導(dǎo) 早在去年上半年,拳頭設(shè)計(jì)師就將伊芙琳的重做計(jì)劃公布并且將重做放到厄加特之后,但是過(guò)去一年之后我們遲遲沒(méi)有看到伊芙琳的重做之后的技能,有的也只是官方設(shè)計(jì)師們一次又一次的解讀未來(lái)伊芙琳會(huì)是什么樣,這讓小編...

早在去年上半年,拳頭設(shè)計(jì)師就將伊芙琳的重做計(jì)劃公布并且將重做放到厄加特之后,但是過(guò)去一年之后我們遲遲沒(méi)有看到伊芙琳的重做之后的技能,有的也只是官方設(shè)計(jì)師們一次又一次的解讀未來(lái)伊芙琳會(huì)是什么樣,這讓小編對(duì)于伊芙琳的重做充滿期待。

終于在今天拳頭正式放出了伊芙琳的重做預(yù)告,這也是預(yù)示著伊芙琳將在體驗(yàn)服下一個(gè)版本也就是7.19版本內(nèi)正式上線,通過(guò)短短14秒的預(yù)告視頻,小編也發(fā)現(xiàn)了重做后伊芙琳技能的一些端倪,下面我們先來(lái)看看重做的預(yù)告。

伊芙琳重做預(yù)告

根據(jù)小編不完全統(tǒng)計(jì),之前設(shè)計(jì)師先后三次在博客上介紹重做之后的伊芙琳,從定位到技能再到機(jī)制。最早也就是再去年4月的時(shí)候,官方設(shè)計(jì)師Meddler首次披露伊芙琳將是2017年外觀和玩法更新的主要候選英雄,并且他也提到了伊芙琳是一個(gè)刺客,是一個(gè)很強(qiáng)調(diào)包抄以及交戰(zhàn)中距離掌控的刺客。但在當(dāng)時(shí)來(lái)看,伊芙琳更像一個(gè)坦克英雄的玩法,這與設(shè)計(jì)師們最初設(shè)計(jì)她的主題不符,所以考慮到她的模型以及視覺(jué)效果更新,她的重做很可能被放在2017年進(jìn)行。

這是官方設(shè)計(jì)師第一次正式宣布伊芙琳加入重做計(jì)劃,但是這次之后伊芙琳的重做計(jì)劃就一直了無(wú)音訊,但是至少?gòu)倪@次設(shè)計(jì)師公布的消息來(lái)看,可以確定伊芙琳的重做絕對(duì)是一個(gè)大改而非沙皇那樣緊緊修改單個(gè)技能。而在今年2月份時(shí),官方設(shè)計(jì)師再一次公布了伊芙琳的重做方向。

在今年2月公布季中版本重做計(jì)劃時(shí),拳頭設(shè)計(jì)師再一次提到了伊芙琳。當(dāng)時(shí)因?yàn)榧局邪姹局刈龉紖s沒(méi)有原本定位在坦克英雄的伊芙琳,這讓不少人趕到詫異。為此設(shè)計(jì)師再一次出面并且借此機(jī)會(huì)確定了2017年的重做計(jì)劃。他提到除去已經(jīng)確定重做的沃里克與加里奧以外,就是厄加特與伊芙琳的重做。但是他也提及每一個(gè)重做的英雄的背景故事一定會(huì)更新,可伊芙琳這樣的英雄身負(fù)兩段背景故事,一段她自己的一段屬于暗影島的,設(shè)計(jì)師說(shuō)明稱暗影島背景故事不會(huì)發(fā)生任何變化,也就是說(shuō)重做之后只有伊芙琳本身的背景故事會(huì)被改寫(xiě)。

這第二次有關(guān)伊芙琳的預(yù)告就是提到了伊芙琳的背景故事,這也是近來(lái)拳頭最主要的方向,再重做英雄的同時(shí)將英雄聯(lián)盟宇宙觀不斷完善。直到這里已經(jīng)可以初步確定伊芙琳與技能無(wú)關(guān)的改動(dòng)了。其一,伊芙琳重做后必然會(huì)拋棄原有的坦克路線,也就是說(shuō)無(wú)論是熔渣還是石像鬼石板甲這樣的裝備都不適合她了。其二,伊芙琳的重做在背景故事上的改變也必然會(huì)讓她的游戲臺(tái)詞等等發(fā)生翻天覆地的變化。暫時(shí)梳理了以上兩點(diǎn)之后,我們來(lái)看看設(shè)計(jì)師最后一次公布的預(yù)告。

