DOTA這次更新列表有點(diǎn)長,給大家畫一下重點(diǎn)。真正的重點(diǎn),英雄天賦調(diào)整那些沒用的廢話就不提了。本次更新按照影響可以分成四檔,平臺(tái)級(jí)、游戲宏觀級(jí)、游戲微觀級(jí)、其他。
順便說一句,圖標(biāo)好看,我覺得比LOL、王者的強(qiáng)。
平臺(tái)級(jí)
這級(jí)的改動(dòng)有兩個(gè)。
首先是天梯改賽季。這個(gè)早該改了,來個(gè)萬分大神,看著好嚇人。另一方面,你沖分上不去是真的上不去,大頭魚沖7500說是9月內(nèi)沖到,現(xiàn)在幾月了?反之你說“我沖上王者”,這就簡單多了,實(shí)在不行還可以拿歷史成績說話“我在S5曾經(jīng)是王者”,好使。你總不能說“我2015年曾經(jīng)到過8000分……”有人認(rèn)嗎?
另一個(gè)是加了個(gè)加速模式,實(shí)際上等于LOL里的大亂斗,打一個(gè)快感。這方面做得還不夠絕。大亂斗確實(shí)是LOL的一大特色,其實(shí)是可以學(xué)習(xí)的。DOTA現(xiàn)在有中單Sala模式,但是不適合多人游戲,需要特別優(yōu)化過?,F(xiàn)在看加速游戲,基本就是錢多一點(diǎn),死了復(fù)活快一點(diǎn)。然而地圖還是那么大,移動(dòng)還是那么慢,不頂用的。
游戲宏觀級(jí)
本級(jí)有6個(gè)變化,3類,選人、環(huán)境、規(guī)則。
選人
現(xiàn)在系統(tǒng)每天給10個(gè)天命英雄,選天命英雄可自帶一個(gè)祖?zhèn)髅⒐ú荒苜u)。另一方面,隨機(jī)選人現(xiàn)在是在10個(gè)天命英雄里隨一個(gè)(不能隨第二次),這樣隨到的人,又送一個(gè)祖?zhèn)鳂渲Γ瑤纤痛_保一盤好局,還能在對(duì)方泉水門口種一棵快樂的小樹,非常好的裝備。樹枝和芒果疊加,也就是說,等于以前隨機(jī)+250塊變成自動(dòng)買一個(gè)芒果一個(gè)樹枝(虧了),而且芒果還不能賣。
這個(gè)改動(dòng)將直接影響對(duì)局質(zhì)量,現(xiàn)在隨機(jī)基本沒什么意義了,多個(gè)樹枝等于沒有,而且能隨的范圍變小。很可能手選英雄的比例會(huì)大幅度上升。但另一方面,它并沒有解決趣味性和流程方面的問題,打了幾千局,英雄都看膩了,以前隨機(jī)是因?yàn)閼械眠x+好處好大,現(xiàn)在還是懶得選,隨機(jī)沒好處,手選又累,可能大家都不愛玩了。
所有人出門還額外給一個(gè)回城。沒說能不能賣,可能可以(類似wc3里劍圣賣回城,不過賣不了幾個(gè)錢)。這個(gè)設(shè)定應(yīng)該是方便你們出門搞眼或是開霧抓野區(qū)神符點(diǎn)等等。多了一些變化,不錯(cuò)。
環(huán)境
環(huán)境變化有3項(xiàng),鳥、地形和小兵。
雞現(xiàn)在賣200塊(貴了,但加起來算又便宜了),3分鐘自動(dòng)變鳥,楓哥“能變個(gè)鳥嗎?很急很關(guān)鍵”又將成為歷史。另外鳥沒加速了,不能運(yùn)魔瓶了,中單打法顯然將會(huì)有所改變。最后一個(gè)改動(dòng)的點(diǎn)是給了個(gè)200秒冷卻的2秒無敵——為了防小劉殺雞——你需要額外記一下對(duì)方鳥的無敵冷卻,先把無敵逼出來,下一波再算時(shí)間去殺。
地形有無數(shù)大改,這個(gè)不用說,打個(gè)幾十盤或看個(gè)幾十盤就熟了?,F(xiàn)在還有幾個(gè)人記得以前肉山是在下路?
