導(dǎo) 王者榮耀策劃在最新的微博中回復(fù)了大量問題,爆料的信息有哪些呢?下面為大家介紹。 1.貂蟬數(shù)據(jù)問題 策劃回應(yīng):從體驗服的測試數(shù)據(jù)來看,在優(yōu)化實現(xiàn)方式以解決bug后,在保持所有屬性都不變的情況下,...

王者榮耀策劃在最新的微博中回復(fù)了大量問題,爆料的信息有哪些呢?下面為大家介紹。

王者榮耀策劃最新爆料匯總 歷史人物英雄正在制作

1.貂蟬數(shù)據(jù)問題

策劃回應(yīng):從體驗服的測試數(shù)據(jù)來看,在優(yōu)化實現(xiàn)方式以解決bug后,在保持所有屬性都不變的情況下,其2技能的每局平均傷害從之前的11500左右變到了16000左右,可以說已經(jīng)基本不會再出現(xiàn)滿足條件但未打滿3顆球的情況了。至于在更新正式服后的情況會怎樣,我們也會再緊密觀察中

2.武則天是否明升暗削

策劃回應(yīng):武則天這次最大的改動是強化后的1技能原來只在末端生效的雙倍傷害改為全路徑都是雙倍傷害了,其覆蓋面大幅提升,當(dāng)時在體驗服玩過的朋友都肯定很有體會,比如這是我們當(dāng)時收集的體驗服意見,所以我們才決定需要回調(diào)她一些1技能的傷害,以避免正式服更新后其傷害爆炸的情況

3.能否出歷史人物英雄

策劃回應(yīng):在做了

4.大喬現(xiàn)在是否太弱了

策劃回應(yīng):其實我們認(rèn)為大喬做為一個輔助,其輔助性能大部分都偏向于功能向了,但對抗性相較其他輔助英雄來說確實很弱,所以我們也在考慮需要怎么來做,一方面是需要保持各個英雄的玩法特色,另一方面也需要保證各個英雄的對抗體驗

5.張良能否加強

策劃回應(yīng):從來沒有遺忘過張良,因為一直對其有重做計劃,很快會再上體驗服測試了~

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