影之詩(shī)奇美拉超越法思路分享 增抗中立手段 現(xiàn)在一切慢速都得對(duì)抗中立流。那超越法靠什么進(jìn)行中對(duì)呢?下面的卡組為此拿出了奇美拉,共鳴到低費(fèi)的打四生物或能增強(qiáng)解場(chǎng)!
超越法最近又有了新變化。
強(qiáng)度:3
雖然進(jìn)行了針對(duì)性特化,但不太適合目前遍布中立系的天梯環(huán)境。
速度:4
一般能在8回合啟動(dòng),第7甚至第6回合啟動(dòng)也不是不可能。
穩(wěn)定度:3
超越能否及時(shí)上手一直是超越法的硬傷,特別是目前環(huán)境中有很多快節(jié)奏的對(duì)局,那種對(duì)局中如果前3回合沒(méi)看到超越就很難贏了。
另外套牌中有一些笨重的組合技組件,容易卡手。
操控容易度:2
奇美拉為超越法增加了又一重維度,這也為操控增加了又一層難度。
有趣度:4
達(dá)成組合技總是很開(kāi)心的。而出其不意的站場(chǎng),看著用光進(jìn)化點(diǎn)的對(duì)手束手無(wú)策的樣子,也是很開(kāi)心的。
作者:Tomkin
推特:Tomkintomkin
戰(zhàn)績(jī):JCG公開(kāi)賽第3賽季第24場(chǎng)冠軍(256人,BO3,另一套牌是魔將中速死)。
【簡(jiǎn)介】
雖然我沒(méi)有數(shù)過(guò),但超越法可能是本專欄中出場(chǎng)最多的套牌類型了。這一從游戲內(nèi)測(cè)開(kāi)始就一直活躍至今的思路,長(zhǎng)久以來(lái)一直在不斷改變自己。
超越法的核心只有次元超越,其他組件都可以根據(jù)情況進(jìn)行調(diào)整(不過(guò)知惠之光和命運(yùn)啟迪這兩張高效過(guò)牌兼刷共鳴組件總是滿編的)。
【次元超越】當(dāng)前回合結(jié)束后,獲得1個(gè)額外的己方回合。共鳴:使此牌的消耗減少1。調(diào)整的依據(jù)是環(huán)境。
當(dāng)環(huán)境速度變慢,慢速控制或不太快的組合技(例如天使教)增多,超越法就會(huì)帶上疏影微光等額外低費(fèi)過(guò)牌,增加自己的速度。
當(dāng)環(huán)境中鋪場(chǎng)套牌變多,超越法可以選擇外掛一些秘術(shù)體系,例如實(shí)驗(yàn)之始和天地崩滅。
當(dāng)環(huán)境中有很多復(fù)仇鬼,那超越法就會(huì)選擇投入千刃魔法師和魔力之劍,可以在沒(méi)有超越的情況下取勝。
如果環(huán)境中快攻較多,那就不要玩超越法,超越法還可以混入多蘿茜,靠站場(chǎng)取勝。那種情況下,雪人力場(chǎng)也是不錯(cuò)的選擇。
而目前的環(huán)境中,中立教和中立皇最為流行,超越法靠什么在這種環(huán)境中生存呢?答案是禁忌嵌生獸(奇美拉)。
【禁忌嵌生獸】啟言:對(duì)1個(gè)敵方隨從造成4點(diǎn)傷害。共鳴:使此牌的消耗減少1。奇美拉為超越法帶來(lái)了站場(chǎng)能力。這在抽不到超越,或只能使用1張超越、無(wú)法靠此取勝時(shí)非常重要。
在面對(duì)超越法時(shí),對(duì)手總會(huì)打得非常激進(jìn),進(jìn)化場(chǎng)上打臉。而無(wú)論是中立教還是中立皇,在用光進(jìn)化點(diǎn)之后都會(huì)極度缺乏返場(chǎng)手段。在這些對(duì)局中,超越法有機(jī)會(huì)在6-7回合靠靠超越和隨從返場(chǎng),而此時(shí)奇美拉的解場(chǎng)能力就能發(fā)揮很大的價(jià)值。達(dá)成返場(chǎng)后,可以靠站場(chǎng)取勝。
