第1頁:教練模式詳解-球隊管理
展開《FIFA18》經理模式怎么玩?很多玩家并不清楚,下面小編就為大家?guī)怼禙IFA18》經理模式全要素圖文詳解,從球隊管理、陣型、戰(zhàn)術、轉會交易等方面全方位了介紹了這一模式,感興趣的玩家不妨來看一看。
教練模式詳解
領隊職業(yè)生涯:帶領你最喜愛的球隊,操控球隊的管理和戰(zhàn)術運用。你將負責幫助球隊完成戰(zhàn)略和商業(yè)技能內的不同目標。
球員職業(yè)生涯:以一名年輕的足球天才開始生涯,努力在足球界中往上爬,從無名小卒成為球會傳奇。最后你可以選擇退休并繼續(xù)轉任為球隊領隊(當你進行球員模式的時候,你在選擇退役時,便能夠選擇成為教練)。
球隊管理
球隊基本資料
當你選擇好一支球會的時候,你可以大概了解到球會簡介、董事會期望、轉會預算、球會價值、主客場球衣和主場球場名字。
這些資料當中最重要的是董事會期望、轉會預算。
董事會期望:一個球會會對本地成就、洲際賽表現(xiàn)、品牌曝光、財政、青年軍發(fā)展提出要求(期望)。
所謂本地成就,一般是指要贏得本地打比(德比)賽事;洲際賽表現(xiàn),就是指在洲際賽取得優(yōu)異成績或者說是要獲得參加洲際賽的資格;品牌曝光率,是FIFA17和FIFA18新增的內容,其實只要你的球隊能夠獲得好成績,眾多(虛擬)媒體就會爭先給你的球隊報道,曝光率自然會增加;
財政,這塊內容看似復雜,其實也很簡單。主要的財政項目其實就只有轉會預算跟營運預算,轉會預算就是在轉會窗口用來購買其他球會的球員,而營運預算就是給球員、員工發(fā)工資、青訓等,維持球會的日常經營。
財政要求非常高,就意味著你得經常節(jié)省開支,財務要求非常低,那么你就可以隨意揮霍;
青年軍,這是指你要合理培養(yǎng)屬于自家俱樂部的小球員,做法很簡單,你可以去到青訓界面,安排球探發(fā)掘小球即可。但要注意了,青訓也是要花錢的,所以要搞青年軍時就要結合董事會的財政期望來執(zhí)行。
轉會預算:剛才在董事會期望中提到的財政就大致說了一下轉會預算。
轉會預算一定要與營運預算結合成為一個整體來看,兩者是互補成為球會的財務,兩者間的比例會隨著轉會窗的開啟/關閉而發(fā)生變化。
轉會預算就是在轉會窗口用來購買其他球會的球員,而營運預算就是給球員、員工發(fā)工資、青訓等,維持球會的日常經營。
球隊報告
球隊報告會反應全隊球員的各項信息。
合同信息:顯示球員合同期滿離隊的年份,你要趕在這個年份前半年至1年內與球員進行續(xù)約,否則沒能續(xù)約的球員就會以自由身離開球會。
有部分球員已經與其他球會取得交易共識,當中會注明該名球員在合同期滿之后就會加盟到別的球會。
傷病狀況:沒有傷病的球員,會注明可以參加比賽。如果有傷病的球員,這里會寫明球員的患處,并且注明需要傷停的天數(shù)或月數(shù)。
處罰情況:當球員獲得紅牌,這里就會寫明球員因紅牌需要停賽的天數(shù)。
有些賽事會帶有“累積黃牌數(shù)”的處罰,當球員在這個賽事中累計獲得2張或3張的黃牌就需要停賽一場的規(guī)定,你也可以在處罰情況中看到相應的信息。
球員表現(xiàn):這里顯示球員參加各類賽事的登場次數(shù)、進球數(shù)、助攻數(shù)、防守次數(shù)、紅黃牌數(shù)以及(平均)比賽評分。
在此,你關鍵留意球員的平均比賽評分,你就可以了解到該名球員的整體表現(xiàn)。
球員屬性評分:你只需要在“球隊報告”界面中選擇一名球員,然后按RB鍵,就可以查看到該名球員的全部屬性評分。
而在屬性旁邊會有一些“增減的數(shù)字”,這就意味著球員在經歷比賽、訓練后所提升或削減的效果。
一般來說,參加比賽是提升球員綜合評分最好的辦法,而提升球員屬性評分最好的辦法就是多參加訓練。
球隊陣容
綜合狀態(tài):觀察球員,你應該注意他們的綜合評價(能力)、狀態(tài)、士氣。
提升這三項要素,最好的辦法當然是讓他們參與,并且取得比賽的勝利。
綜合評價的提升主要是看球員的潛力,年紀輕、潛力高的球員,綜合評價增長較快。