在兩個(gè)月之前,設(shè)計(jì)師公布了一次包含趙信、阿茲爾、伊芙琳以及斯維因的重做和新英雄奧恩的預(yù)告。從現(xiàn)在看來(lái),趙信、阿茲爾與新英雄已經(jīng)水落石出了,剩余的僅僅只有伊芙琳與斯維因的重做,目前斯維因的重做還完全沒(méi)有任何近一步的消息,所以我們暫且放一放來(lái)看看這次公布的伊芙琳的消息。

在這次公布的消息中,設(shè)計(jì)師明確的提到了要利用伊芙琳“永久偽裝”的特質(zhì),給她的潛行配備一些新的工具。這應(yīng)該能進(jìn)一步加強(qiáng)她獨(dú)特的玩法,并獎(jiǎng)勵(lì)熟練掌握伊芙琳偽裝形態(tài)的玩家。伊芙琳的偽裝是她的招牌,所以我們還會(huì)為她的偽裝形態(tài)添加獨(dú)特的視覺(jué)效果,讓她看起來(lái)更理所應(yīng)當(dāng)?shù)奶貏e。

從以上設(shè)計(jì)師的原話中不難看出來(lái),伊芙琳的重做將在原有永久偽裝的基礎(chǔ)上近一步提高伊芙琳的現(xiàn)代性,直到這里就是目前設(shè)計(jì)師已經(jīng)明確公布的文字上的消息了,接下來(lái)我們就需要結(jié)合公布的預(yù)告視頻來(lái)猜測(cè)寡婦的技能了。

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首先,既然伊芙琳繼續(xù)沿用了永久偽裝的特性加上視頻開(kāi)始時(shí)緩慢打開(kāi)的類似觸手的東西,很可能是這是伊芙琳重做之后的被動(dòng),也就是她可以永久偽裝的關(guān)鍵所在。但是請(qǐng)注意一點(diǎn),官方明確說(shuō)明這是偽裝,在這次季前賽版本改動(dòng)之后,隱身和偽裝就徹底區(qū)分開(kāi)來(lái),隱身無(wú)法被真視守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)但偽裝卻可以,在結(jié)合官方所發(fā)布的全新視頻,分別對(duì)應(yīng)4個(gè)技能順序的話,跨越地形可能是寡婦的W技能。

然后是主動(dòng),目前小編從視頻只能發(fā)現(xiàn)類似大招與某一個(gè)技能的效果,視頻一開(kāi)始擋在寡婦身前的東西應(yīng)該就是之前官方說(shuō)到的寡婦重做之后在寡婦背后的東西,而她的大招很可能是將對(duì)方包裹這個(gè)物體中,就像視頻中那個(gè)人一樣。

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接下來(lái)就是視頻中所放到的,寡婦的手。重做前的寡婦可以看出來(lái)較明顯是外裝的爪子,但是重做之后明顯整個(gè)手上都有了猩紅色并且有了比重做前跟細(xì)長(zhǎng)的尖端。不難看出來(lái)新版寡婦手可能已經(jīng)變成了主要輸出手段。并且配合手指尖端的光彩,很可能寡婦依靠手的技能會(huì)變成吸血的特性。

目前從已經(jīng)知道的情報(bào)來(lái)看,暫時(shí)只能得到這些情報(bào)?;蛟S這些情報(bào)存在偏差,真正的技能效果和技能順序還請(qǐng)等待官方正式公布伊芙琳詳細(xì)技能之后。最后值得一提的是,這次重做之后的寡婦比之前還要妖艷,更加具有一股神秘的特質(zhì)。

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外形上自然不必多說(shuō),和之前相比造型簡(jiǎn)直年輕了幾十歲,粉嫩的魅惑程度直追阿貍,我對(duì)你的攻擊的標(biāo)記都是愛(ài)你的形狀哦。

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今天我們要說(shuō)的是寡婦重做之后的另一點(diǎn),本來(lái)是個(gè)低調(diào)內(nèi)斂的隱身少婦,現(xiàn)在怎么就變成了個(gè)嘲諷技能點(diǎn)滿了的話嘮呢?像之前出的英雄洛霞、奧恩一樣,伊芙琳現(xiàn)在加入了非常多的互動(dòng)語(yǔ)音,包括遇到友方英雄、敵方英雄,平時(shí)走在路上,她的話都非常多。

