導(dǎo) 秘境對(duì)決有豐富的卡組流派搭配,每種卡組都有各自的優(yōu)點(diǎn)。那么秘境對(duì)決卡組空天獵怎么玩?小編為大家?guī)?lái)秘境對(duì)決空天獵玩法攻略。 套牌碼:l8x6eEsWURhnEmUUcRTKFPsRdRQKEro...

秘境對(duì)決有豐富的卡組流派搭配,每種卡組都有各自的優(yōu)點(diǎn)。那么秘境對(duì)決卡組空天獵怎么玩?小編為大家?guī)?lái)秘境對(duì)決空天獵玩法攻略。

套牌碼:l8x6eEsWURhnEmUUcRTKFPsRdRQKErobGxcfEqsUrxSzFCsUOxQ=

套牌顏色:藍(lán)藍(lán)紅 密謀集會(huì)x2 UU (5) 驟霜x1 UU (6) 凈焰投擲x3 R (2) 伯棱克利神速斥候x3 R (3) 詭雷操縱士x1 U (4) 炎龍吐息x3 R (1) 濺射焰團(tuán)x3 R (1) 冰湖亞龍x1 U (5) 陽(yáng)炎咒術(shù)師x2 R (2) 預(yù)視貓頭鷹x3 U (2) 大膽滑翔客x3 U (4) 信使蒼鷺x1 UU (4) 檢視古物x3 UU (1) 駁回x3 UU (2) 諄諄教誨x3 U (3) 法典蠹蟲x3 UU (1) 雷火天災(zāi)x2 R (2)

空天獵組卡思路:

傷害牌:法術(shù)類(炎龍吐息,凈焰投擲),生物沖鋒類(伯棱克利神速,大膽滑翔客)

節(jié)奏牌:駁回,驟霜

濾抽牌:檢視古物,預(yù)示貓頭鷹,密謀集會(huì)

抽牌:諄諄教誨,雷火天災(zāi),信使蒼鷺

其他生物法術(shù)牌:法力蟲這些剩下的

傷害中,炎龍9點(diǎn)只能打臉,凈焰9點(diǎn)可打臉可打怪,這構(gòu)成了我們的法術(shù)傷害,或者說(shuō)過(guò)墻傷害。沖鋒的地位比法術(shù)差些因?yàn)橛袎Γ谴蟛糠謺r(shí)候也屬于直傷,6個(gè)沖鋒有18點(diǎn)傷害。記住這些,在你在算斬殺的時(shí)候,或者說(shuō)對(duì)面有場(chǎng)面,你要考慮打臉or解場(chǎng)時(shí),對(duì)牌庫(kù)里剩下的傷害構(gòu)成了然于心有助于你做出正確的選擇。

節(jié)奏牌中,駁回可以說(shuō)是核心,用好駁回能讓你勝率有很大提升。駁回在前期(1-4費(fèi))前大部分時(shí)間是幫助你過(guò)墻(如光輝之門,綠色434),還有處理一些惡心的怪(buff起來(lái)的,異能惡心的),甚至是駁回黑色323扣血抓牌的。中后期時(shí),有時(shí)候?qū)γ婵赡苷咀×藞?chǎng),你失去了場(chǎng)面,這時(shí)候駁回的另一個(gè)用處就是用來(lái)補(bǔ)傷害,駁回自己的沖鋒怪,然后再次沖鋒。對(duì)陣黑色時(shí),對(duì)面經(jīng)常有各種減益buff(沙漏這種),駁回自己的433沖鋒,再次上場(chǎng)又是一條好漢

濾抽牌,濾抽能讓卡組趨于穩(wěn)定,也是區(qū)分會(huì)不會(huì)玩的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。濾抽的作用是,能讓你抓到你想要的牌。什么時(shí)候需要什么樣的牌,這是經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)。什么時(shí)候要駁回,什么時(shí)候要法傷,什么時(shí)候要沖鋒。這個(gè)需要大家多打多想多練

抽牌就不說(shuō)了,抽牌目的就是壓縮牌庫(kù),快攻最好一牌庫(kù)一手牌都是傷害(給我來(lái)一打炎龍和沖鋒)。這里說(shuō)一下密謀。密謀扔牌扔什么,其實(shí)你用密謀時(shí)都中后期了,這時(shí)候那種一費(fèi)的小生物(法力蟲,121火團(tuán))該扔就扔吧