狀態(tài)取決于每場比賽的表現(xiàn),只要比賽勝利,而且球員即場評分接近他的綜合評分除以10的數(shù)值(譬如一個人綜合評分是90,一場比賽取得的評分是9.0左右,那么他的狀態(tài)定必是“”或“↑”)。
球員的狀態(tài)對其場上表現(xiàn)帶來影響,狀態(tài)好的球員,接球、傳球、射門、防守等都會做得到位,而且會有優(yōu)異的發(fā)揮。所以你應該時常讓狀態(tài)良好的球員商場比賽。
球員士氣,一半來自于比賽的結果,一半是來自于你對球員的態(tài)度。前者跟狀態(tài)類似,只要球隊取得好成績,球員士氣多數(shù)都會改善。
而有時候球員會對你提出要求,譬如多點上場機會、需要休息、需要轉會等,如果你不同意或忽視球員的請求,那么他們的士氣就會下降。士氣這一環(huán)對球隊比賽、運作不會造成很大影響,只是在士氣低落的球員進行續(xù)約時,你會多多少少處于劣勢。
因此士氣這部分,你不需要著重留意。畢竟你不喜歡的球員,你自然而然不會滿足他的要求。
適合位置:游戲會給出每位球員默認的工作位置,你再結合他們的慣用腳,進攻/防守效率就可以安排給他另外一些合適的位置。
《FIFA》跟《PES》不同,F(xiàn)IFA是你隨意安排球員位置都可以的,球員也不會感到不適、綜合評分不上漲的問題。所以玩家可以根據(jù)自己的喜好來安排位置。
轉會/租借名單
轉會:當你有不需要的球員,你要在其合同期剩下半年或以上,就要考慮出售該名球員。
直接在球隊中心點選該名球員,然后選擇移至轉會名單,就可以出售該名球員。
一般來說,球探會時不時提醒你,應該出售哪位球員,或接受其他球會交易的提議。
如果你不需要球探的這些提醒和提議,你可以選擇“封阻提案”,關閉球探的轉會交易通知。
租借:有些球員,他們相對年輕而且具有一定的潛力,可是在你的隊伍中打不上主力。
那么你可以考慮將他們租借出去,來給這些小球員增加比賽的經驗以及賺取部分租金,但你要記住,租借球員的薪水是由你來付的,所以你最好是設置租金是該名球員薪金的一倍或以上,這樣就把薪金部分也轉嫁到租借的球會身上,那么你才能從中賺取利益。
當租借的球員其實力得到明顯提升,你就可以將他召回成為你的得力球員。否則在接近合同期滿時直接他賣掉。
另外,球探和球員同樣會給你提出租借建議,如果不需要這些提議,可以選擇“封阻提案”,關閉租借通知。
合約協(xié)商
續(xù)約時間:球員只會在其合約剩下半年至1年期間才會愿意與你進行續(xù)約談判,超過1年的話,他們是拒絕談判的。
續(xù)約談判技巧:在談判之初,球員會提出他們的一些要求或者是他們的意向。
慣常,他們并非考慮退役、已與其他球會取得交易共識的情況下,你都可以用滿足他們條件的策略與球員們續(xù)約。
續(xù)約一定要“死纏”,每當該名球員對你的續(xù)約進行回復(拒絕)后,你又馬上以最低的滿足條件再次向該名球員提出續(xù)約,直至他答應為止。記住,一定要滿足球員的要求(一般是薪金、合約期的要求)。
為了能夠滿足球員的薪金條件,你要合理安排你的財務,在續(xù)約季到來時,要有充足資金應對球員薪金的瘋漲。
財政預算
概覽:從應收來看,是分為了收益、收入以及開支。
收益是主要靠賽事入場費、賽事獎金,換句話說,你一個賽季盡量獲得最多獎杯,那么你賺取的收益肯定多。
收入主要是靠轉會費以及租借費,你可以將部分球員賣出去或者是租借出去來賺取收入。
開支主要集中在轉會費、球員和員工的薪金,當你購買球員、員工就要先給一部分金額,之后就要付給他們薪金。
預算分配:游戲的預算分配只是簡單分為轉會預算和薪資預算兩塊內容。
轉會預算包含初始預算、購買球員的轉會費以及剩余預算;薪資預算包含初始預算、每周薪資預算以及目前周薪資。
玩家只是調整薪資預算和轉會預算它們之間的比值,一般在日常,最好的預算分配是薪資預算≥轉會預算,其實這時候轉會預算也用不到;在轉會期間,你就要調整為轉會預算>薪資預算。
與此同時,你在交易時要注意,所剩的預算資金一定足以繳付下半年的薪資,否則如果有球員要離開,你則不能續(xù)約,這就有可能導致球員流失。
調動備用金:如果你的球會實在沒錢了,你可以向球會老板索取額外的資金。
