爐石傳說(shuō)即將又迎來(lái)下個(gè)月賽季,是不是又有萌新們加入了呢,那么對(duì)于萌新們而言沒(méi)有橙卡來(lái)組怎么辦呢?下面就小編就跟大家?guī)?lái)了一套新手藍(lán)白獵卡組的推薦。感興趣的小伙伴們來(lái)看看吧。
卡組展示:
卡組代碼:AAECAR8GlwjFCNsJ/gzOrgLXzQIMqAK1A9kH6wftCYEK6rsC5MIC68ICjsMCyssCps4CAA==
單卡分析:
追蹤術(shù):
玩過(guò)游戲王的朋友應(yīng)該都知道強(qiáng)欲而謙虛之壺,這是相當(dāng)高效的濾牌手段。我們獵人并不需要用30張卡去打?qū)γ?,所以并不需要考慮疲勞問(wèn)題。(獵人要是打到疲勞怕不是早該涼了哦)同理,也不需要擔(dān)心棄掉的牌質(zhì)量太高,就當(dāng)沉底好了。
打法上,起手肯定不留,有多余費(fèi)用才考慮打這張牌(比如1費(fèi)沒(méi)怪肯定打出去過(guò)牌,前期摸到憋手里,優(yōu)先上怪,在預(yù)期可見(jiàn)的有多余費(fèi)用的回合才打出去——比如4費(fèi)3+1,5費(fèi)2+2+1),當(dāng)然,考慮過(guò)牌時(shí)先過(guò)牌后進(jìn)行其他操作。過(guò)牌抉擇的話,優(yōu)先考慮生物壓場(chǎng)(最好找到對(duì)應(yīng)生物銜接曲線,但也要考慮未來(lái)回合的需要,像龍人、獅子、骨魘這種質(zhì)量卡優(yōu)先度較高,但不要1費(fèi)就找卡在手里,該補(bǔ)曲線就補(bǔ)曲線)。然后是解場(chǎng)卡,比如武器,殺手蟹(比如4費(fèi)面對(duì)對(duì)手南海船長(zhǎng)在場(chǎng)感到壓力巨大時(shí),不妨搏一搏找一手殺手蟹)。
這是一張可打站場(chǎng)可打爆發(fā)的卡,在中后期甚至有濾掉低費(fèi)壓縮牌庫(kù)的作用,但不好多帶,帶一張足矣。
火羽精靈&恐狼前鋒:
這兩張卡我覺(jué)得放在一起說(shuō)比較合適。火羽精靈是一張?zhí)娲峭馄藕蛯毷W鵡的卡。他的作用在于提速與壓場(chǎng),在面對(duì)快攻內(nèi)戰(zhàn)時(shí)很有用,2血不容易被補(bǔ)掉并且是很好的補(bǔ)刀(狼外婆在面對(duì)盜賊時(shí)很乏力,打其他職業(yè)也很被動(dòng));面對(duì)牧師可以大膽出手而不用顧忌對(duì)方的瘋狂藥水。
與之配套的是滿上的恐狼,這個(gè)多一攻的補(bǔ)刀手段可以在前期搶到不錯(cuò)的節(jié)奏,對(duì)盜賊也有一定的抗性。在1費(fèi)有生物站場(chǎng)時(shí)可以直接丟出去打傷害,卡手時(shí)考慮裸丟壓場(chǎng)(除非在可預(yù)見(jiàn)的回合內(nèi)配合放狗),畢竟3費(fèi)時(shí)可以有動(dòng)物伙伴銜接,基本上能處理前期的場(chǎng)面。
值得注意的是,火羽精靈跟小老虎同時(shí)上手時(shí),大多數(shù)對(duì)局先壓小老虎,畢竟頻率多且配合后續(xù)的恐狼或土狼。
食腐土狼:
這里我選擇滿上,可以配合小老虎跟放狗養(yǎng)大,卡手時(shí)該裸丟就裸丟。
致命射擊:
這個(gè)卡位比較有爭(zhēng)議,由于習(xí)慣關(guān)系,我?guī)Я艘粡?,可以很好處理末日、焦油、苦痛、大范?雖說(shuō)直射苦痛的局我都輸了,這大概是玄學(xué)吧)。與之競(jìng)爭(zhēng)的卡位是破法者跟第二張鷹角弓,各位可以根據(jù)自己的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)作出抉擇。
寄生惡狼:
這張卡的優(yōu)點(diǎn)在于強(qiáng)力站場(chǎng),可以順接馴獸師跟龍人還有骨魘。在面對(duì)其他快攻時(shí),可以站住場(chǎng)并且為返場(chǎng)留下機(jī)會(huì)。由于卡位還是比較緊,就帶了一張。有想法的朋友可以試試二狼一馴獸師的配置。
深藍(lán)刃鱗龍人&骨魘:
冰封王座版本強(qiáng)無(wú)敵的兩張白卡,競(jìng)技場(chǎng)玩家的不二選擇,必須得滿上!龍人與獵人相性很不錯(cuò),加攻可以有效地打傷害,更重要的是,可以有效壓制當(dāng)前版本兩個(gè)大頭的6費(fèi)強(qiáng)卡——龍息藥水&傳播賴皮,所以,滿上!骨魘是一張進(jìn)可攻退可守的牌,提高生物血線可擋龍息提高生物攻擊可吃賴皮,所以,滿上!
