導(dǎo) 里面的玩家身體重疊居然互相擁擠, 不設(shè)置成類似"太太樂"里隊(duì)友玩家互不影響真的算是一個(gè)敗筆。 另外,既然發(fā)帖了就多說一點(diǎn)吧 現(xiàn)在的這個(gè)模式還不是很成熟, 補(bǔ)給箱的擺放有些多余,不如不放...

穿越火線手游生化大逃亡好玩嗎 逃亡模式分享

里面的玩家身體重疊居然互相擁擠,

不設(shè)置成類似"太太樂"里隊(duì)友玩家互不影響真的算是一個(gè)敗筆。

另外,既然發(fā)帖了就多說一點(diǎn)吧

現(xiàn)在的這個(gè)模式還不是很成熟,

補(bǔ)給箱的擺放有些多余,不如不放

有些看不清游戲主題的玩家可能會(huì)被補(bǔ)給箱影響而不能好好配合隊(duì)友

我覺得人類玩家每次都應(yīng)有個(gè)潛意識(shí)的分工比如:

初始跑得快的,就應(yīng)該盡快跑點(diǎn)去開門

初始跑得慢的,應(yīng)該力所能及的斷斷后

有時(shí)候孤軍奮戰(zhàn)無人配合真的很累人。

1.破門的時(shí)候用刀砍、

2.到開門點(diǎn)的開門開一半走開、

3.一窩蜂大膽往前走,而且還莫回頭!

4.一群人守點(diǎn)的時(shí)候保持不好安全距離,被抓馬上回頭開抓

孤軍奮戰(zhàn)的人自己斷后拿金鯊也壓不住啊。

不改成玩家身體重疊不影響真不好玩。