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不僅話多,她還敵我不分,即使你和我是一個(gè)隊(duì)伍的,我照樣嘲諷你,在這里就不得不說(shuō)扎心了,如果世界上只剩你一個(gè)人的話我就不折騰你了,木木本來(lái)就很可憐了不要欺負(fù)阿木木啦。

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她還嫌棄巴德走路身上叮當(dāng)亂響

各種嫌棄隊(duì)友,嘲諷敵人就算了,就連買裝備的時(shí)候她也不閑著

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買個(gè)布甲,她說(shuō)把自己完美身材遮起來(lái)可是犯罪。。

然后還要自我安慰,那不然就穿上點(diǎn)讓他們來(lái)脫吧。。。

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放我下來(lái)!這不是去幼兒園的校車!

各種裝備她都會(huì)有自己的專屬吐槽,甚至連打大龍小龍的時(shí)候她都不閑著,至于各種對(duì)話嘛,說(shuō)她是召喚師峽谷第一污女,我看也是沒(méi)誰(shuí)會(huì)有異議的。

重做寡婦如何玩?

那么重做后的寡婦會(huì)以什么樣的定位出現(xiàn)在召喚師峽谷呢?我們以一個(gè)實(shí)戰(zhàn)鏡頭進(jìn)行剖析。

新版寡婦實(shí)戰(zhàn):

我們可以看到,無(wú)論是前期的GANK還是后期的團(tuán)戰(zhàn),寡婦的靈魂技能就是新版的大招,而他的傷害也十分可觀,因此憑借全新的R技能,寡婦無(wú)疑會(huì)成為一個(gè)野區(qū)的AP爆發(fā)刺客!

新版寡婦玩法淺析:

出裝上的考慮:

AP爆發(fā)出裝。

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伊芙琳在重做后具有很高的爆發(fā),并且具備ER兩個(gè)位移技能,她可以在斬殺對(duì)手后輕松利用大招逃脫,如上圖所示。

因此,裝備的選擇上以AP爆發(fā)裝備為核心,放大伊芙琳的秒人能力,大招的存在讓伊芙琳可以像“蝙蝠俠”一樣來(lái)去自如。

操作上的細(xì)節(jié):

1. 技能的命中率,W技能命中對(duì)手才能打出控制,Q技能命中對(duì)手才能打出后續(xù)傷害,E技能命中對(duì)手才能打出輸出。因此新版伊芙琳難度更高,對(duì)于技能的命中率要求較高。

2. 合理利用被動(dòng)。初期利用好被動(dòng)可以在刷野的過(guò)程中減少消耗,后期可以強(qiáng)化E技能。

3. 速六很重要,因?yàn)楸粍?dòng)的要求,伊芙琳需要迅速的到達(dá)六級(jí),才能真正化身為一個(gè)刺客。

符文天賦的思考:

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很明顯,作為一個(gè)全新的爆發(fā)刺客,雷霆當(dāng)然是伊芙琳最好的選擇。賞金獵人可以讓收獲人頭后的伊芙琳傷害更高。

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新版的伊芙琳不需要像舊版一樣攜帶攻擊,選擇常規(guī)的AP符文,或許更適合這個(gè)爆發(fā)刺客。

以上就是對(duì)重做后伊芙琳未來(lái)玩法的猜想,具體表現(xiàn)還需要等待她上線后才能揭曉答案,但是可以肯定的是,重做后的伊芙琳必定又是一個(gè)后排殺手。

伊芙琳皮膚更新:

除了英雄本身的重做之外,伊芙琳的皮膚也得到了更新。

黑暗女王 伊芙琳

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假面女皇 伊芙琳

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探戈靈魂 伊芙琳

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驚天魔盜 伊芙琳

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總結(jié)

又是一個(gè)來(lái)去自如的刺客,你是否對(duì)這個(gè)玩法飄逸的全新伊芙琳有了更多的期待?

LOL寡婦重做技能介紹,LOL游戲中每個(gè)版本都會(huì)有英雄的技能重做,未來(lái)寡婦這個(gè)英雄也要重做了,下面就為大家?guī)?lái)了LOL寡婦重做技能玩法攻略詳解,大家一起來(lái)看看吧!

