影之詩巴哈原初跳費(fèi)龍推薦 SFL最強(qiáng)卡組 抄卡組當(dāng)然選最強(qiáng),雖然SFL初期環(huán)境很混亂,但還是出現(xiàn)了毒瘤之王,下面來看看現(xiàn)在的主流T1套牌,擁有強(qiáng)大攻擊性的原初跳費(fèi)龍!
來看目前環(huán)境的統(tǒng)治者。
強(qiáng)度:5
目前的2大T1之一。
速度:4
通常能在8回合結(jié)束游戲。
穩(wěn)定度:4
大量的低費(fèi)曲線和過牌讓套牌很穩(wěn)定,不過能否及時上手原初、龍妹或巴哈會影響某些對局的勝負(fù)。
操控容易度:4
容錯率高。
操控難度較低也是原初龍流行的原因之一。
有趣度:2
原初的能力還是很有趣的,在大家對她審美疲勞之前。
作者:ひゃざわ
推特:hyazawa_re
戰(zhàn)績:182戰(zhàn)141勝(77%勝率)升上GM,其中包括17連勝。
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【簡介】
原初(源生馭龍使)在預(yù)覽時不被看好,當(dāng)時的輿論普遍認(rèn)為這張牌需要覺醒才能發(fā)動能力,在偏快的龍?zhí)着浦猩?,而她需要低費(fèi)隨從配合的特點(diǎn)又不適合跳費(fèi)體系。
但是,事實(shí)證明,大家低估了她與跳費(fèi)體系的兼容度——原初的能力是如此之強(qiáng),以至于在一個滿編了12張?zhí)M(fèi)的套牌中使用接近30張3費(fèi)或3費(fèi)以下牌都不會顯得后勁乏力。
【源生馭龍使】若已覺醒,則此隨從不能被攻擊。當(dāng)一個初始消耗不大于3的己方龍隨從進(jìn)場時,若已覺醒,則對1個隨機(jī)的敵方隨從造成2點(diǎn)傷害,并對敵方英雄造成1點(diǎn)傷害。
在前期讓節(jié)奏跳費(fèi)之后,原初龍可以靠7費(fèi)時的原初+2張1-2費(fèi)隨從完成返場,倘若對手解不掉這位5體力的“物免”隨從,那么對手將很難站場。
而即便對手能解掉原初,往往也很難有剩余費(fèi)用做事(除了隨機(jī)破壞以外很少有低費(fèi)牌能解掉5體力隨從,而隨機(jī)破壞則會被和原初一起登場的小隨從們干擾),主動權(quán)還會在原初龍手中,無論是繼續(xù)鋪場還是疾走隨從打臉,對手都很難應(yīng)付。
除此之外,原初的意義還在于讓跳費(fèi)龍有了盡情跳費(fèi)的底氣——無論前期如何讓節(jié)奏,都有機(jī)會在7費(fèi)時一波翻盤。
總之,原初的出現(xiàn),讓活躍了一年有余的跳費(fèi)龍有了新的作戰(zhàn)模式:跳費(fèi)→迅速返場→疾走打臉致勝。跳費(fèi)龍快速返場(空天體系)和快速致勝(疾走體系)難以兼得的頑疾在星神傳說上線的那一刻得到了近乎完美的解決。
因?yàn)榕c疾走體系的良好兼容,在星神傳說剛剛上線的幾天內(nèi),更為流行的原初龍版本是滿編龍妹并帶上水神龍的。不過,隨著環(huán)境逐漸定型,如何應(yīng)付內(nèi)戰(zhàn)也就成為了原初龍需要面臨的新課題。
如上文所述,原初的強(qiáng)勢在于她的一波返場對手很難處理,要么解不掉原初,要么解掉原初也無法返場。因此,最強(qiáng)的解場+返場、跳費(fèi)龍?jiān)?jīng)的仰仗——巴哈姆特重新回到了玩家們的視野之中。
除了可以針對內(nèi)戰(zhàn),帶上了巴哈的原初龍也更好打那些“抓原初龍”的控制套牌了。對于拼命搶到了場面或架墻防疾走的對手而言,巴哈無疑是毀滅性的。
有得必有失,疾走隨從讓位于巴哈之后,套牌的速度也慢了下來,這在對抗超越法和蟲妖等組合技時會產(chǎn)生隱患。不過目前環(huán)境偏快,組合技較少,因此可以預(yù)見到未來會有更多原初龍帶上巴哈。
【要點(diǎn)】
前期注意跳費(fèi),但如果對手是快攻則要注意爭奪場面,先出隨從,等到進(jìn)化回合的前一回合再用龍宣比較好。中期繼續(xù)跳費(fèi),盡快進(jìn)入覺醒,尤其是手握原初時。
對抗皇室等拿原初沒辦法的對手時可以走原初站場致勝路線,而在對抗解場能力強(qiáng)的對手時則要掌握好節(jié)奏:壓力小時疾走打臉,壓力大時用原初解場(當(dāng)作消耗品)。
除非對抗快攻時無事可做,否則不要在覺醒前裸出原初。后期需要搶節(jié)奏的話可以將原初和龍妹、龍巫女一起打出,增加對手解場難度。
套牌的容錯率較高,因此在對抗直傷不高的對手時可以多考慮讓節(jié)奏的可能性。例如手牌不好時(沒有原初也沒有其他高費(fèi)牌),不要著急出巴哈,先靠其他牌與對手周旋,找機(jī)會用巴哈賺到更多。例如5-6費(fèi)時可以直接增效階梯過牌,下回合靠炎息或原初返場。
【矚目單卡】
【源生馭龍使】若已覺醒,則此隨從不能被攻擊。當(dāng)一個初始消耗不大于3的己方龍隨從進(jìn)場時,若已覺醒,則對1個隨機(jī)的敵方隨從造成2點(diǎn)傷害,并對敵方英雄造成1點(diǎn)傷害。以一己之力銜接起了跳費(fèi)龍的前期和后期。
讓套牌不再那么依賴原初,也進(jìn)一步增加了容錯率。
對抗偏快套牌時很好,但如果不能順利跳費(fèi)就容易卡手,而且使用斗氣時容易爆牌,因此只帶1張。
【優(yōu)點(diǎn)】
返場、站場能力強(qiáng),這讓套牌在對抗其他鋪場中速時有優(yōu)勢,也比傳統(tǒng)跳費(fèi)龍更擅長對抗快攻。
直傷比較豐富,不像傳統(tǒng)跳費(fèi)龍那樣懼怕組合技。
相比不帶巴哈的版本,內(nèi)戰(zhàn)和對抗控制時勝率更高。
過牌能力強(qiáng),解場和返場手段豐富,容錯率高。
【缺點(diǎn)】
相比多帶疾走的版本,進(jìn)攻性有所下降,因此對超越法小劣。
【留牌】
追求順利跳費(fèi)。
留龍人召喚師、愛拉。
對皇室以外的職業(yè)留龍宣、階梯。
對皇室留1-2費(fèi)隨從。
對精靈、吸血鬼留幼龍。
先手對主教時有龍宣的話留斗氣。
不留愛拉以外的3費(fèi)牌和斗氣以外的高費(fèi)牌。
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