打法思路:

對(duì)快攻來(lái)說(shuō),前幾費(fèi)很重要。4費(fèi)前你能站住場(chǎng)基本這把就贏了。這里說(shuō)下幾個(gè)抉擇。

1.留牌。先手不要4費(fèi)以上的牌,后手最多留個(gè)滑翔客,還是找低費(fèi)。法力蟲,火團(tuán)必留,凈焰可以留一個(gè),駁回如果對(duì)面卡組沾綠和沾白留一個(gè)。如果起手只有一張1費(fèi)檢視古物,建議留著檢視古物換其他的,因?yàn)榭旃ベM(fèi)很重要,能不浪費(fèi)盡量不浪費(fèi)。先手盡量要不同費(fèi)的(1234這樣),后手可以有同費(fèi)的(后手雙貓頭鷹很強(qiáng))。對(duì)陣快攻(紅藍(lán))留咒術(shù)師,內(nèi)戰(zhàn)起手有咒術(shù)師贏一半。

2.濾牌。很簡(jiǎn)單的思路就是,手里生物多就找法術(shù),手里法術(shù)多就找生物。前期找生物,后期找法術(shù)。1費(fèi)生物只有3費(fèi)前找,后期只要高費(fèi)沖鋒和法術(shù)。所以用密謀時(shí)手里有蟲子和火團(tuán)該扔就扔,因?yàn)樯蠄?chǎng)也沒(méi)什么用了。

3.一費(fèi)手里有火團(tuán)和蟲子先上哪個(gè)? 上火團(tuán)。因?yàn)橄x子需要法術(shù)養(yǎng)起來(lái),你手里未必有二費(fèi)法術(shù),二費(fèi)怪一堆232的,能白吃蟲子。火團(tuán)就不一樣了,首先它2功,打2費(fèi)的絕大部分生物都賺,而且臉帝的火團(tuán)能解3血怪。還有就是火團(tuán)攻擊高打臉疼

4.就是那點(diǎn),盡量讓非沖鋒生物先上。

5.4費(fèi)后,對(duì)面的高費(fèi)生物,要不要用法術(shù)解? 這點(diǎn)很講究。一般來(lái)說(shuō),最簡(jiǎn)單的思路是只有前期才用法術(shù)解場(chǎng)??仗熳罾硐氲拇蚍ㄊ?,前期我非沖鋒怪造成了足夠的傷害,這時(shí)用法術(shù)保生物,4費(fèi)后開(kāi)始上各種直傷,沖鋒,法術(shù)各種糊臉,隨便你解我哪個(gè)(主要是保證沖鋒能踢到臉),如果把握不好的話就按這個(gè)路子來(lái)就行。后期法術(shù)解的一般都是墻,你手里沒(méi)駁回沒(méi)雷火。而且你用凈焰這種法術(shù)解了,剩下的怪得能造成差不多同等的傷害。如果你全家老小用頭解,還不如不動(dòng),等雷火,留法傷,讓對(duì)面解??仗旌枚?a class='keyword-tag' href='http://qicyb.cn/mijingduijue/keyword-133368-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-10_other-133368'>空軍,對(duì)面不一定解的干凈,這時(shí)候留怪,如果找到了雷火駁回什么的,場(chǎng)上的怪還能繼續(xù)發(fā)揮價(jià)值。

6.關(guān)于墻的處理。 前期駁回后期雷火。雷火不要盲目交,對(duì)面嘲諷多,或者自己場(chǎng)面多時(shí)再交。最惡心的幾個(gè)墻就是427,424,還有個(gè)亡靈的0攻反彈傷害的墻。

7.對(duì)陣任何沾白的卡組,對(duì)面三費(fèi)埋伏時(shí),別打他,務(wù)必要忍一波,因?yàn)楹苡锌赡苁莻€(gè)334。1費(fèi)兩費(fèi)的埋伏不要管,盡管踢臉。

8.新手很容易犯的一個(gè)錯(cuò)誤是,每回合必踢臉,必上怪。比如對(duì)面有個(gè)427墻,你又沒(méi)駁回,然后非要全家老小送。其實(shí)有時(shí)候得學(xué)會(huì)忍。秘境有埋牌,像你可以埋沖鋒,或者雷火,或者凈焰駁回,下回合攢一起打一波。玩空天要算傷害要冷靜。