如:

1.將擁有聯(lián)盟獨(dú)一無(wú)二的拉近距離方式

2.將更加像刺客,擁有爆發(fā)和逃跑能力

3.降低了前期對(duì)線上和野區(qū)的威脅

4.重做后比賽可能會(huì)大熱

5.依然以法系輸出為主,但同時(shí)保留喜歡AD寡婦流的打法。

以下為外網(wǎng)泄露的部分技能信息,樓主自己翻譯了,技能名字是自己譯的。

被動(dòng):暗夜偷襲:

若伊芙琳處于隱身狀態(tài),潛行狀態(tài),或其他不可見(jiàn)狀態(tài),則下一次普通攻擊將造成目標(biāo)當(dāng)前生命值5/8/11/14%(+0.01AP)的魔法傷害。

除此之外,伊芙琳對(duì)目標(biāo)周圍其他的敵方單位造成60/80/100/120(+0.5額外AD)(+0.6AP)魔法傷害,這些傷害對(duì)野怪增加25%。

(在1/6/11/16級(jí)變化)

Q:憎恨之刺

伊芙琳向前方發(fā)射三顆刺從地下鉆出來(lái),對(duì)前方三個(gè)不同方向的一條線上的敵人,分別造成40/50/60/70/80(+0.7AP)(+0.5額外AD)的魔法傷害,該技能對(duì)野怪和小兵造成30%的額外傷害。

距離:500

冷卻:8

消耗:30/40/50/60/70

W:暗影面紗

伊芙琳立馬進(jìn)入隱身狀態(tài),并且獲得10/15/20/25/30%的額外移動(dòng)速度。

重新點(diǎn)擊W可以直接關(guān)閉隱身而現(xiàn)行。

若伊芙琳主動(dòng)攻擊則會(huì)延遲1秒后自動(dòng)現(xiàn)身。

冷卻:24/22/20/18/16

消耗:20/30/40/50/60+每秒50/70/90/110/130

E:影隨形

伊芙琳化身成一道影子進(jìn)入友方小兵,敵方小兵,或者非史詩(shī)級(jí)野怪身體中,且會(huì)隨著他們的位置移動(dòng)。最多隱藏時(shí)間為4/5/6/7/8秒。

(隱藏時(shí)間受冷卻縮減影響,每10%的冷卻縮減可讓持續(xù)時(shí)間增加了7%)

伊芙琳可以在持續(xù)時(shí)間內(nèi)隨時(shí)選擇現(xiàn)形,且朝某一個(gè)方向沖刺一小段距離。落地時(shí),對(duì)身體周圍所有敵人造成80/100/120/140/160(+0.65AP)的魔法傷害,和持續(xù)1.5秒的5/20/35/50%減速效果。

若此目標(biāo)已經(jīng)處于被減速狀態(tài),且減速效果來(lái)自于除伊芙琳以外的其它任何單位,則該目標(biāo)直接被禁錮而非被減速。

冷卻:15/14/13/12/11

消耗:60

R:黑夜面紗

伊芙琳徹底展開(kāi)身上的面紗,形成小范圍的黑夜,覆蓋周圍,所有友方英雄和伊芙琳本身將進(jìn)入潛行狀態(tài),小黑夜將隨著伊芙琳移動(dòng)。

任意一名友方英雄離開(kāi)伊芙琳的面紗,則該友方英雄自動(dòng)結(jié)束潛行狀態(tài)。

若伊芙琳和友方英雄在進(jìn)入黑夜面紗的同時(shí)進(jìn)入草叢,面紗效果在該草叢中失效,即會(huì)被處于同一個(gè)草叢中的敵人發(fā)現(xiàn)。

若處于黑夜面紗中的一位友軍離敵人太近而被暴露,則整個(gè)面紗內(nèi)的友軍都會(huì)被暴露。

在潛行結(jié)束后,伊芙琳獲得黑暗狂烈效果,攻擊速度增加40/80/120%,持續(xù)3秒。

黑夜面紗持續(xù)時(shí)間:7/12/18秒

黑夜面紗直徑:900/1100/1300

冷卻時(shí)間:100/80/60

消耗90/100/110

在多次的預(yù)告之后,重做后伊芙琳的英雄更新正式來(lái)到了測(cè)試服中,這是一次大規(guī)模的英雄更新其中包括了全新的玩法、外觀、皮膚更新、語(yǔ)音更新,等等內(nèi)容。

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讓我們提前來(lái)了解這個(gè)全新的暗影殺手,她或許成為新的ADC克星。