你可以填寫一份申請表,當中包含你所需的資金數(shù)目,這個數(shù)目一般不超過£5K,至于能拿多少,關鍵在于球隊近一個賽季的表現(xiàn)。
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第2頁:教練模式詳解-陣形戰(zhàn)術
展開陣型戰(zhàn)術
常用陣型
玩家先根據(jù)自己接手的球隊原本的陣型,再結合你自身的打法,以及擁有的球員來選擇陣型。
總的來說,一是圍繞打法選擇陣型,二是圍繞核心球員選擇陣型。
以下提供幾種基本陣型的介紹,供玩家參考(其他一些比較偏門的陣型,如4-1-2-1-2這類,就不作介紹,因為它們多數(shù)都只是一些基本陣型的輕微變形而已)。
4-2-3-1:4-2-3-1最大的變革在于祭出雙后腰,這能增強球隊的防守。此外,在進攻上,這套陣型存在很大的變化。
如三名負責進攻的前衛(wèi),可以平行站位,也能夠與前鋒形成菱形,這主要是看主教練的安排。但是近兩年,隨著4-3-3陣型的重新復蘇,4-2-3-1變得不再受歡迎,但是仍舊有一些球隊堅持使用4-2-3-1。
這是對整體要求很高的陣型。雙后腰增強防守,同時進攻和防守都存在很多變化,如果前場把握機會的能力很強,可以令對手防不勝防。
4-5-1:4-5-1在前幾年的國際足壇非常流行,當然使用這套陣型的球隊多數(shù)不算強隊。
4-5-1適用于反擊,這套陣型的突前前鋒需要具備較快的速度,以及出色的腳下技術。而在中場的五名球員,并不是所謂的菱形站位;前幾年的4-5-1,在中場只設置一名前腰和后腰,更多的球員游蕩在邊路。
但是最新的4-5-1,在中場設置了兩名后腰,同時兩人司職邊路。另外一人并不是所謂的前腰,他的靈活性較大,但需要廣闊的視野和出色的腳法。
4-1-4-1陣型在中場設置一名后腰、兩名中前衛(wèi)和兩名邊前衛(wèi),它雖然表面為451的分支陣型,但實際上是433陣型的變形,主要是433的兩名邊鋒回撤至邊前衛(wèi)的位置。在如今的足球世界中,4141陣型經常被很多教練使用。4141陣型是一個表面看起來很“重攻輕守”的陣型,因為很多人拿他與4231陣型相比,覺得這個陣型與4231的區(qū)別就是將一個后腰前置到前腰,而陣型自然就“重攻輕守”了。
其實4141陣型是一個非常靈活的陣型,中場中路的三個人各有分工,后腰主要承擔防守任務,這個角色多為一些“清道夫”或者叫“獸腰”擔任。
如今的足球世界在強調控球的基礎上也注重了前場的攻擊速度,而很多教練在使用4141陣型時經常使球隊陷入一種前場慢節(jié)奏的狀態(tài)中,太注重控球而失去了攻擊速度,這需要教練們在使用這一陣型時需要注意的,如果這個問題被解決的話,4141陣型將會釋放他最大的潛力。
4-4-1-1:4-4-1-1其實是4-4-2和4-5-1的一種變形,又或者是它們二者會經常性來回切換。
4-4-1-1擅長直來直去的邊路沖擊,更擅于打造固若金湯的防線。前鋒線需要擁有身體對抗能力的球員,以幫助球隊在中前場取得空中優(yōu)勢,進而直接威脅對手防線。
當球隊回訪的時候,這個陣又會輕松切換成4-5-1,加強中場的攔截力。這個陣型在比賽中能夠自由變換陣型,自然而然能夠讓整支球隊適應對手的各種打法。
使用這套陣型,一定要增加短傳、長傳、傳中的次數(shù),一旦傳球次數(shù)增加,你就會發(fā)現(xiàn)這個陣型的好用之處,因為你所制造的機會區(qū)域分得很廣。
4-4-2:442是足球的一種陣型,采用的是四個后衛(wèi)、四個中場和兩個前鋒的打法。兩個邊后衛(wèi)加一個拖后與盯人清道夫作為后防(清道夫不是必須的);
采用雙后腰或單后腰配以兩個或三個中場,再加兩個前鋒的打法。最擅于運用該陣型的是AC米蘭和英格蘭隊。也是目前世界上最主流的,使用最廣泛的現(xiàn)代足球陣型。
這種陣型被英國和意大利球隊普遍使用。它的特點是前衛(wèi)線和后衛(wèi)線之間銜接很緊密,有利于收縮防守,前鋒線于前衛(wèi)線之間距離比較大,不利于地面?zhèn)鹘优浜系倪M攻。
意大利人因為擅長防守反擊打法而青睞它;英國用它,是因為英國足球技術普遍粗糙,往往采取長傳急攻,無須太在意前鋒與前衛(wèi)之間的聯(lián)系。