打法思路:
這套獵人算是中速鋪場(chǎng)節(jié)奏型卡組,大多數(shù)傷害都是靠場(chǎng)面打出來(lái)的,所以我們一定要優(yōu)先控場(chǎng)而不要盲目莽臉。當(dāng)然,也不能疲于解場(chǎng),作為獵人,計(jì)算好回合數(shù)也是基本素質(zhì)。最后,打到彈盡糧絕也不要放棄,孤注一擲,奮力一勃,奇跡就會(huì)出現(xiàn)!
作為一個(gè)中速卡組,留牌打牌不外乎按費(fèi)怕怪,很多時(shí)候,我們567素質(zhì)三連基本可以奠定勝局。值得注意的是,我們要把費(fèi)用打滿,做到資源利用高效化。此外,我們能壓場(chǎng)就先壓場(chǎng),除非在可見(jiàn)的若干回合內(nèi)能通過(guò)射箭打爆發(fā)解決對(duì)面。彈盡糧絕后要考慮保留野獸給殺戮一個(gè)機(jī)會(huì),又或者保留112小葫蘆給骨魘一個(gè)機(jī)會(huì)。
留牌方面,對(duì)戰(zhàn)全職業(yè)基本就是起手全力找1費(fèi),打快攻盡力找殺手蟹,有刀的話起手直接留。先手留牌只留一張1費(fèi),有2費(fèi)可以考慮留下來(lái)(注意,打盜賊可以考慮留多個(gè)1費(fèi),保證足夠的頻率;有1費(fèi)的情況下可以保留恐狼);后手留牌可以考慮跳幣2+2,當(dāng)然有1費(fèi)還是順費(fèi)拍怪,根據(jù)手牌跳幣,如果跳3費(fèi)的話,考慮先鋪場(chǎng)后開(kāi)動(dòng)物伙伴,先壓熊鯊后開(kāi)動(dòng)物伙伴。
值得注意的是,在面對(duì)慢速職業(yè)跟盜賊,3費(fèi)沒(méi)生物有刀時(shí)直接掛刀(即使對(duì)面沒(méi)場(chǎng)面),因?yàn)榭紤]到對(duì)方卡組基本不帶軟,而刀以控場(chǎng)為主,前期千萬(wàn)不要輕易砍臉;后期可以用來(lái)打爆發(fā)。
對(duì)局分析:
對(duì)陣牧師:一般都是走A牧,值得注意的點(diǎn)應(yīng)該是幾波AOE(要根據(jù)對(duì)面先后手作出判斷,同時(shí)看對(duì)面的留牌打牌去解讀對(duì)手手牌結(jié)構(gòu)),但是,我們不能因?yàn)楹ε戮臀肥治纺_,對(duì)此可以控制場(chǎng)面的血量做到損失的最低化。
那應(yīng)該怎么卡對(duì)面AOE呢?我們可以通過(guò)馴獸師/雷鳴刺喉龍來(lái)提高生物血量去扛神圣新星,這里也要出些小生物去誘導(dǎo)對(duì)面交AOE,讓對(duì)面抉擇兩難。而扛龍息基本靠龍人跟獅子或者骨魘。盡可能在對(duì)面交了AOE后我們能保有場(chǎng)面。對(duì)于牧師DK,我的建議是不防了,一來(lái)是不好防,二來(lái)是對(duì)面打出DK我們基本走遠(yuǎn)了,最好的做法應(yīng)該是壓制對(duì)面血線,做到對(duì)面變身后我們能優(yōu)先解決對(duì)面。
在已知對(duì)面交了AOE后,我們可以相應(yīng)地鋪場(chǎng)給壓力。
對(duì)陣復(fù)活牧的話,基本上看對(duì)面糊不糊,卡AOE跟前面差不多,不過(guò)有縮小駭?shù)母怕矢?,最好能造個(gè)6功生物去抗——比如熊鯊+馴獸師。
