DNF早期的時(shí)候是非常單純的,大家都只關(guān)注自己的面板有多高,后來慢慢發(fā)展到關(guān)注黃字白字暴擊傷害,到了如今的90級(jí)版本各種所有攻擊力、最終傷害等已經(jīng)讓人有點(diǎn)懵了。今天小編就給大家科普一下DNF現(xiàn)在版本中所有傷害的計(jì)算方式。
可能很多人對(duì)于后面的長篇大論會(huì)沒有興趣,所以給懶人直接看結(jié)論。
新詞綴里技能攻(其實(shí)不是新詞綴)是彼此乘算的詞綴
三攻、所有攻、主屬性增加是加算的詞綴,可以參照白字理解
加算黃字、加算爆傷會(huì)和已有的黃字/爆傷加算
無視防御是會(huì)沖突的詞綴,相當(dāng)于只有自己有效的百分比減防
一、綜述
以下部分介紹的是DNF的裝備中所攜帶的詞綴以及他們的具體計(jì)算公式,這會(huì)是你理解這個(gè)游戲的過程中非常重要的一部分,因?yàn)樗P(guān)系到你應(yīng)該如何選擇和更改你的配裝,以及傷害是怎么計(jì)算的。
1、綴有哪些
本文主要將介紹以下兩大類詞綴:
力量/智力
物理/魔法攻擊力
獨(dú)立攻擊力
屬性強(qiáng)化
無視攻擊力
以上五種是幾乎在任何裝備上都能看到的常見詞綴,與其說是詞綴倒更應(yīng)該叫屬性
黃字類(黃字、加算黃字)
爆傷類(爆傷、加算爆傷)
白字類(白字、屬性白字)
技能攻
所有攻
三攻
主屬性增加
無視防御、減防
冷卻縮減
以上是一些只有在特殊裝備上才能看到的詞綴
2、計(jì)算方式有哪些
注:這部分只是針對(duì)詞綴而言的,屬性直接統(tǒng)計(jì)總值即可。
詞綴的計(jì)算方式主要有以下三種:
沖突:相同的詞綴之間只會(huì)選擇效果最強(qiáng)的那個(gè)發(fā)動(dòng)
比如先在有A和B兩件裝備攜帶同一種屬性,A的詞綴效果為10%,B的詞綴效果為15%,則共同裝備時(shí)的詞綴效果取最高,為15%。
加算:相同的詞綴之間會(huì)將效果相加之后發(fā)動(dòng)
比如先在有A和B兩件裝備攜帶同一種屬性,A的詞綴效果為10%,B的詞綴效果為15%,則共同裝備時(shí)的詞綴效果相加,為25%。
由于這點(diǎn)特性,在同時(shí)裝備多個(gè)加算詞綴時(shí),收益率會(huì)衰減
乘算:相同的詞綴之間會(huì)將效果相乘之后發(fā)動(dòng)
比如先在有A和B兩件裝備攜帶同一種屬性,A的詞綴效果為10%,B的詞綴效果為15%,則共同裝備時(shí)的詞綴效果相乘,為1.1*1.15-1=26.5%。
詞綴的計(jì)算方式如下圖:
除此之外在計(jì)算的時(shí)候還應(yīng)當(dāng)遵循以下規(guī)則:
①不同詞綴之間的計(jì)算方式一律為乘算。
②某些技能會(huì)提供類似與這些裝備詞綴的效果,這些技能一般認(rèn)為和裝備詞綴計(jì)算方式相同或相似。但是從技能或者精通中獲得的爆傷是獨(dú)立的,不會(huì)沖突而且為乘算。
③在對(duì)于同一個(gè)屬性同時(shí)出現(xiàn)加減和乘除運(yùn)算時(shí),先加減后乘除。
二、屬性類
1、力量/智力
力量/智力會(huì)提升你的所有物理/魔法傷害(不包括無視物/魔攻,下略),這個(gè)屬性也一般被簡稱為主屬
具體的提升方式為:
每1點(diǎn)主屬性會(huì)提升你0.4%的對(duì)應(yīng)物理/魔法傷害,而且這個(gè)提升是線性的(以0主屬性,100%為參照點(diǎn))
圖2
當(dāng)這個(gè)屬性值發(fā)生變動(dòng)時(shí),提升率的計(jì)算方式如下
提升率=(提升后主屬性+250)/(提升前主屬性+250)-1
2、物理/魔法攻擊力
