Roguelike類游戲以它復(fù)雜的系統(tǒng)、隨機(jī)生成的關(guān)卡、永久死亡、單向儲(chǔ)存的特殊玩法而拉攏了大量忠實(shí)粉絲,每一款作品對(duì)于熱衷于它的人而言,都將是一段不可復(fù)制的旅程,就像某句名言所說(shuō), “人生就像一盒巧克力,我們永遠(yuǎn)不知道自己下一塊吃到的是什么?!?/p>
Roguelike類游戲同樣如此。
近期,一款名為《地下城深淵》(The Scrungeon Depths)的像素Roguelike新作提前放出了試玩視頻。從視頻上來(lái)看,該作8bit的像素畫面與快節(jié)奏的背景音樂(lè)融合的恰到好處,游戲核心仍是我們所熟知的地牢冒險(xiǎn)玩法,玩家需要操縱虛擬按鍵控制主角穿梭于地牢與怪物之間,復(fù)古的像素畫面頗有種在玩FC老游戲的感覺(jué)。
作為一款帶有地牢元素的動(dòng)作游戲,像素的游戲畫面雖然略顯粗糙,但好在《地下城深淵》用密集的怪物潮和占據(jù)整個(gè)畫面三分之一的巨型BOSS彌補(bǔ)了8bit畫面表現(xiàn)不足的缺陷,在戰(zhàn)斗中,玩家常常需要通過(guò)精準(zhǔn)的走位和恰逢時(shí)機(jī)的砍擊擊敗敵人,稍有不慎便會(huì)遭遇被怪物群包圍的危險(xiǎn),而巨型BOSS釋放的密集彈幕也足以令玩家搗騰一陣子,出色的臨場(chǎng)感是該作最大的亮點(diǎn)。
而在角色培養(yǎng)方面,從視頻上透露出的信息大可看出,玩家可以自由更換角色的頭部、武器。護(hù)甲三個(gè)部位,且擁有著血量(HP)、護(hù)甲(DEF)、攻擊(ATK)、資源(MOY)四種屬性值。另外還有一個(gè)魔法空槽可以用于安裝拾取到的魔法技能,地圖左側(cè)的四個(gè)圖案則可能代表著玩家所能獲得的四種魔法,詳細(xì)信息還是要等到游戲推出后才見(jiàn)分曉。
據(jù)《地下城深淵》的開(kāi)發(fā)商Chase Holton透露,該作將于11月11日當(dāng)天與玩家見(jiàn)面,若你鐘愛(ài)Roguelike不妨期待下本作,相信它一定不會(huì)令你失望。
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