4-3-1-2:4-3-1-2與其他戰(zhàn)術的關鍵區(qū)別在于三后腰,就是放棄邊路,鎖死中路,前面是12還是21區(qū)別不大。
三后腰的核心在于后腰位置要有傳切能力,靠傳球扯動對方防線,給前場球員創(chuàng)造戰(zhàn)術空間。
可是這個陣型相對過時,而且對前鋒有著很高的要求,上兩個基本不會防守的前鋒,對中后場會造成很大的壓力。
4-3-3:前場防守,三名前鋒中,原則上一名中前鋒負責中路防守為主,在對方守門員和中后衛(wèi)配合時,可進行封堵或伺機搶、斷。而另外兩名邊前鋒以防守前場邊路為主,如搶、斷守門員拋入邊路的球等。
同時三名前鋒在前場邊、角區(qū)域需與前衛(wèi)隊員經常形成圍搶局面,從而在搶到球后,立即就地返攻等;現(xiàn)代足球兩名邊鋒概念逐漸淡化,邊鋒邊前衛(wèi)意義逐步靠攏。
中場防守,由于中場初始只安排了三名前衛(wèi),在中場這一開闊地域常常要應付對方4-5名進攻球員,故防守時就會以固守中路為主,或將對手堵逼至邊路,由兩名邊前鋒回撤協(xié)助中場邊路防守。三名中場球員常常以1-2人與中后衛(wèi)形成中路屏障,以防對手遠射、前插或配合進攻等;
后場防守,兩邊后衛(wèi)負責自己一側的邊路為主,時機成熟時也常與臨近的隊友在邊角區(qū)域進行圍搶。而兩中后衛(wèi)一人負責盯人,一人拖后補位、保護,嚴防對方遠射和插上進攻,為保障球門安全往往采用區(qū)域盯人防守等。
4-3-2-1:一般就是指4-3-2-1陣型:4個后衛(wèi),3個后腰,2個前腰,1個前鋒(偶爾也會將一個后腰稍稍拉前,既4-2-1-2-1:4個后衛(wèi),2個后腰,1個中前衛(wèi),2個前腰,1個前鋒),在場上的樣子像圣誕樹故而得名。陣形強調的是中場的控制,后腰斷球,就地組織進攻,攻防轉換快。
中場人員多,便于控制中場和傳球,也就是說在進攻和防守的時候中場人員都多,人多好辦事嘛。相當于5個人的中場并且是在不犧牲后衛(wèi)線人數(shù)的基礎上實施的,所以對于喜歡打防守反擊的隊伍或者是喜歡控球推進的隊伍是極大的方便,最起碼在防守的時候人數(shù)肯定多。
5-4-1:俗稱“死守之陣”,無非就是死守中后場,將比分牢牢地維持住。當然如果有“偷雞”能力極強的前鋒,反擊攻勢也能打得酣暢淋漓。
但凡是五后衛(wèi)的陣型很少人會看上它們(5-2-2-1,車路士也有使用),其實它只是4-3-1-2的變形,一般當車路士讓對方擁有一定控球時,就會將中場拖后一人,形成攔截力去到巔峰的后防線。
然后安排兩名前鋒,一快一柱墩,以進行防守反擊。拿上周車路士面對主場作戰(zhàn)的曼城為例,他們出現(xiàn)這個陣的時間非常短,可能是1分鐘或者是5分鐘,中場馬迪或法比加斯其中一人拖后,再交由威廉去突破(只是威廉的傳球功力實在不敢讓人恭維)。
5-3-2:比起5-2-2-1、5-2-1-2排陣要簡單、清晰,但很容易被對方識破意圖。
這種陣型安排5名球員在后場,是一種比較典型的防守反擊打法,常用于實力弱于對手時。
該陣型反擊時的攻擊點在于兩名前鋒和及時插上的邊前衛(wèi)或邊后衛(wèi),因此可知,前場中路和邊路是該陣型快速反擊的重點區(qū)域。
5-2-1-2是5-3-2的變形,加強前場輸送能力,因為有很多中前場球員就像威廉、納尼這些,有速度可以突破,但常常跑到死位,所以需要有球員去接應他們。
3-1-4-2:這個陣型其實是4-4-2的一個變形,后防線上有3名后衛(wèi),其中有一名拖后中場站在后防線與中場之間的位置,這名拖后中場需要經常加入到防守線的工作之中也需要帶動中場與后防線的串聯(lián)工作(譬如廣州恒大的鄭智)。
這個陣鞏固中后場的控制,最有特色的就是中場4人的突然變化,一般4人當中處于中部位置的兩人不會提前,而是兩個側翼會往前插去支援前鋒身后的那名中場,而轉換成3-2-3-2,這樣前場攻勢就會體現(xiàn)出來。
3-4-2-1相比起3-4-1-2,打少了一個前鋒,強化了中前場的過度和輸送,只要中場球員防守意識強大、輸送球合理,前鋒就不會太累。反之,球隊破門乏術、比賽節(jié)奏緩慢,球隊難以打開局面。因此這個陣更適合于調整狀態(tài)、拖慢對手節(jié)奏所使用。
