LOL阿茲爾一直處于“新玩家太難上手”和“老油條強得可怕”的拉鋸戰(zhàn)中。我們曾經試圖為阿茲爾尋找一片中間地帶,讓所有水平的玩家都能使用,結果最后為了防止他把中路攪得烏煙瘴氣,我們只能無奈接受他“精通之前...

LOL阿茲爾一直處于“新玩家太難上手”和“老油條強得可怕”的拉鋸戰(zhàn)中。我們曾經試圖為阿茲爾尋找一片中間地帶,讓所有水平的玩家都能使用,結果最后為了防止他把中路攪得烏煙瘴氣,我們只能無奈接受他“精通之前乏善可陳”的狀態(tài)。

LOL新版阿茲爾技能 最新沙皇技能調整改版內容

就這次更新來說,我們并不想徹底改動阿茲爾技能的核心,因為我們一直認為阿茲爾的技能組合相當酷炫!我們最優(yōu)先的目標是使之更為明確,阿茲爾什么時候應該強勢,什么時候又讓對手有機可乘。因此,相比傳統(tǒng)的更新這次更像是一個大型的調整,但調整的規(guī)模之大只靠補丁說明是難以詳盡闡述的。

皇帝的新破綻

老版阿茲爾缺少能被對手利用的弱點。由于缺乏機動性或是體質比較脆弱,大多數的遠程英雄在被對手近身猛攻時都會狼狽不堪。但是阿茲爾——除了作戰(zhàn)距離很遠之外——他的機動性和護盾還能幫他逃過一劫。不僅如此,禁軍之墻賦予他的超強區(qū)域控制力也讓對手難以接近。

歸根結底,這個英雄不僅僅面面俱到,而且是樣樣精通。我們并不打算移除那些使其成為“獨一無二的阿茲爾”的本領。不過,我們確實希望他在某些場合中的表現(xiàn)遜色一些,這樣——當阿茲爾處于平衡時——即便最強的阿茲爾玩家也不會是無懈可擊的。

男兒和他的士兵

那么阿茲爾應該是個怎樣的英雄?他是一群手持長矛士兵們的指揮官,后者依照他的指令在屏幕中伺機而動。如果你處于士兵所及之處,他會將你刺得痛不欲生,然后用一套“恕瑞瑪漂移”將你送入敵陣。

他們聽不到你的指令,阿茲爾

為了實現(xiàn)這種幻想,我們需要讓阿茲爾的威脅范圍得到控制,所以我們略微下調了士兵保持激活狀態(tài)的距離。作為交換,我們會提高這些士兵的整體傷害,另外如果他能在場面上召喚出三個士兵,還會獲得額外的威力激增。

Q - 狂沙猛攻

沖鋒距離下降

平衡調整

眾志成城:沙兵抵達目標位置后會更加聚攏

逐個擊破

同樣地,考慮到他在團戰(zhàn)中的持續(xù)傷害能力,阿茲爾在團戰(zhàn)中的持久控制能力太強了。大招無論是神來之筆般的開團,還是被突臉時用來擊退對手,都可謂效果拔群。我們會降低他大招的靜態(tài)區(qū)域限制能力,以確保它更多地成為一個高光時刻。

W - 沙兵現(xiàn)身

攻擊距離下降(召喚距離略微提升)

[提示]守衛(wèi)殺手:阿茲爾的沙兵不再能夠攻擊守衛(wèi)或飾品

沙兵攻擊力提升

基礎傷害:所有等級的基礎攻擊力都稍有提升

沙兵穿刺傷害的基礎傷害:提升

[新]人多勢眾:每當在場面上召喚出3個或者更多的沙兵,阿茲爾額外獲得30/40/50/60/70%的攻擊速度,持續(xù)5秒

前期更多的沙兵

群體傷害降低

[新] 穿刺是個苦差事:穿刺對次要目標造成40/70/100%的傷害(在1/6/11級時變化)

我們還將下調阿茲爾在地圖上閃轉騰挪的距離。他依然可以利用自己的沙兵擺脫困境或是接近身處險境的目標,只是沒以前那么游刃有余了。

E - 流沙移形

[更新]護盾前置:阿茲爾在施放E的同時獲得護盾,而不是在命中一名敵方英雄后

[新]護盾法術強度加成:0.6

來之既戰(zhàn):如果阿茲爾命中了一名敵方英雄,他會立刻準備好一個新的沙兵供其差遣

基礎屬性

那么這對阿茲爾會有怎樣的影響?總體來說,阿茲爾最終需要更加靠近對手來制造威脅,因此他會更多地暴露在外界和遠程消耗的傷害中。與瑞茲和蛇女不同的是,他并沒有持續(xù)的治療或護盾效果來無視這些傷害,所以優(yōu)秀的走位和危急關頭的戲耍是他能否延續(xù)其決斗能力的關鍵。不過相比這些英雄,他的先手、機動和消耗能力要豐富得多。一個表現(xiàn)出色的阿茲爾必須要近身那些遠程攻擊的英雄,并風箏那些突到面前的英雄,但如果他能讓對手一直陷于自己的沙兵陣中 - 決勝于千里之外 - 他會變得相當的難對付。

R - 禁軍之墻

恕瑞瑪碰碰車:現(xiàn)在只有在禁軍移動時禁軍人墻才能阻擋敵方的突進技能。抵達終點后,禁軍人墻的效果與常規(guī)地形一致。

威力轉移

最后,我們還會對阿茲爾那些更令人深惡痛絕的能力進行調整。主要是讓阿茲爾的護盾使用起來更加穩(wěn)定(施法時就獲得護盾,而不是在命中英雄后),但持續(xù)時間大幅下降。反之,如果阿茲爾使用<strong>E技能 - 流沙移形</strong>擊中一位敵人,他就可以部署一個新的沙兵。