《德軍總部2:新巨人》即將在本周發(fā)售。據(jù)GamesIndustry報(bào)道,本作敘事設(shè)計(jì)師Tommy Tordsson Bj?rk表示新作之所以不加人多人模式,是因?yàn)樗鼤?huì)“沖淡”劇情張力。
就在不久之前,Bioware前開發(fā)者M(jìn)anveer Heir稱EA正專注于推出更多開放世界新作,因?yàn)檫@樣可以吸引玩家不斷回到游戲。同時(shí),加入多人模式也意味著能夠?yàn)橛螒驇砀嗍杖?,例如微交易系統(tǒng)。
與之相比,《德軍總部2:新巨人》開發(fā)商MachineGames的做法則大相徑庭。
“讓我們能夠創(chuàng)造無與倫比的敘事體驗(yàn)的唯一途徑,就是專注于單人游戲,”Tordsson說,“加入多人元素,則會(huì)沖淡這一切。在同一時(shí)間嘗試做兩件事情,這顯然是有風(fēng)險(xiǎn)的?!?/p>
在MachineGames看來,《德軍總部》系列更應(yīng)接近于動(dòng)作冒險(xiǎn)作品,而不僅僅是一款射擊游戲。雖然該系列的核心玩法是射擊,但背景設(shè)定和劇情才是讓它真正出彩的部分。
“當(dāng)然,它的背景設(shè)定是架空的,并且劇情聽起來也很瘋狂。不過,我們?nèi)試L試著保持真實(shí)性并盡可能真實(shí)地來講述它,這是我們的目標(biāo),”Tordsson補(bǔ)充道,“我們在一步步擴(kuò)展它,但與此同時(shí)我們也保持著《德軍總部》系列的那些特別之處:戲劇般的演出、人類之間的關(guān)系,輔以黑色幽默和暴力元素?!?/p>
本作將在10月27日正式登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái),Switch版則會(huì)在2018年發(fā)售。
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