物理/魔法攻擊力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻擊力的技能(不包括無視物/魔攻,下略),下文一律統(tǒng)稱為攻擊力
注意這里指的是通過武器、附魔等途徑獲得的的物理/魔法攻擊力,而非屬性面板里的物理/魔法攻擊
二者的換算關(guān)系是,面板攻擊=攻擊力*(主屬性+250)*0.004+無視攻擊
而技能則是分別帶入基礎(chǔ)攻擊力和無視攻擊力來進(jìn)行計(jì)算(具體到后面無視攻擊力再談)
我們姑且認(rèn)為一個(gè)XX%的技能對(duì)0防御怪物造成的傷害即為面板攻擊*XX%
當(dāng)這個(gè)屬性值發(fā)生變動(dòng)時(shí),提升率的計(jì)算方式如下
提升率=提升后攻擊力/提升前攻擊力-1
3、獨(dú)立攻擊力
獨(dú)立攻擊力可以提升你所有固傷(形如XXX攻擊力)技能的傷害(冰結(jié)為純百分比職業(yè),技能傷害不吃獨(dú)立攻擊力)
所有的固傷技能在游戲里顯示的是一個(gè)固定的數(shù)值,而這個(gè)數(shù)值則會(huì)隨著獨(dú)立攻擊力的變化而變化
當(dāng)這個(gè)屬性值發(fā)生變動(dòng)時(shí),提升率的計(jì)算方式如下
提升率=提升后獨(dú)立攻擊力/提升前獨(dú)立攻擊力-1
4、屬性強(qiáng)化
屬性強(qiáng)化可以提升你對(duì)應(yīng)屬性攻擊的傷害(不包括無視攻擊,下略)
在實(shí)際計(jì)算時(shí)以(屬性強(qiáng)化=自身屬性強(qiáng)化-敵人屬性抗性)來計(jì)算,以下均以屬性強(qiáng)化代替
每1點(diǎn)屬性強(qiáng)化可以增加你0.45%的對(duì)應(yīng)屬性傷害,而且這個(gè)提升是線性的(以0屬強(qiáng),100%為參照點(diǎn))
當(dāng)這個(gè)屬性值發(fā)生變動(dòng)時(shí),提升率的計(jì)算方式如下
提升率=(提升后屬強(qiáng)+220)/(提升前屬強(qiáng)+220)-1
5、無視攻擊力
無視攻擊是可以無視怪物防御的物理(魔法)攻擊
比如在不考慮暴擊破招屬強(qiáng)等等亂七八糟的屬性的情況下
如果你有1000點(diǎn)物理攻擊,用一個(gè)100%攻擊力的技能攻擊一個(gè)防御力為85%的怪物,這部分造成的傷害會(huì)是150點(diǎn)
而如果你有1000點(diǎn)無視攻擊,那么你造成的傷害會(huì)是1000點(diǎn)
但是如果怪物的防御力是0,二者造成的傷害都會(huì)是1000點(diǎn)
毫無疑問,在對(duì)抗平均防御大于90%的高難度地圖時(shí),無視攻擊的效果非常顯著,但是不代表它是沒有缺點(diǎn)的
①無視防御不會(huì)受到主屬性、屬強(qiáng)、三攻、武器精通(現(xiàn)在某些職業(yè)的精通也會(huì)提升無視部分,大改后冰結(jié)的冰之領(lǐng)悟會(huì)提升無視攻擊力)的提升,也就是說在主屬性、屬強(qiáng)越來越高的現(xiàn)在它的效果只會(huì)越來越差,而且隨著地圖難度的提升,你的無視攻擊會(huì)被強(qiáng)制降低一部分(安圖恩-33%)
②在現(xiàn)在的情況下,一般隊(duì)伍中會(huì)考慮搭配擁有降低防御能力的職業(yè),這種情況下往往會(huì)使怪物的防御低于70%甚至更低
③無視的來源只有武器強(qiáng)化或增幅,而對(duì)于大槍(冰結(jié))來說瘋狂地去強(qiáng)化武器明顯是不理智的。
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