小兵的經(jīng)驗(yàn)、錢和反補(bǔ)等都有變化,直接影響對(duì)線節(jié)奏,需要重新適應(yīng)。打個(gè)比方,本來十波兵、5分鐘能升6級(jí),現(xiàn)在可能九波兵就能升了,早了半分鐘,那你還按5分鐘去算可能就被人忽然升6一個(gè)大招戳臉。
規(guī)則
規(guī)則主要是兩個(gè)大改,韌性和命中。韌性這說法是wow里的,大意是減一切控制包括減速、昏迷、致盲、纏繞、恐懼……的時(shí)間,按比例減。這一手DOTA也學(xué)了過來。減的方法現(xiàn)在還不很多,每點(diǎn)力量給0.15%。算了一下正常力量英雄一百多不難,也就是給大約20%韌性,暈2秒的話現(xiàn)在比原來早醒0.4秒,也不少。還有就是無敵之盤給25%(這東西下面另說)。
敏捷加速這個(gè)看你怎么說。正常的1號(hào)位敏捷英雄,隨便來點(diǎn)散失蝴蝶啥的,也有100來敏,大概能加個(gè)10%速度,等于送把夜叉特效。這改動(dòng)會(huì)不會(huì)導(dǎo)致什么質(zhì)變現(xiàn)在還看不出來。智力給魔抗沒啥意義,法師怕的是沖臉,沖臉誰拿魔法打你。但是不給魔抗給啥他們也想不出來,只能先給個(gè)魔抗了。
命中機(jī)制也改了。以前MKB金箍棒是100%中,PA、SA哭暈在廁所?,F(xiàn)在改成75%觸發(fā)必中,觸發(fā)就造成60點(diǎn)純粹傷害。這里有個(gè)計(jì)算的問題,是先算閃避還是先算命中?比如我有MKB,打滿閃避的PA(50%),怎么算?根據(jù)經(jīng)驗(yàn),個(gè)人認(rèn)為是按這個(gè)順序:先算是不是觸發(fā)特效,比如75%必中,比如碎骨、大暈近戰(zhàn)25%暈。如果觸發(fā),就不算閃避了,擊中,出特效,算傷害。如果沒觸發(fā),再按閃避值去算是否正常攻擊命中,如果命中再算是不是爆、幾倍爆。
按這個(gè)理論,多個(gè)命中和多個(gè)閃避之間都是乘算。所以你可以算一下帶MKB和大暈的SNK不開BKB在SA(敵方)的煙里打掛了蝴蝶的PA的命中率是多少?
