籃球,無(wú)球防守及快攻的合理性更是大大的增加,比起前作快攻球員突然會(huì)停下來(lái)可說(shuō)是有著天壤之別,同樣使得游戲的流暢度大幅的提升。

本作對(duì)于投籃的合理性更佳的注重,投籃后上方除了投籃品質(zhì)外還有出手的空檔空間判定。

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4.畫(huà)面

這一代的畫(huà)面老實(shí)說(shuō)進(jìn)步不大,而且畫(huà)面有一種卡通的風(fēng)格(個(gè)人感覺(jué))。

但是前作的非洲難民手臂已經(jīng)不見(jiàn)了,部分球員的體型作得相當(dāng)完美(例如KD)。

球員的細(xì)部的細(xì)節(jié)比起NBA2K17還來(lái)的多,不過(guò)球場(chǎng)及皮膚的光影以及建模有很大的進(jìn)步空間。

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感想

面對(duì)NBA Live的步步進(jìn)逼,2K得繼續(xù)加強(qiáng)游戲的畫(huà)面及球場(chǎng)及觀眾的建模,若是能夠加強(qiáng)畫(huà)面及光影,想必籃球游戲霸主非他莫屬。

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