在小眾游戲里相當(dāng)熱門的像素風(fēng),如今的表現(xiàn)風(fēng)格已經(jīng)越來越多元化,也出現(xiàn)了不少口碑之作。但其之所以小眾也不是沒有原因的:雖然制作效率高,但在動(dòng)作和外觀表現(xiàn)上有局限;專業(yè)美術(shù)人員出現(xiàn)斷層;國(guó)內(nèi)玩家尚缺乏認(rèn)同感……可以說,像素風(fēng)雖然成本低,卻并不是一條好走的路。正如一名獨(dú)立游戲開發(fā)者所言:“如果你選擇使用像素風(fēng),也就意味著你必須給玩家?guī)砀嘤姓\(chéng)意的東西?!?/p>
現(xiàn)狀:美術(shù)風(fēng)格與玩法日漸多元化
在普通大眾的印象中,像素游戲通常被認(rèn)為畫風(fēng)單一、玩法簡(jiǎn)單。但觀察國(guó)內(nèi)近年出現(xiàn)的像素游戲,雖然與國(guó)外仍有不小差距,但在美術(shù)風(fēng)格和玩法上已經(jīng)日漸多元化,其中也不乏佳作。
《冒險(xiǎn)與挖礦》
《天天踢怪獸》
《元?dú)怛T士》
《上帝之城:監(jiān)獄帝國(guó)》
《要塞先鋒:代碼危機(jī)》
《Eastward》
從這些游戲中可以看到,即使同為像素風(fēng)格,畫風(fēng)也有很大的差別:《冒險(xiǎn)與挖礦》是傳統(tǒng)的像素Q萌畫風(fēng);《天天踢怪獸》色調(diào)明快、小清新;《上帝之城:監(jiān)獄帝國(guó)》則走的是暗色調(diào)的男性畫風(fēng)。在玩法上每款游戲也不盡相同。“吃雞”熱潮下,最近甚至還出現(xiàn)了《像素逃生》等像素風(fēng)格的大逃殺游戲。
開發(fā):成本低效率高 動(dòng)作和外觀表現(xiàn)上尚有局限
像素游戲開發(fā)成本低、效率高,是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的優(yōu)點(diǎn)。“基本上,一個(gè)像素美術(shù)可以一個(gè)人包攬所有美術(shù)工作,包括動(dòng)作、特效、UI、場(chǎng)景,都可以用一套工藝完成。而換成其他游戲,可能每個(gè)環(huán)節(jié)都需要不同的人員來負(fù)責(zé)制作。這方面像素游戲確實(shí)流程更簡(jiǎn)便,節(jié)省時(shí)間。并且對(duì)于有一定美術(shù)功底的人來說,學(xué)習(xí)像素上手也很快。這也是為什么,有的像素游戲一兩個(gè)人就能做出來?!豹?dú)立游戲制作人、神亞游戲創(chuàng)始人劉惠斌說,“如果不考慮最終效果,像素風(fēng)確實(shí)是低成本游戲的最佳選擇?!贝送猓袼仫L(fēng)獨(dú)特的藝術(shù)魅力,讓其擁有一批較穩(wěn)定的愛好者,在蘋果谷歌等平臺(tái)上,也一直是頗受關(guān)注的類型。
但劉惠斌也坦言,這并不代表開發(fā)一款受歡迎的像素游戲就很容易。“對(duì)于一些動(dòng)作、外觀變化較復(fù)雜的游戲,使用像素風(fēng)制作就比較費(fèi)時(shí)費(fèi)力了。比如一款類似DNF的游戲,可能完成整套動(dòng)作需要100多張圖,但如果角色每換一套衣服或者一個(gè)外形,就需要把這100多張圖全部重新畫一遍。不像3D游戲,換衣服的話只用做好衣服套上去就可以了?!?/p>
此外,像素游戲往往也給開發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力和突破力提出了更高要求?!巴婕覍?duì)于像素游戲的第一印象,通常都會(huì)覺得這不會(huì)是一款大作,對(duì)于游戲的質(zhì)量其實(shí)心中是抱有疑慮的?!眲⒒荼笳f,這就需要主創(chuàng)們擁有過人的想象力,能賦予像素風(fēng)更多的表現(xiàn)力,同時(shí)在玩法結(jié)構(gòu)上也要力求給出新鮮的東西。“也就是說,如果你選擇使用像素風(fēng),也就意味著你必須給玩家?guī)砀嘤姓\(chéng)意的東西?!?/p>
發(fā)展:缺乏玩家認(rèn)同和專業(yè)美術(shù)人員 像素游戲不大可能產(chǎn)業(yè)化
像素風(fēng)雖然一直受到游戲業(yè)內(nèi)人士的青睞,但開發(fā)者們普遍的看法是:像素風(fēng)仍然是一個(gè)小眾類型,不大可能產(chǎn)業(yè)化。
得出這個(gè)判斷的一大原因是:與開發(fā)者的熱情相比,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于像素風(fēng)格其實(shí)并沒有太多情懷積累。這種發(fā)源于掌機(jī)和街機(jī)游戲的美術(shù)風(fēng)格,在玩著這些游戲長(zhǎng)大的國(guó)外玩家眼中有著滿滿的親切感,但對(duì)于接觸掌機(jī)、街機(jī)較少的國(guó)內(nèi)玩家來說,這種情懷加成的光環(huán)就弱了許多。甚至很多時(shí)候,國(guó)內(nèi)玩家會(huì)將像素風(fēng)作為扣分點(diǎn)。一名業(yè)內(nèi)人士無奈的說:“即使是像《去月球》那樣的佳作,還曾經(jīng)有玩家給打9.9分,說因?yàn)橄袼仫L(fēng)格要扣0.1分?!薄度ピ虑颉肥且豢钣杉幽么螵?dú)立游戲設(shè)計(jì)師高瞰開發(fā)的像素游戲,曾經(jīng)獲得2011年GameSpot最佳劇情獎(jiǎng)。
另一方面,多名業(yè)內(nèi)人士向游戲茶館表示:現(xiàn)在國(guó)內(nèi)要找到一名優(yōu)秀的像素美術(shù)十分困難,這方面的美術(shù)人才已經(jīng)出現(xiàn)斷層。
趨勢(shì):這是個(gè)小眾而穩(wěn)定的市場(chǎng) 還會(huì)有新品類誕生
目前看來,像素游戲仍然只能是一個(gè)小眾市場(chǎng),但其未來的發(fā)展?jié)摿θ匀恢档藐P(guān)注與期待。正如一名獨(dú)立游戲開發(fā)者所言:“像素游戲雖然尚不具備產(chǎn)業(yè)化的條件,但它會(huì)是一個(gè)穩(wěn)定的市場(chǎng),并且在一定的機(jī)會(huì)下,仍然可以出現(xiàn)一些爆紅的標(biāo)桿作品。”
從目前市場(chǎng)上的產(chǎn)品來看,像素游戲在藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格上已經(jīng)相當(dāng)多元化。而時(shí)下正流行的“體素”風(fēng),也被不少開發(fā)者認(rèn)為是像素風(fēng)格衍生出的新品類,其中的代表作品包括《我的世界》《天天過馬路》。
《我的世界》
《天天過馬路》
隨著這兩年獨(dú)立游戲的崛起,像素游戲的曝光率大大提升,專業(yè)人才將得到更好的成長(zhǎng),而玩家接受度也正在變得越來越高。我們至少可以肯定,在未來相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間里,像素風(fēng)還不至于“過氣”;并且我們有理由期待,未來還會(huì)從像素游戲中誕生出更有特點(diǎn)的品類。
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