導(dǎo) 第1頁(yè): 展開 《絕地求生大逃殺》游戲中每把槍特點(diǎn)不同,而主副武器相互搭配來彌補(bǔ)各自的不足,不知道大家有沒有考慮過,今天小編帶來“Wood_Spider”分享的《絕地求生大逃殺》...

第1頁(yè):

展開

絕地求生大逃殺》游戲中每把槍特點(diǎn)不同,而主副武器相互搭配來彌補(bǔ)各自的不足,不知道大家有沒有考慮過,今天小編帶來“Wood_Spider”分享的《絕地求生大逃殺》武器性能解析及主副武器搭配思路,一起來看吧。

《絕地求生大逃殺》武器怎么選 武器性能解析及主副武器搭配思路

沖鋒槍

UMP9:

傷害(攻速與攻擊力結(jié)合):★★★

有效打擊距離:★★★★★

打固定靶能力:★★★★★

打移動(dòng)靶能力:★★★★

uzi:

傷害(攻速與攻擊力結(jié)合):★★★★

有效打擊距離:★★★

打固定靶能力:★★★★

打移動(dòng)靶能力:★★★★★

打字機(jī):

傷害(攻速與攻擊力結(jié)合):★★★★★

有效打擊距離:★★★

打固定靶能力:★★★★★

打移動(dòng)靶能力:★★★★

V沖(滿配):

傷害(攻速與攻擊力結(jié)合):★★★★★

有效打擊距離:★★★★

打固定靶能力:★★★★★

打移動(dòng)靶能力:★★★★★

結(jié)論,沖鋒槍總體都相差不大,湯姆遜最難用,其他的都還好,是你近距離作戰(zhàn)的神器。

步槍篇

AKM:

傷害(攻速與攻擊力結(jié)合):★★★★★

自動(dòng)射擊打擊距離:★★★

近距離打固定靶能力:★★★★★

近距離打移動(dòng)靶能力:★★★★★

遠(yuǎn)距離打固定靶能力:★★★★

遠(yuǎn)距離打移動(dòng)靶能力:★★

M16:

傷害(攻速與攻擊力結(jié)合):★★★★★

三連發(fā)打擊距離:★★

近距離打固定靶能力:★★★★★

近距離打移動(dòng)靶能力:★★★

遠(yuǎn)距離打固定靶能力:★★★★★

遠(yuǎn)距離打移動(dòng)靶能力:★★★★★

M4:

傷害(攻速與攻擊力結(jié)合):★★★★

自動(dòng)射擊打擊距離:★★★★

近距離打固定靶能力:★★★★★

近距離打移動(dòng)靶能力:★★★★★

遠(yuǎn)距離打固定靶能力:★★★★

遠(yuǎn)距離打移動(dòng)靶能力:★★★★

SCAL:

傷害(攻速與攻擊力結(jié)合):★★★

自動(dòng)射擊打擊距離:★★★★★

近距離打固定靶能力:★★★★★

近距離打移動(dòng)靶能力:★★★★★

遠(yuǎn)距離打固定靶能力:★★★★

遠(yuǎn)距離打移動(dòng)靶能力:★★★

結(jié)論:

這些評(píng)分并不是按照傷害來算的,而是按照同等水平下,包括后坐力,穩(wěn)定性,射速等方面因素導(dǎo)致你使用該槍支,在什么距離下打起來好打/難打來統(tǒng)計(jì)。

搭配思路

首先,一般你的第二槍支是根據(jù)你的“主槍”來決定的,起到彌補(bǔ)你主槍的缺點(diǎn)的作用,當(dāng)沖鋒+步槍搭配的時(shí)候,一般主槍就是步槍,步槍+狙擊搭配的時(shí)候,主槍就是狙擊,也有雙步槍的搭配,也是分主次的(這個(gè)就是你哪個(gè)槍用的牛B哪個(gè)就是主槍)。