3-4-3(鉆石型、寬廣型),這陣是3-4-1-2、3-4-2-1的初始形態(tài),因為球隊必須要拼進球,所以打少一個后衛(wèi),主要將力量都放在攻擊線當中,前場三叉戟能夠獲得中場的進一步的支持,形成攻城拔寨之勢。但只能在短時間內使用。
3-5-1-1,中場人數(shù)擴大至5人,中場攔截力、帶動力都得到最大化提升。前鋒線以中軸排列。
3-5-2,是3-5-1-1變形,同樣中場控制力是最大化,前鋒線基本是并駕齊驅。
常用戰(zhàn)術
快速戰(zhàn)術:如果只是用手柄的話,戰(zhàn)術指令只得4種,進攻、高壓、控球和長傳球。
十字鍵↑+十字鍵↑:越位陷阱;十字鍵↑+十字鍵↓:球隊整體壓迫;十字鍵↑+十字鍵左:兩翼齊飛;十字鍵↑+十字鍵→:中后衛(wèi)上前參與進攻。
在球隊在控球時,又需要搶分的話,可以選擇戰(zhàn)術-進攻,那么球隊攻勢就會變得凌厲;
在球隊防守時,選擇戰(zhàn)術-高壓,那么中后場防守力度就會加大;
在球隊分數(shù)領先又需要拖慢比賽節(jié)奏時,可以選擇戰(zhàn)術-控球;
如果球隊難以撕破對方中場線,可以選擇戰(zhàn)術-長傳,以打破對方中場的防守;
這種調整并非指球隊一定達到這些操作數(shù)值,而是鼓勵球員作出這種改變。
快速換人戰(zhàn)術:現(xiàn)在FIFA新增了一項功能,那就是在下半場暫停的時候,你可以按住RT鍵快速換人。
這個換人是隨機的,一般是系統(tǒng)以“對位換人”的方式提供選擇。
如果不滿意,你還可以快速切換下一組快速替換的方案。
不過,你要進行三人調換的話,那還得進入到暫停菜單里,進行替換。
常規(guī)戰(zhàn)術:玩家可以去到球隊中心里面的戰(zhàn)術界面選擇以下幾種常規(guī)戰(zhàn)術。
穩(wěn)守突擊,球隊會讓更多球員后撤防守。并在得到球后,球員會迅速把球送上前方反擊。
使用這種戰(zhàn)術的球隊為了穩(wěn)固防守,會經常放棄控球權;
高壓迫,球隊為了及早得到控球權,會在球場前方積極防守和緊逼盯人。
這是讓對手減少控球權的有效戰(zhàn)術,但難以應付長傳攻擊;
長傳戰(zhàn)術,球隊會以長傳穿越對手的防線,或傳給可以進攻或助攻的球員。
這種戰(zhàn)術適合擁有速度或善于頂球的前鋒的球隊;
控球戰(zhàn)術,經典的控球戰(zhàn)術。一有機會時,球隊會向前進攻,但是掌握控球權是首要任務。球員會選擇支援隊友,而不是向前進攻。
有耐心,喜歡控球和玩短傳的球隊會采用這種戰(zhàn)術。
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第3頁:教練模式詳解-轉會工作
展開轉會工作
轉會窗口
轉會窗口分為冬季和夏季兩個轉會窗。
冬季的轉會窗屬于賽季中期開啟,夏季轉會窗是屬于賽季前至到賽季初期間開啟。
所以冬季轉會窗一般很少有優(yōu)質球員出走,很多球會都不會選擇在賽季正在進行的時候讓球員離開,在冬季轉會窗,你一般視作“彌補位置”;
而夏季轉會窗,球員轉會市場會變得火熱,此時你購入球員就視作“補強位置”。
“彌補”與“補強”,你要弄清楚二者的層次是不一樣的。因此,在冬窗開啟時,不要大手筆地購入球員。
轉會窗口開啟時,在日歷當中這些轉會日子就會顯示一個“循環(huán)”的標志,意味著在這時候你就可以進行轉會操作(含“搜索球員”、“球探分析”、“談判”、“與對方球會達成協(xié)議(簽約)”、“與目標球員達成協(xié)議(簽約)”)。
轉會準備(購入)
轉會準備,就是轉會操作的前半部分,那便是“搜索球員”以及“球探分析”。
這兩步驟的工作都可以在轉會窗以外的期間進行,不建議在轉會窗開啟時才執(zhí)行這兩步工作(主要是浪費時間,當你搜索、調查好,轉會窗口就差不多關閉了)。
搜索球員:自從《FIFA14》開始,作為教練的玩家就無法再搜索到球員的綜合評價,你得先搜索他們的名字,然后進入到球員的資料界面,才能夠獲取該名球員的綜合評價及各類屬性信息。
雖然這種做法麻煩了很多,但也更趨于真實。
那么,你要怎么才能搜索到好球員呢?