對(duì)陣德魯伊:起手留牌默認(rèn)對(duì)面是快攻,去找殺手蟹,但是有熊鯊直接留。在確定對(duì)方是慢速后(比如1費(fèi)空過(guò)),我們?cè)诖蚍ㄉ弦┰?,一般情況下,可以靠給熊鯊提血量單刷對(duì)面。而在對(duì)手漲了費(fèi)用之后,我們要適當(dāng)考慮防(騙)對(duì)面的賴皮。一般情況下,在對(duì)面6-9費(fèi)防傳播賴皮,我們可以適當(dāng)壓3個(gè)中等身材的生物壓制對(duì)面(有龍人最好),千萬(wàn)不要鋪太多,有多余的葫蘆寧愿爛手里也不出,而我們的恐狼也可以很好的幫助處理對(duì)面的墻(在這里我們甚至還防了一手對(duì)面的130)。在對(duì)面10費(fèi)時(shí),默認(rèn)有終極賴皮,我們這時(shí)候就考慮鋪場(chǎng),又或者用前面提到的buff提高血量或者獲得魔免,場(chǎng)上已有生物就通過(guò)跟對(duì)面場(chǎng)面交換修血量,讓對(duì)面抉擇兩難。
對(duì)陣其他職業(yè),除了盜賊以外樣本較少,
對(duì)陣盜賊:劣勢(shì)對(duì)局,基本靠殺手蟹carry;
對(duì)陣術(shù)士:55開(kāi)吧,有二王子也未必會(huì)輸因?yàn)槲覀円彩怯匈|(zhì)量的,何況還有螃蟹,注意好控場(chǎng),在對(duì)面7費(fèi)時(shí)防一手骨魘(注:并不一定要清光對(duì)手場(chǎng)面,留幾個(gè)低血雜毛讓對(duì)面不好白吃你就行),當(dāng)然場(chǎng)面hold不住(預(yù)測(cè)到可見(jiàn)回合內(nèi)場(chǎng)面要崩)的話,可以考慮壓血線,在對(duì)手反擊前解決之;
對(duì)陣薩滿:55開(kāi)吧,沒(méi)有太多要說(shuō)的,基本上打質(zhì)量跟打場(chǎng)面,誰(shuí)占優(yōu)誰(shuí)贏面大。值得一提的是骨魘可以防退化;
對(duì)陣法師:打任務(wù)法是優(yōu)勢(shì),基本上莽臉沒(méi)毛病;打奧秘法55開(kāi)吧,看誰(shuí)的生物質(zhì)量更高,注意卡7費(fèi)火門(mén)就好;打后期的控場(chǎng)法理論是優(yōu)勢(shì),可以適當(dāng)騙對(duì)面火山藥水,在對(duì)面變DK前靠高質(zhì)量生物壓垮對(duì)手;
對(duì)陣戰(zhàn)士:很少,碰到海盜戰(zhàn)多一點(diǎn),就看殺手蟹了;防戰(zhàn)的話適當(dāng)防防4費(fèi)血刃剃刀——壓一些2血/4血生物、食尸鬼魚(yú)死網(wǎng)破——靠buff提血量、還有亂斗——壓2-3個(gè)中等生物,龍人很有用,最后靠高質(zhì)量生物壓垮對(duì)手;
對(duì)陣圣騎士:很少,碰到魚(yú)人騎多一點(diǎn),可以稍微防防奉獻(xiàn)(跟防神圣新星差不多),盡量清場(chǎng)卡住對(duì)面劍龍騎術(shù)跟骨魘。
總結(jié)一下,快攻內(nèi)戰(zhàn)基本上是盡可能地占對(duì)面便宜,能貪就貪,欺負(fù)對(duì)面沒(méi)補(bǔ)刀,基本上要靠武器控場(chǎng),場(chǎng)面靠惡狼試圖返場(chǎng)。
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