主槍是AKM

AKM在近距離有絕對(duì)的統(tǒng)治力,所以有了他,你不用再配沖鋒槍了,當(dāng)你近距離卡位的時(shí)候,瞄頭閃出來一槍頭一槍身體直接死,而且有自動(dòng)模式,所以近距離沒有哪個(gè)步槍敢和AK叫板,M16雖然三連模式很強(qiáng),但是在打移動(dòng)靶的時(shí)候不如AK,這個(gè)后面講M16的時(shí)候會(huì)提到。

但是AKM的缺點(diǎn)也很明顯,首先是中距離無掩體對(duì)槍,如果對(duì)面是scarM4,中距離他們也是可以掃射的,而AK則不行,而AK射速慢,后座大的缺點(diǎn)就體現(xiàn)出來了,很容易被對(duì)面直接壓死,解決方案:中距離卡著掩體和別人對(duì)。,然后就是遠(yuǎn)距離移動(dòng)靶,AK遠(yuǎn)距離打移動(dòng)靶是硬傷,射速慢+彈速慢+穩(wěn)定差,導(dǎo)致他遠(yuǎn)距離很難打中一個(gè)奔跑的人,尤其是那種蛇皮走位的。

這時(shí)候,你需要一把中距離強(qiáng)勢(shì),遠(yuǎn)距離打移動(dòng)靶也很強(qiáng)勢(shì)的步槍,沒錯(cuò),那就是M16。

隨著游戲的進(jìn)行,你將M16換成MINI14,神裝達(dá)成。

所以路線是:AKM+隨意--->AKM+M16--->AKM+MINI14

主槍M16

M16近距離很強(qiáng),但是你要練好三連發(fā)!相比近距離,它的高彈速,高射速,高準(zhǔn)確度更加吸引人。M16近距離很強(qiáng),中距離很強(qiáng),遠(yuǎn)距離也很強(qiáng),那不是無敵了么?并不是這樣。這中間存在一個(gè)很大的問題,就是要想強(qiáng),得來回切模式。而且它比別人強(qiáng),并不是強(qiáng)出來很多,再加上還得來回切模式,這就很尷尬了。(宏孩兒除外,我知道宏孩兒最喜歡M16),舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,你拿著M16開著單發(fā)模式正在跑,突然近距離有人從掩體旁邊出現(xiàn),這種情況你就只能用著苦逼的單發(fā)模式和別人對(duì)點(diǎn),而別人開的是全自動(dòng)。其他的三把步槍就沒有這個(gè)問題,因?yàn)槠渌巡綐尶梢匀倘詣?dòng),距離遠(yuǎn)的手動(dòng)控制單點(diǎn)就行了。如果有人說那M16開三連發(fā)跑路不行么?那么如果突然中距離的掩體后閃出來一個(gè)人呢??傊J角袚Q就有這樣的弊端。

如何解決M16的缺陷,那就是讓M16只負(fù)責(zé)一個(gè)模塊,要么只打近戰(zhàn),要么只打遠(yuǎn)程。個(gè)人推薦M16用來打遠(yuǎn)程,以我這么多場(chǎng)游戲的經(jīng)驗(yàn)來看,有這么幾個(gè)槍很適合和M16搭配。

1:ump9:這個(gè)槍,近距離中距離全能打,平時(shí)可以拿著UMP9跑路,應(yīng)對(duì)突發(fā)狀況,當(dāng)看到遠(yuǎn)處的敵人,切16點(diǎn)射。

2:scar:同樣scar負(fù)責(zé)近距離,M16遠(yuǎn)距離

3:AKM:上面已經(jīng)講過AKM,這層以M16為主槍的前提下,再講一下:平時(shí)AKM負(fù)責(zé)近戰(zhàn),M16負(fù)責(zé)遠(yuǎn)程,紅點(diǎn)裝AK,4倍8倍裝M16,遠(yuǎn)處出現(xiàn)移動(dòng)靶,用M16點(diǎn)射,遠(yuǎn)處出現(xiàn)固定靶,把8倍給AK點(diǎn)頭,遠(yuǎn)處出現(xiàn)固定靶,但是你不確定自己子彈下落算的準(zhǔn)不準(zhǔn),老實(shí)用M16點(diǎn)。(MINI14同理)