筆者的做法是結合你對足球的認識以及在互聯(lián)網上搜索杰出球員資料,然后在《FIFA18》中搜索出球員。首先,你對足球要有一定的知識量,起碼你要知道當今球壇有哪些優(yōu)秀的球員,買他們準沒錯,但問題是,這些球員身價都非常高。
如果你轉會預算資金不充裕,你就可以考慮一些妖人球員。
筆者會上一些足球相關的網站,國內可以看“虎×足球的妖人銀河”,里面會有很多國外知名足球網站的妖人新星翻譯介紹。
雖然現(xiàn)實跟游戲多半都有些差異,但筆者可以肯定地告訴你,EA也會將網絡數(shù)據(jù)套用到《FIFA18》里,只要在各大國內外足球媒體中有提及的妖人,在《FIFA18》里全都是好苗子。
譬如Nabil Fekir在2016年初被視為是“法國妖王”,雖然現(xiàn)實中他受到了重傷,《FIFA18》里也相應削減了他的綜合評價,但實質用他來打游戲非常好,有左腳、有沖擊力、有腳法(他也是筆者唯一一個能夠將他磨煉到轉會費達到£1.5億的球員)。
這些妖人購入價都非常低,只需要稍加鍛煉,你就可以賣出好價錢,如果這些妖人真的好用,那么你就像筆者那樣,將他們鍛煉成明日的球隊領軍人物。
所以你要多加留意互聯(lián)網上的球員/妖人信息,然后再回到游戲中進行搜索。
還有一種搜索辦法,那就是由球探幫忙去找,這種辦法不太建議,因為即便找到的球員,他們的成長也比不上現(xiàn)實中的妖人。
球探分析:當你成功搜索出一名球員后,別急著購買,你可以派出你的金牌球探去對你心儀的球員進行分析。
分析的時間基于球探的實力而定,球探實力越高,分析時間就越多,而且分析過后,他還可以為轉會費進行壓價(售出球員時,球探還可以將轉會費抬升)。
球探在分析完畢后,他會給出一個轉會費的區(qū)間,你一般選擇區(qū)間最低的價格即可。如果是賣出球員就不同,你就選擇轉會費最高的價格。
因此有好的球探,在轉會時,能夠取得價格上的優(yōu)勢。
轉會準備(賣出)
賣出球員相對于購入球員復雜一點,在于你只能透過自己的分析,來決定賣出哪位球員,一般有以下幾個指標,決定賣還是不賣。
合同問題:一般來說球員會在合同期只剩下半年至1年的時候,愿意與你進行續(xù)約談判。
在這段期間(最多1年),你可以在任何時候向那名快要結束合同的球員發(fā)起多次續(xù)約談判。只要你滿足他的續(xù)約條件,對方都會答應。只是有些球員比較糾結,會在合同快要到期的最后幾天才會同意新的合同,所以你要有耐性。
但有些球員,可能是他們年紀問題,又或者是經常打不上主力,他們早已對你的球隊心灰意冷,并且早就找好了下家(只是有意向),那么這些球員就無法續(xù)約。這時候,你可以趁還有合同期,就選擇將他們賣出去,以免得他們作為自由球員流走。
如果你的球隊出現(xiàn)自由球員而流失(合同期滿),這些球員以后都不會再加盟你的球隊,他們會視為是你放棄了他們,這些球員都會對你的球會抱有敵意。
戰(zhàn)術體系問題:有些球員不適合你的戰(zhàn)術體系,又或者你發(fā)現(xiàn)有青年軍能夠頂替某位球員,這些完全派不上用場的球員,你就可以選擇出售他們。
年齡問題:一般球員到達36歲,他們就會開始考慮退役。退役的球員,你是用再多的金錢也無法打動他們。
至于如何判斷一名球員什么時候退役?最明顯的特征,就是他們選擇“一年一簽”,你會發(fā)現(xiàn)有些老將,他們不愿意簽幾年的合同,只愿意簽一年,這就意味著他們有可能打完這個賽季就會退役。
那么筆者建議,但凡上了35歲的老將,他們又愿意與你續(xù)約一年的話,續(xù)約后,馬上就賣掉他,那么又可以賺一筆,而且是穩(wěn)賺的(畢竟有可能這名老將,在一年后就會退役,到時候你就一個子兒都沒能拿到)。
出售球員操作:出售球員無需經歷任何談判,直接在球隊名單中,將這名球員移至轉會窗口并且標明轉會價格。
如果你反悔了,在未售出之前,取消出售這名球員即可。不過要注意了,將球員放到轉會窗口,會對球員的心態(tài)造成一定影響。
除了你主動出售球員之外,在轉會窗口開啟期間,會有其他球會主動向你索要球員,你可以根據(jù)對方給出的轉會費,再結合你家球探的建議,去修改轉會費或者是拒絕轉會交易的操作。
