影之詩星神傳說的全牌表已經(jīng)放出,死靈的一些新牌給人以遐想。今天我不會談及新牌,但會展示一個在新版本中獲得補強的思路。
強度:4
比較適合目前環(huán)境。
速度:2
一般要到10-11回合才能獲勝。
穩(wěn)定度:3
魔將帶來了不確定性因素。
操控容易度:4
對于解牌的使用和墓地數(shù)的把握要求較高,除此之外沒有什么難度。
有趣度:1
扭蛋死的構成比較僵化,魔將也是會讓人審美疲勞的牌,所以即便結合在一起后有奇妙的化學反應,也依然難稱有趣。
作者:BIGMAC
推特:BIGMACONANIES
戰(zhàn)績:小比賽冠軍(BO3,另一套牌是魔海超越土法)。
【簡介】
扭蛋死是一套圍繞奈弗蒂絲構筑而成的套牌,由于“隨機”召喚隨從的緣故,奈弗蒂絲被昵稱為“扭蛋姬”。話雖如此,并不會有人真的使用各種費用的隨從,讓奈弗蒂絲的能力完全隨機化(好吧,其實還是有的)。
常見的扭蛋死構筑方式是只帶2、3、7、8費用的隨從,其中2和3費隨從擔任過渡工作,而7費的卡姆拉和8費的莫迪凱則是扭蛋真的想拉出來的隨從。前者集解場和回血于一體,后者則是套牌的終結手段。
【冥魂神·奈弗蒂絲】啟言:隨機召喚牌組中消耗相互各異的除冥魂神·奈弗蒂絲以外的隨從,直到達到場上牌的上限5張,然后破壞這些召喚的隨從?!沮な貞?zhàn)士·卡姆拉】守護。終語:破壞1個隨機的攻擊力最大的敵方隨從。然后使己方英雄回復等同于「被破壞的隨從的攻擊力」的體力?!緵Q死者·莫迪凱】終語:召喚1個決死者·莫迪凱。
奈弗蒂絲因這種特化的構筑方式而變得分外強大,8回合扭蛋一波可以達成返場+站場,進而致勝的效果。但是,也正是因為這種特化的構筑方式,讓扭蛋死有了一些難以避免的缺陷。而在各種缺陷之中,缺乏斬殺和致勝手段匱乏是比較致命的。
扭蛋死源自ROB時代,距今已經(jīng)有近9個月的時間,大家都對她的運作方式有了清楚的認識,明白奈弗蒂絲的命門在何處。扭蛋死贏得比賽只靠莫迪凱,一旦莫迪凱被解,或是5攻的莫迪凱不足以贏下競速戰(zhàn),扭蛋死就找不到取勝的方式了。
為此,今天要介紹的這套扭蛋死選擇帶上了魔將。魔將可以在扭蛋死站場后提升斬殺,也能在扭蛋尚且無法使用的第7回合提供及時的返場??梢哉f魔將和扭蛋體系在功能上是非?;パa的。
但是,使用魔將就意味著扭蛋無法穩(wěn)定扭出卡姆拉,這會影響與跳費龍等套牌的對局。不過,跳費龍本就是扭蛋死的大優(yōu)對局,即便降低了穩(wěn)定性也依然能保持足夠高的勝率。而在其他大多數(shù)對局中,更加靈活的魔將無疑能大大提升套牌的上限。
【要點】
前期注意控場,同時伺機過牌,但盡量先站場后用解牌,尤其是第2回合時。中期繼續(xù)控場,靠守護隨從和解牌拖到第7-8回合,之后靠卡姆拉、魔將、扭蛋接管比賽。
注意記錄一下牌組中7費曲線的數(shù)量,計算自己的扭蛋有多大的概率拉出卡姆拉。概率不高的話,如果有其他打法可以選擇其他打法。
有些對局中隨機破壞效應不夠好,例如對抗快攻、中速皇和中速死時,那么就要優(yōu)先使用跛腳行尸解場,留下法術解牌。而在對抗跳費龍、中立教等擁有大隨從的對手時,就應當節(jié)省跛腳和破魂,優(yōu)先使用法術。
對快攻時通靈的死?;蚍浅V匾?回合時要避免使用通靈破魂,同時盡量堆墓,保證死祝有6墓可吃(例如對抗?jié)摲旃セ蕰r,可以在進化足以解場的情況下用掉群尸亂舞來堆墓)。對中慢速時魔將比較厲害,最好把死祝留到之后的回合再用。
【矚目單卡】
【鬼首魔將·赫克托】啟言:通靈(8):召喚2個行尸(2/2/2)。無關通靈是否發(fā)動,使其它全部己方隨從獲得+2/+0和突進,直到當前回合結束。
提升套牌維度。當對手認為你傷害不足時,你可以用魔將出其不意地斬殺對手。
【暗骨士兵】守護。終語:使己方墓地數(shù)量+2。
目前中立系比較流行,后手的軍神容易被2費隨從配合愛麗絲白吃,4血的暗骨士兵就不存在這個問題。
【年幼地精法師】啟言:隨機將牌組中1張消耗不大于2的隨從置入手牌。
壓縮牌組,增加穩(wěn)定性。
【優(yōu)點】
擅長對抗跳費龍。
相比傳統(tǒng)扭蛋死,對中速的勝率更高。
【缺點】
懼怕超越法。
相比傳統(tǒng)扭蛋死,對跳費龍的勝率略有降低。
【留牌】
找低費牌。
2/2/2:留。
2費解:對快攻留,后手對中速留,群尸亂舞優(yōu)先。
跛腳行尸:有2費可留牌和御魂術的話留。
3費隨從:有2費可留牌的話留,對快攻和先手對中速時暗骨士兵優(yōu)先,否則年幼地精法師優(yōu)先。
其他牌不留。
※目前環(huán)境中的套牌類型判斷參考:
快攻:吸血鬼。
中速:精靈、皇室、死靈、主教。
控制:巫師、龍。
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