那么M16的搭配就是:M16+UMP9->M16+scar/M16+AK

主槍scar-L

scar可以說是絕地里最“穩(wěn)”的步槍,成也“穩(wěn)”敗也“穩(wěn)”,因?yàn)閟car的穩(wěn)有些“假”,為什么這么說呢,如果你用scar和M4都對(duì)著墻體自動(dòng)掃一遍,你會(huì)發(fā)現(xiàn)M4的彈道比SCAR的要穩(wěn),那為什么普遍覺得scar好壓呢,那是因?yàn)閟car射速低,低射速給了你更多的壓槍時(shí)間,M4雖然彈道分布密集,但是因?yàn)樗母呱渌?。因?yàn)榈蜕渌?,它和M4、連發(fā)16、AK撞臉同時(shí)開槍基本上都打不過,但是這個(gè)游戲并不是一個(gè)3、2、1、開槍的游戲,環(huán)境適應(yīng)能力也占了很大比重,對(duì),scar就是所有步槍中,環(huán)境適應(yīng)能力最強(qiáng)的一把槍。

1.scar可以在中距離,甚至中偏遠(yuǎn)的距離就可以直接掃射打人。

2.scar可以在中距離確定人位置后,掃射著沖過去,不用擔(dān)心壓不住。

3.scar可以一邊點(diǎn)射掩體旁邊,讓對(duì)方不敢露頭,一邊向前沖掩體,等看到人直接掃射,而不用擔(dān)心會(huì)壓不住。

4.scar可以全程開全自動(dòng)模式,稍加練習(xí),就能做到單點(diǎn)的時(shí)候不連發(fā)(射速慢的鍋,AK同理)

用scar,沒配件能打,有配件也能打,你還可以跑著射,跳著射,沖著射,閃著射,以各種姿勢(shì)射,其他槍可沒這個(gè)本事。

scar的缺點(diǎn)在于,近距離傷害是硬傷,畢竟如果別人擺好姿勢(shì)等你來,你再靈活也沒用。遠(yuǎn)距離彈速慢也是個(gè)問題,索性穩(wěn)定性好,所以打移動(dòng)靶也不是太吃虧,這些雖然問題不大,但是總結(jié)在一起就有些“致命”了。

綜上所述,1scar在近距離沒有統(tǒng)治力,他近距離有缺陷,2.遠(yuǎn)距離方面也不是特別出色,遠(yuǎn)距離也有槍可以替代,所以如果scar作為主槍,你得:避開特別近距離的戰(zhàn)斗,精通遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗

那么這把槍如何搭配呢:

uzi+scar:平時(shí)拿著scar,在過房屋圍墻等特別近的掩體的時(shí)候,切成uzi卡著看一眼,然后再切回scar,平時(shí)scar裝紅點(diǎn),當(dāng)發(fā)現(xiàn)距離遠(yuǎn)的敵人的時(shí)候,切鏡子點(diǎn)射,uzi的近戰(zhàn)統(tǒng)治力很強(qiáng),而scar適應(yīng)性強(qiáng),當(dāng)突發(fā)遇到敵人的時(shí)候,直接用scar掃射去搏命,但是如果是沖屋子,或者有人隔著圍墻和你互卡的時(shí)候,用uzi結(jié)果他,uzi這槍有個(gè)特點(diǎn):就是近距離,它同樣可以跑著射,跳著射,沖著射,閃著射。

scar+單發(fā)狙擊步槍(98K,M24,AWM):因?yàn)橹泻笃诤艽笠徊糠謺r(shí)間都是在中遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗,所以如果半路碰上狙擊槍,就把手里的uzi扔了換成狙擊。稍加注意避免掉超近距離接觸,用scar來打中近戰(zhàn),狙擊打遠(yuǎn)程固定靶,scar來打遠(yuǎn)程移動(dòng)靶(當(dāng)然是先用狙擊“蒙”一槍,沒打中再換)。