轉會談判
經過你搜索球員、球探分析后,你終于選好了目標球員,這時候你就要等待轉會窗口開啟時,向目標球員所在的球會提出轉會交易。
那么就會進入到接下來的步驟,轉會談判(分為球會談判和球員談判)。
球會談判:球探會給出你心儀球員的轉會費的區(qū)間,筆者建議你選擇最低的價格向對方球會提出交易。
一般對方球會都會答應的,否則你就按對方球會下一次談判給出的價格提出新的轉會費。
但有些情況對方球會是不會進行談判的。那就是該名球員剛加盟球隊,或者是那名球員在下賽季明確在這個轉會窗口之后1個月內退役。
球員談判:球員談判比起球會談判要復雜,主要是球員待遇這一塊內容。
你要制定球員的周薪(包含獎金、條款)、合同年份。一般筆者的做法是延續(xù)這些球員上一家球會的待遇再結合球員的期望。
這樣的做法,球員談判會比較順利。如果還是出現(xiàn)阻礙,那就像續(xù)約一樣,狂轟濫炸,以同樣的待遇條件不斷向該名球員提出申請,在轉會窗口快要關閉的時候,這名球員多數(shù)會同意。
互動轉會談判:今年《FIFA18》的教練模式中最大創(chuàng)新,就是新增互動轉會談判。身為新的領隊,如今你可以身臨其境,與其他球會代表和經紀人進行即時轉會與合約談判。
如果你不希望參與談判,你也可以在新的轉會中心,指示并委任談判。
《FIFA18》的轉會也包括一些新的改進,以及透過添加獎勵和條款(例如轉售條款,解約條款等)選擇,增加新層次。
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第4頁:教練模式詳解-球隊訓練-盤帶訓練
展開球隊訓練
每一個訓練日,玩家都可以選出5名球員進行訓練,挑選球員時,應該選擇那些成長值和潛力值都不錯的年輕球員。
只要順利完成訓練,球員就可以增強他們的屬性。
字面上是增強球員的屬性,其實另一層含義也是鍛煉玩家的操作。
另外要注意的是,你可以鍛煉一名全能的球員,但最好是針對你的使用特點以及球員的基礎屬性,選擇適合他們的訓練。
盤球訓練-射桶
介紹:盤球越過欄門,不讓對手把球搶走。在到達任何一端時,使用高調傳球將球踢入桶里
輕觸沖刺按鍵,使用第一腳彈球越過對手。
增強:控球、盤球、敏捷性
盤球訓練-精準盤球
介紹:在指定時間內,盡你所能盤球越過最多欄門。
使用精準盤球可更精細地控球。
增強:控球、盤球、體力
盤球訓練-盤球挑戰(zhàn)
介紹:守在這障礙訓練中,以最短時間盤球越過標記欄門。
使用假射門可急轉。
增強:控球、盤球、體力
盤球訓練-障礙賽
介紹:在最短時間內越過障礙。使用細微的動作來控制球員。
放慢速度時,盤球控制會更好。
增強:控球、盤球、敏捷性
盤球訓練-盤球控球
介紹:在守住足球不被防守球員搶走的情況下,盤球越過標記欄門。
護球可避免防守球員將球搶走。
增強:控球、盤球、敏捷性、體力
盤球訓練-盤球情景
介紹:通過不同的盤球情景后,射門得分。速度越高,轉彎角度就越大。
增強:控球、盤球、敏捷性、體力
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第5頁:教練模式詳解-球隊訓練-防守訓練
展開防守訓練-關鍵防守
介紹:搶走進攻球員的球。攔截的有效搶球距離比滑鏟短;然而,使用滑鏟的話,犯規(guī)幾率比較高。
增強:截球、滑鏟
防守訓練-截球
介紹:留在主要區(qū)域內,盡你所能截下最多傳球。使用牽制,可更加精細地控制動作。
增強:截球、攔截
防守訓練-基本防守
介紹:別讓對手射門得分。不要盯防已經被隊友盯防的球員。
增強:截球、盯人、攔截、滑鏟
防守訓練-防守耐力
介紹:搶走不同對手的球,避免讓對方將球射入小網。在高速跑動時,滑鏟的距離會更遠。
增強:截球、盯人、攔截、滑鏟
防守訓練-中級防守
介紹:別讓對手射門得分。
嘗試使用第2名球員爆炒。
增強:截球、攔截、滑鏟
防守訓練-進階防守
介紹:別讓對手射門得分。
按下攔截按鈕鍵越久,攔截的力度也就越強。
增強:截球、盯人、攔截、滑鏟
