導(dǎo) 文明6城邦環(huán)境屬性介紹以及錘瓶金琴加成效果一覽,游戲中錘瓶金琴對游戲各個宗教城邦政策等加成效果具體多少相信有很多玩家不了解。文明6城邦環(huán)境屬性介紹以及錘瓶金琴加成效果一覽讓各位玩家對自己城邦的環(huán)境屬性...

文明6城邦環(huán)境屬性介紹以及錘瓶金琴加成效果一覽,游戲中錘瓶金琴對游戲各個宗教城邦政策等加成效果具體多少相信有很多玩家不了解。文明6城邦環(huán)境屬性介紹以及錘瓶金琴加成效果一覽讓各位玩家對自己城邦的環(huán)境屬性更新了解吧。

文明6城邦環(huán)境屬性介紹以及錘瓶金琴加成效果一覽

本作的算法是每城分開算,先算基本值的和,再乘上所有百分比加成的和。

而商路計入基本值,和4代5代均不同,配合各城不同百分比加成,可以用來調(diào)配重點產(chǎn)出。

溢出錘算法依然是被加成后全部計入下個項目,所以通過超高百分比加成得到溢出錘的打法目前收益很大。

觸發(fā)科技尤里卡會清空溢出瓶,觸發(fā)人文鼓舞會清空溢出琴(科技完成只會觸發(fā)人文boost,人文完成只會觸發(fā)科技boost,從而不會自清溢出,很可能是故意設(shè)計的)。

砍樹、收割會清空溢出錘,但砍樹收益會溢出到下個項目。

面對如此弱智的AI,一路燒殺搶掠怎么都是最快的,尤其是還有相應(yīng)搶劫政策,所以本帖撇開戰(zhàn)爭

宜居度

宜居度+1:瓶琴錘金+5%

宜居度+3:瓶琴錘金+10%

非常強(qiáng)力的加成,效果稍弱于前作黃金時代,但全局有效!所以宜居度很值得好好提升,尤其是高產(chǎn)出城市,甚至可以考慮壓人口。

政策卡

【殖民地稅收】外大陸城市+35%金

稀有的百分比加金政策,且加成很高,達(dá)到三成以上,商路集中神器!尤其大津巴布韋神教,配合宜居+10%,500金收入的城市多225金~

【自由市場】【理性主義】商業(yè)區(qū)/學(xué)院區(qū)建筑+100%金/瓶

啟蒙二神卡,種田一般常駐

【權(quán)術(shù)主義】間諜+50%錘,執(zhí)行任務(wù)時間-25%

NoSL還是免了,SL的話可以一掛,間諜只要成功都是賺翻的

【徭役】【哥特建筑】【摩天樓】

造奇跡+15%錘,但是加成較低,可以在砍樹、收割、溢出錘加速時臨時掛一掛

【退伍軍人】【防線】軍營及其建筑+30%錘、防御建筑+100%錘

幾個尤里卡、城邦任務(wù)可能會用一下

【一體化空間機(jī)構(gòu)】有軍事學(xué)院或海港時,太空相關(guān)+15%錘

飛天城可以有,能快一點是一點

【空間機(jī)構(gòu)】【集體維權(quán)】每個宗主+10%瓶/琴

太后期了,通常沒用

【侍從制】【自由主義】【新政】增加宜居度,變相百分比加成

征服轉(zhuǎn)種田,有條件的話,【侍從制】相當(dāng)好用,每城1兵+1宜居,簡單粗暴;后期有多余經(jīng)濟(jì)槽可考慮掛另外兩個政策

【一堆造單位神政策】

加成50%到100%高到離譜!征服必備,溢出錘必備。自己感覺最好用的還是【斯巴達(dá)教育】和【機(jī)動】,分別對應(yīng)遠(yuǎn)古箭術(shù)一波和中古騎士一波。自鋪則一直會掛移民+50%政策。

政體

【古典共和】有城區(qū)城市宜居度+1,偉人點+15%,傳承15t

種田首選古典政體,可惜目前早戰(zhàn)收益太高,傳承慢

【法西斯】建造單位+20%錘,傳承10t

本作速征服勝利太快,一般早就結(jié)束了

【共產(chǎn)主義】全局+10%錘,傳承20t

游戲設(shè)定為最被人厭惡的政體,大后期+10%錘子意義并不大,傳承更是慢死。不過飛天偉人加速時有條件可以切一下。

種田玩法最終還是要靠偉人,無論科技還是文化勝利,最終政體一般都是民主制

宗教

【鍛造之神】造遠(yuǎn)古、古典兵+25%錘

曾經(jīng)的bug信條,修復(fù)后能搶到依然爽翻

【職業(yè)倫理】每個信徒+1%錘

沒玩過宗教,不知道強(qiáng)不強(qiáng)

奇跡

【羅馬斗獸場】6格輻射每城+3宜居度

神奇跡,時代又早,不搶感覺虧了一個億:白送的輻射每城10%瓶琴錘金啊~

【魯爾區(qū)】【牛津大學(xué)】本城+20%錘/瓶

出太晚,造了通常虧本,除非有大工加速

城邦

【香港】所有項目+20%錘

【日內(nèi)瓦】和平期+15%瓶

【布魯塞爾】奇觀+15%錘

【塔那那利佛】每產(chǎn)生1個偉人+2%琴

【桑給巴爾】倆+6奢侈,總宜居+12

【馬斯喀特】商業(yè)區(qū)宜居+1

全看臉,然后想辦法做任務(wù)沖文化拿使者

偉人

【某大科】【某大工】太空項目+100%錘【某原子大科】太空項目+20%錘

民主大本鐘一路買買買

【化妝品】【牛仔褲】【香水】變相加4~8宜居

商本位玩法總能拿到一兩個

【尼米茲】隱形劫掠單位+20%錘【艾森豪威爾】軍事單位+5%錘

無卵用

文明和領(lǐng)袖

【北條時宗】建軍營、圣地、劇院+100%錘

高到離譜的加成,感覺非常強(qiáng)大,只用溢出錘也很猛了

法國】中古、啟蒙、工業(yè)奇觀+20%錘

這些奇觀很貴,感覺產(chǎn)能還是有點跟不上趟

【埃及】臨河區(qū)域、奇跡+15%錘

其實還算挺不錯的,埃及關(guān)聯(lián)河流,個人用著很順

【佩德羅二世】偉人返還20%點數(shù),相當(dāng)于加速20%

能加成偉人點的東西很少,所以這個大概很強(qiáng)吧

【薩拉丁】宗教特色建筑+10%瓶琴

配合建筑一折挺牛掰的,可惜阿拉伯的騎士一波太猛了顯不出來

【伯里克利】每個宗主+5%琴

感覺略渣,不知道是不是錯覺

補(bǔ)充

關(guān)于宜居度,簡單算一下增長人口的產(chǎn)出閾值吧。

假設(shè)增長1人口產(chǎn)0.7瓶0.3琴5錘(后期礦山)1金,導(dǎo)致掉宜居-5%,則若城市基本瓶大于14凈虧瓶,基本琴大于6凈虧琴,基本錘大于100凈虧錘,基本金大于20凈虧金。

增長2人口則要翻倍。

這么看閾值真不高,人口的邊際效應(yīng)十分嚴(yán)重,所以我之前才會說本作設(shè)計“拋棄了以人為本的原則”,大砍馬太效應(yīng)。

于是我才會去弄所謂“大津巴布韋神教”,搞出+45%金幣的馬太效應(yīng)來集中產(chǎn)金幣。照以前,一個c4大科學(xué)院、華爾街,c5國立學(xué)院就搞定了。