所以scar的流程就是:scar+uzi->scar+單發(fā)狙擊步槍

主槍M4

M4是這個(gè)游戲里最受歡迎的槍了,曾經(jīng)是AKM,后來AKM被砍的慘不忍睹,就GG了,這個(gè)槍的好處是射速快,穩(wěn)定性也不差,有全自動(dòng)模式,單點(diǎn)彈速也不慢,老手和萌新都愛用,老手愛用是因?yàn)樗梢酝耆芽刈4的后坐力,能壓的和scar差不多穩(wěn),點(diǎn)射彈速又快,全程開全自動(dòng)也能把持住單點(diǎn)的時(shí)候不連發(fā),M4能在老手手中發(fā)揮出所有的潛能。萌新愛用則是因?yàn)椋骸皠e打,我M4還沒握把,怎么打?”,“誰(shuí)有槍托?”,“誰(shuí)有4倍鏡”,“雙彈夾,我要雙彈夾”,“前面屋子再搜一下,還差個(gè)槍口就滿配了!”,“別打架,我這把裝備這么好,萬一死了不就送快遞了么?”。上邊只是調(diào)侃,但是這里樓樓需要給萌新說下,不要看視頻上高手都愛用M4就覺得M4是通向高手必備的槍,4把步槍,各有特色,哪個(gè)玩好了都很厲害。

M4這把槍特點(diǎn)是全能,缺點(diǎn)也很明顯,發(fā)育時(shí)間很長(zhǎng),如果滿配的M4,遠(yuǎn)距離比M16略弱,近距離比AK略弱,適應(yīng)能力(就是以各種姿勢(shì)動(dòng)作射的能力。)比scar略弱,但是它都是比其他槍最強(qiáng)的方面略弱一些,卻弱的不多(比如M16彈速900,M4彈速880),綜合起來就很強(qiáng),缺點(diǎn)是0配件的M4啥都不如。

如果你選擇M4作為主槍,首先需要有一定的壓槍功底,如果你能壓住槍,掃射肯定比點(diǎn)射殺人快,同樣掃射近距離打移動(dòng)靶也比點(diǎn)射強(qiáng)的多。如果你能把槍壓的很穩(wěn),那么M4高射速的優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來了,高射速帶來的就是高傷害,高致死率。

那么這把槍和誰(shuí)搭比較好呢?

M4+UZI,你撿到M4,你最好能撿一把沖鋒槍,而沖鋒槍中,前期最適合和M4搭配的,就是uzi,uzi這把槍,近戰(zhàn)很強(qiáng),可以幫助你渡過前期的困難時(shí)期。

M4+AK,當(dāng)你遇到AK后,你可以把UZI扔掉,如果有鏡子,把鏡子裝在AK上,用AK來應(yīng)付城鎮(zhèn)近戰(zhàn),依靠AK的近戰(zhàn)統(tǒng)治力來“包養(yǎng)”你的M4

M4+AK(續(xù)),當(dāng)你M4配件齊全,有高倍鏡的時(shí)候,用M4來處理中近距離和遠(yuǎn)距離移動(dòng)靶,把高倍鏡給AK,用AK打遠(yuǎn)程固定靶(AK這時(shí)候起到一個(gè)SKS的作用);

M4+單發(fā)狙擊槍,見到狙擊槍后,把AK扔了換狙擊。

那么M4的流程就是:M4+UZI->M4(養(yǎng))+AK->M4(中近)+AK(遠(yuǎn))->M4(中近)+單發(fā)狙擊

本文是否解決了您的問題

已解決 0 未解決 0