重做寡婦技能解讀:

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被動(dòng)技能

脫離戰(zhàn)斗后,伊芙琳會(huì)進(jìn)入惡魔陰影之中,受傷時(shí)會(huì)獲得額外的生命回復(fù)效果。當(dāng)伊芙琳六級(jí)之后,惡魔陰影會(huì)額外獲得偽裝效果。

分析:初期讓伊芙琳更適合在野區(qū)進(jìn)行持續(xù)的刷野,但是六級(jí)前讓伊芙琳失去了“隱蔽性”。

舊版被動(dòng):

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Q技能

伊芙琳抽打她的皮鞭,對(duì)第一個(gè)命中的單位造成傷害。

伊芙琳的向目標(biāo)方向抽擊皮鞭,對(duì)第一個(gè)單位造成X點(diǎn)魔法傷害并且使得伊芙琳的下三個(gè)法術(shù)或者攻擊造成X點(diǎn)額外魔法傷害。然后伊芙琳可以再次施放此技能,至多3次。

再次施放:對(duì)最近的敵人發(fā)射尖刺,對(duì)所有命中的目標(biāo)造成X點(diǎn)傷害。

如果皮鞭命中了野怪,會(huì)回復(fù)此技能X%的冷卻時(shí)間。此技能會(huì)優(yōu)先攻擊伊芙琳正在攻擊的目標(biāo)。

分析:Q技能無(wú)法在瘋狂的釋放,需要考驗(yàn)技能的命中率,Q技能命中對(duì)手后,才能造成至多三次的傷害。但在清掃野怪時(shí),使用頻率更高。

舊版Q技能更像是替代普攻的存在:

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W技能

伊芙琳詛咒英雄或者野怪,持續(xù)5秒。如果伊芙琳用技能或者普攻攻擊到了目標(biāo),那么她會(huì)取消詛咒,獲得技能法力消耗返還,并且短暫減速目標(biāo)。

如果詛咒至少持續(xù)2.5秒,那么取消詛咒會(huì)魅惑目標(biāo)X秒并且:

-對(duì)英雄使用:削減目標(biāo)魔法抗性持續(xù)X秒

-對(duì)野怪使用:造成X點(diǎn)魔法傷害,魅惑時(shí)間提升

使用W技能不會(huì)打破伊芙琳的惡魔陰影效果。

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分析:伊芙琳全新的控制技能。

1. 命中對(duì)手施加詛咒效果,進(jìn)行普攻或技能會(huì)減速對(duì)手,并且返還藍(lán)耗。

2. 如果2.5內(nèi)沒(méi)有攻擊對(duì)手,那么會(huì)對(duì)目標(biāo)造成魅惑效果。

3. 對(duì)英雄觸發(fā)魅惑減少魔抗,對(duì)野怪觸發(fā)魅惑提升時(shí)間。

舊版W:新版W是一個(gè)全新的技能

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E技能

伊芙琳用鞭子抽打目標(biāo),附帶普攻特效并且造成目標(biāo)最大生命值X%的魔法傷害。然后獲得X%的移動(dòng)速度提升持續(xù)X秒。

進(jìn)入惡魔陰影會(huì)重置此技能的冷卻時(shí)間,并且強(qiáng)化此技能。強(qiáng)化之后,此技能會(huì)將伊芙琳拉向目標(biāo),對(duì)目標(biāo)及其沿路的敵人造成X加X(jué)%目標(biāo)最大生命值的傷害。

分析:強(qiáng)化前單體傷害,強(qiáng)化后直線AOE傷害技能,會(huì)因?yàn)楸粍?dòng)而獲益,是新版伊芙琳追殺對(duì)手的利器,需要合理配合被動(dòng)使用。

舊版E:更像是一個(gè)AD技能

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R技能

伊芙琳施放自己的惡魔能量,成為不可選中的目標(biāo)并殺戮她前方的敵人。然后她會(huì)收回皮鞭。造成X點(diǎn)魔法傷害,對(duì)于生命值低于X%的敵人傷害提升至X,之后伊芙琳會(huì)向自身后方瞬移。

分析:十分強(qiáng)大的技能,也讓我們對(duì)新版伊芙琳擁有了更多的期待。

AOE扇形范圍傷害,并且釋放時(shí)無(wú)法選定,同時(shí)具有位移效果。

舊版R:更像是一個(gè)開(kāi)團(tuán)技能

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