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第6頁:教練模式詳解-球隊訓練-傳球訓練
展開傳球訓練-助攻傳球
介紹:傳球給位于良好射門位置的隊友。嘗試使用穿越傳球,誘導隊友到空位。
增強:傳球、視野
傳球訓練-馬騮搶波
介紹:與自己的隊友互相傳球并避免對手接近球。第一時間傳球比較容易失誤,所以可以適當做一些假動作晃過搶球球員。
增強:傳球、視野
傳球訓練-保持距離
介紹:與隊友來回高吊傳球。避免被防守球員攔截。第一時間凌空高吊傳球比較容易失誤,所以可以把球控下來再傳球。
增強:視野、長傳
傳球訓練-越過欄門
介紹:傳球穿過所有欄門。使用高速傳球,可減短足球滾動的時間。
增強:短傳、視野
傳球訓練-越過欄桿
介紹:朝著標記方向高吊傳球給隊友,并且不能碰到墻。嘗試面向隊友以減低傳球誤差。
增強:視野、長傳
傳球訓練-高吊穿越球
介紹:高調穿越傳球給你的隊友,并同時注意越位。傳球時,若進攻方的接球員位于最后一名后衛(wèi)的后面,將會被判越位。
增強:視野、長傳
傳球訓練-角球情境
介紹:在各種不同的角球情境中橫傳給隊友,盡你所能取得最多入球。加強橫傳的力道,可讓球軌跡更高。
增強:橫傳、長傳
傳球訓練-橫傳關鍵
介紹:橫傳給隊友并射門得分。橫傳給較遠的球員時應加強力道。
增強:橫傳、長傳
傳球訓練-進階橫傳
介紹:在各種不同的情境中橫傳給隊友,盡你所能取得最多入球。嘗試使用不同種類的橫傳。
增強:橫傳、長傳
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第7頁:教練模式詳解-球隊訓練-射門訓練
展開射門訓練-高壓式射門
介紹:守門員沖向你。保持冷靜,盡你所能取得最多入球。
嘗試以高吊球反制守門員出迎。
增強:進攻走位、頭槌準確度、凌空抽射
射門訓練-第一時間射門
介紹:盡你所能取得最多入球。第一時間射門并擊中目標可獲取額外分數(shù)。
第一時間射門比較容易失誤,所以你可以稍微調整球員的姿勢再打門。
增強:射門力道、遠射、凌空抽射
射門訓練-進攻情景
介紹:在這個情景訓練中,擊敗對手并盡你所能取得最多入球。
增強:進攻走位、終結能力、射門力道
射門訓練-對壘守門員
介紹:在對壘守門員時,盡你所能取得最多入球。
按下射門按鍵越久,足球就會飛得越高。
增強:終結能力、射門力道。
射門訓練-凌空抽射表演
介紹:對抗守門員時,盡你所能取得最多入球。凌空抽射與擊中目標可獲取更高分數(shù)。
凌空抽射比一般射門更容易失誤,所以要控制好你的力度以及射門角度。
增強:終結能力、射門力道
射門訓練-射門角度
介紹:越過標記欄門并射門得分。擊中目標可獲得更高分數(shù)。嘗試使用低射門,以擊中網底部角落。
增強:終結能力、射門力道
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第8頁:教練模式詳解-球隊訓練-定位球訓練
展開定點球訓練-基本自由球
介紹:盡你所能取得最多入球。擊中目標可獲得更高分數(shù)。嘗試調用第2名及第3名主踢球員,以作出更多不同類型的射門。
增強:遠射、自由球、曲線
定點球訓練-遠程自由球
介紹:高調傳球給隊友、取得入球。
若要直接射門,可嘗試切換自由球模式
增強:射門力道、遠射、自由球、曲線
定點球訓練-基礎十二碼
介紹:盡你所能取得最多入球。擊中目標或水瓶可獲取額外分數(shù)。力度大的射門比較難踢向球王底部角落。
增強:終結能力、十二碼
定點球訓練-中級十二碼
介紹:嘗試擊中所有目標。
嘗試使用精準射門,踢出更準確的射門。
增強:終結能力、射門力道、十二碼
定點球訓練-進階自由球
介紹:盡你所能取得最多入球。
嘗試移動球員,以使用外腳背射門或正腳背射門。
增強:遠射、自由球、曲線
定點球訓練-進階十二碼
介紹:射門入網并擊中目標與水平,直至球王沒有空位。嘗試讓球員定位在不同位置,以踢出不同軌跡的射門。
增強:終結能力、十二碼
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