簡(jiǎn)而言之,奇美拉讓超越法可以在無(wú)法單開(kāi)門(mén)獲勝的情況下,選擇單開(kāi)門(mén)后解光對(duì)手場(chǎng)面并站場(chǎng),靠站場(chǎng)獲勝。
而且這套超越法中有足夠多的大哥,哪怕站場(chǎng)計(jì)劃失敗,也往往能為自己的下一次發(fā)力爭(zhēng)取足夠的時(shí)間。
第一發(fā)超越返場(chǎng)、第二發(fā)超越斬殺的情況,在實(shí)戰(zhàn)中并不少見(jiàn)。
【要點(diǎn)】
前期過(guò)牌并適度解場(chǎng),中期繼續(xù)過(guò)牌、解場(chǎng)、刷共鳴,7-8回合使用復(fù)數(shù)張次元超越,并使用焚焰毀滅者等隨從,達(dá)成“OTK”。
這是超越法的標(biāo)準(zhǔn)運(yùn)作方式,而除了這一游戲計(jì)劃,這套牌還可以像上文中所說(shuō)的那樣,靠站場(chǎng)取勝。
在6-7回合時(shí),如果對(duì)手給的壓力很大,而且自己無(wú)法達(dá)成組合技,可以考慮強(qiáng)行啟動(dòng),即便無(wú)法斬殺對(duì)手,也可以完成返場(chǎng),期待自己的隨從活到下個(gè)回合。
另外,奇美拉還可以單獨(dú)使用,配合進(jìn)化點(diǎn)1解2。套牌中足夠多的組合技組件,不必太過(guò)心疼。同理,7/7也是可以賣(mài)的。
是否要賣(mài)隨從,是否要執(zhí)行站場(chǎng)的游戲計(jì)劃,要根據(jù)對(duì)手的套牌類型、場(chǎng)面情況,以及自己的手牌來(lái)決定。
如果對(duì)手速度較慢,那最好不要賣(mài)組件。
如果對(duì)手解場(chǎng)能力弱(例如急速快攻、中立教、用光了進(jìn)化點(diǎn)的中立皇),有機(jī)會(huì)站住場(chǎng),那就可以走站場(chǎng)計(jì)劃。
如果場(chǎng)面壓力大,那就強(qiáng)行啟動(dòng)比較好。
如果用掉一部分組件之后自己依然有能力在1-3回合內(nèi)靠組合技獲勝,那就可以用組件去返場(chǎng)。
實(shí)戰(zhàn)中要衡量多種因素來(lái)決定。
【矚目單卡】
【禁忌嵌生獸】啟言:對(duì)1個(gè)敵方隨從造成4點(diǎn)傷害。共鳴:使此牌的消耗減少1。
為套牌增加了額外維度。
【魔像突擊】將1張次級(jí)盾衛(wèi)煉成(2費(fèi)法術(shù),召喚1個(gè)4/3/3守護(hù))置入手牌。土之秘術(shù):將次級(jí)盾衛(wèi)煉成置入手牌后,使己方手牌中全部的次級(jí)盾衛(wèi)煉成的消耗減少1。增效(6):額外將2張次級(jí)盾衛(wèi)煉成置入手牌。
前中期可以快速為組合技組件減費(fèi),對(duì)斬殺計(jì)劃和站場(chǎng)計(jì)劃也都有很大幫助。
【真理之瞳·梅林】啟言:隨機(jī)將牌組中1張持有共鳴的咒術(shù)置入手牌。攻擊時(shí):使手牌中全部持有共鳴的牌獲得1次共鳴。進(jìn)化時(shí):隨機(jī)將牌組中1張持有共鳴的咒術(shù)置入手牌。
滿編梅林,能增加在第一波開(kāi)門(mén)被解后東山再起的機(jī)會(huì)。
【優(yōu)點(diǎn)】
可以碾壓慢速控制。
相比不帶奇美拉的版本,對(duì)中立系多了幾分勝算。
【缺點(diǎn)】
對(duì)快攻和中立系劣勢(shì),特別是后手時(shí)。
【留牌】
找超越。
有超越的情況下留低費(fèi)過(guò)牌,對(duì)快攻或中速時(shí)留魔像煉成,后手對(duì)快攻或中速時(shí)留列維,不要留共鳴隨從。
※目前環(huán)境中的判斷參考:
快攻:皇室、吸血鬼。
中速:精靈、死靈、主教。
控制:巫師、龍。
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