九州天空城3D游俠玩法技巧 屬性怎么加點(diǎn)由九游小編為大家?guī)?,游戲中游俠是一個(gè)物理輸出的戰(zhàn)士,很多玩家都很喜歡玩,九州天空城3D游俠屬性怎么加點(diǎn)?來看看吧!
故事背景:
在九州大地上,那些背負(fù)著一柄長刀行走天下的英雄們,被人們稱作“游俠”。
游俠同時(shí)擁有著強(qiáng)健的體魄和敏捷的身手,對刀的使用已經(jīng)進(jìn)入化境,擁有著強(qiáng)大物理輸出的同時(shí),也擁有著強(qiáng)悍的生存能力。
雖說擅長近身作戰(zhàn),但絕不意味著遠(yuǎn)遠(yuǎn)的向游俠發(fā)起攻擊就是安全的!
游俠可以不但高速突入戰(zhàn)場,快速拉近與對手的距離,更可以用手中利刃幻化出劍氣攻擊那些自以為躲遠(yuǎn)了就安全的敵人。
人、羽、魅,三族游俠們,誓要用手中利刃,在這亂世中,守護(hù)九州的和平。
職業(yè)亮點(diǎn):
亮點(diǎn)很多的近戰(zhàn)物理職業(yè),集輸出、控場、坦克于一身,技能涵蓋了斬殺、減速、眩暈、免控、無敵、加速、減攻、護(hù)盾、沖鋒、定身、減傷。
通過對其技能符文和屬性點(diǎn)的調(diào)節(jié),大致有三個(gè)分支:狂戰(zhàn)(輸出)、夢魘(控場)和騎士(T)
技能解讀:
普攻分四段(天華也是四段,其他職業(yè)三段,這就是游俠、天華普攻ad加成明明很高,普攻輸出卻和其他職業(yè)差不多的原因)。
被動(dòng)是每次釋放技能強(qiáng)化自己3%傷害+隨技能等級成長的固定數(shù)值攻擊力,持續(xù)6秒,可疊加3層,基本可以全程疊加3層
一技能翻江式:
符文三選一,小斬殺、加速、眩暈敵人1秒但cd+4s(相當(dāng)于強(qiáng)行刪除一個(gè)短cd輸出技能、添加一個(gè)強(qiáng)控技能),日常用小斬殺,PK用眩暈。
這里有一個(gè)小技巧,在PK時(shí)自動(dòng)戰(zhàn)斗到怒氣技快滿時(shí),請切換為手動(dòng)釋放技能,可以用眩暈打斷對手的怒氣技。
(怒氣技普遍有施法前搖,會(huì)擺個(gè)pose再釋放,最少0.5秒吧,我在五圣活動(dòng)中就不止一次被會(huì)玩的游俠打斷過怒氣技)
怒氣技是造成中等偏上傷害、眩暈單體目標(biāo)3秒同時(shí)對血量低于20%的目標(biāo)造成額外傷害(大斬殺),PK時(shí)看準(zhǔn)時(shí)機(jī)一擊必殺
Tips:插播一條戰(zhàn)場小技巧,怒氣技請一定要手動(dòng)釋放,這樣才能根據(jù)需要做出最佳選擇
二技能驚雷式:
符文cd-2s、小減速、減攻4s,刷日常用減cd,PK單挑用減攻,使敵人造成的傷害降低20%,單挑性價(jià)比很高.
團(tuán)戰(zhàn)用減cd可以增加輸出、用減速可以增強(qiáng)控制、用減攻可以些許增加生存,怒氣技是造成中等傷害、單體大減速3s,亮點(diǎn)在釋放時(shí)無敵(類似劍圣的無敵斬)
雖然如此,但并不推薦經(jīng)常用,因?yàn)橥嬗蝹b要有犧牲精神,自己無敵了,隊(duì)友就遭殃了~
三技能斬風(fēng)式:
符文減cd、小加速、護(hù)盾,日常用減cd,PK用護(hù)盾,人越多護(hù)盾越給力,怒氣技加速自己、免疫控制同時(shí)造成大量傷害,刷日常和PK都好用
四技能定山式:
該技能除了能造成傷害外還自帶沖鋒+定身目標(biāo)2秒+減傷10%10s,符文分別提供增加傷害buff但不再減傷、定身后減速目標(biāo)、減傷效果增加但同時(shí)減自己輸出。
這個(gè)技能我要多說幾句,首先日常刷圖用符文一沒爭議。
那PK呢?我覺得這三個(gè)符文都可以用來PK,第一個(gè)傷害提升20%6秒+定身目標(biāo)2秒,如狂戰(zhàn)般猛烈的爆發(fā)。
第二個(gè)免傷10%10秒+定身目標(biāo)2秒+定身后減速目標(biāo)40%4秒,如夢魘般煩人的控制,這兩個(gè)任何PK場合都可以使用。
第三個(gè)我要專門開個(gè)段落解析。
定山式符文三:
全程降低自己30%傷害同時(shí)使自己所受的傷害降低20%+定身目標(biāo)2秒,這個(gè)符文完美的詮釋了騎士崇高的自我犧牲精神,使用這個(gè)符文需要一定技巧的.
首先在單挑和以搶人頭為目的的散人團(tuán)戰(zhàn)中(比如流光),這個(gè)符文就是一個(gè)debuff,增加了生存犧牲了更多輸出,顯然是不合適的。
但在以勝利為目的有組織的團(tuán)戰(zhàn)中(比如五圣、領(lǐng)地戰(zhàn)),如果你能率先發(fā)起沖鋒同時(shí)吸引到對面2個(gè)人的火力并通過走位讓對方的火力盡可能的覆蓋不到你的隊(duì)友,這個(gè)技能就會(huì)得到升華,相當(dāng)于全程犧牲自己30%輸出換來對面2個(gè)人降低20%輸出。
如果你能拉到對面3人甚至更多人的仇恨,那就賺大了,你通過自我犧牲對團(tuán)隊(duì)做出了巨大貢獻(xiàn),這直接影響到團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)!
接上面,四技能怒氣技單體減速50%,持續(xù)5秒,同時(shí)獲得自身氣血上限35%的護(hù)盾,持續(xù)6秒,單挑接近6秒無敵、團(tuán)戰(zhàn)增加控場生存,都好用
屬性加點(diǎn):
做日?;顒?dòng),效率至上、全力加點(diǎn),PK時(shí)除了力量還牽扯到體質(zhì),不要問我這兩個(gè)屬性到底哪個(gè)更適合PK,我會(huì)列一大堆公式讓你后悔提問的,一個(gè)游戲而已,沒必要搞那么復(fù)雜。
所以我的推薦是,PK時(shí)主屬性和體質(zhì)閉上眼隨便加,區(qū)別在于力量加的越多,戰(zhàn)斗結(jié)束的越快,節(jié)約大家相互的時(shí)間。
同時(shí)戰(zhàn)場搶人頭會(huì)多點(diǎn),體質(zhì)加的越多,生存能力更強(qiáng)點(diǎn),戰(zhàn)場殺他個(gè)七進(jìn)七出也不是不可能,缺點(diǎn)是人頭不好搶~
綜合點(diǎn)評:
游俠是個(gè)接近全能的職業(yè),但定位更偏向于控場和T,適合有耐心、有意識(shí)、有奉獻(xiàn)精神的朋友玩
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