這里有個(gè)疑問是血棘(血辣)似乎沒改??赡芩闶荁uffplacer,不算被動(dòng)。就是給對(duì)方丟個(gè)狀態(tài),你打的是那個(gè)狀態(tài),有那個(gè)狀態(tài)就和你的被動(dòng)、對(duì)方被動(dòng)沒關(guān)系按狀態(tài)算命中和傷害,道理類似末日的大清被動(dòng)。
游戲微觀級(jí)
微觀級(jí)就是英雄和物品的改動(dòng)。這些改動(dòng)你在以前的更新里大都見過,有無數(shù)能把人眼球看掉的說明,好像強(qiáng)得飛天,但實(shí)際一用也就那樣。
英雄方面新加了兩個(gè),重做了6個(gè)。新英雄不談了各種鋪天蓋地的技能介紹,有鳥用,看介紹你會(huì)覺得CK是傻逼英雄,只有真正被7個(gè)影子拉過來騎一次才會(huì)知道厲害。具體的打了才知道。
老英雄改動(dòng)最大的是SNK。一方面可以打野,另一方面帶7個(gè)小弟去圍人簡直一抓一個(gè)準(zhǔn)(天賦還能再加5個(gè)),但是小骷髏不受控制……再見。水人也挺有意思,大招變成復(fù)制對(duì)方英雄,那變化簡直大到翻天。更新沒說CD怎么算,按常理推測(cè)應(yīng)該是沒CD,跳刀過去e暈對(duì)面術(shù)士開大變術(shù)士砸地獄火,不要太美。(然后沒技能回來,被毆死在亂軍之中)感覺4號(hào)位罰站水人更有說服力了。獸王很強(qiáng),4級(jí)招個(gè)大薩發(fā)波秒一切。但前期沒鳥,意義小很多,你怎么到7級(jí)出大薩是個(gè)問題。
小小、亞龍和蜘蛛的變化沒那么大。小小更偏Gank了,甲變低可能不能打1號(hào)位,io+小小也許要成為歷史;亞龍一二技能合一,多了個(gè)丟毒圈,范圍是300——比WD的180、老鹿的225要大一些,但也大得相當(dāng)有限……蜘蛛是沒隱身但小蜘蛛增強(qiáng),可能要更多靠小蜘蛛,生把一個(gè)MOBA玩成RTS這啥垃圾改動(dòng)。
物品,加了5個(gè),減了2個(gè)。
流星錘頗有封神演義里陸壓拿飛刀罩對(duì)方元神的味道:“對(duì)面那個(gè)卡爾不要走,看這里!”卡爾抬頭一看,被我方老牛一溝扳中,剛醒過來又挨了隕石一砸,就此斃命……這夢(mèng)想挺美的。但是搓招時(shí)間3秒隕石落地還有0.5秒,除非你預(yù)判很準(zhǔn),不然基本連不上。另一方面如果有3秒的大控,那也別去甩啥隕石了直接拿刀砍都死了。這東西可能拿來砸塔意義更大些。
無敵盤是一個(gè)非常有意思的裝備。簡單來說就是3號(hào)位必備,專業(yè)防秒。有了這東西,很可能3號(hào)位的戰(zhàn)斗策略會(huì)有大改變,直接殺過去沖散對(duì)方陣形。反之,如何對(duì)付對(duì)方這種沖臉也成為大家不得不面對(duì)的問題(選個(gè)末日吧)。
否決是個(gè)優(yōu)勢(shì)裝,意義不大。很可能大家不會(huì)有閑錢來出它。確實(shí)好用,但價(jià)格太貴,4000多已經(jīng)算大件,只能單抓打團(tuán)沒卵用,施法距離還只有600。有這個(gè)錢我整個(gè)阿托斯不好嗎?還加血。60多點(diǎn)攻好是好但是輸出英雄都脆皮啊。想了一下這個(gè)裝備可能不是給物理輸出用的,可能是給魔武雙修的英雄比如女王、Lina用,不過也是偏后期了。
大靈龕,好用,但出小靈龕的英雄不一定有錢出它。相對(duì)也屬于順風(fēng)局裝備——出個(gè)小靈龕才800多,大靈龕要3000了,你一個(gè)4號(hào)位能有這錢嗎。
最后是慧光,不知道這東西有什么用。注意它有兩個(gè)作用,一是減魔耗,本來140一個(gè)錘現(xiàn)在只要126;另一是防燒魔,散失砍你一下本來36現(xiàn)在33(還有Lion抽魔等)。后一個(gè)基本等于沒有,前一個(gè)有點(diǎn)用但10%比例不大??傆X得有2000塊的話用來出個(gè)推推是不是更好些?
其他
還有些別的亂七八糟的改動(dòng),比如塔防小兵也無敵。有人說這改動(dòng)可大了,開塔防強(qiáng)推沒法守,那你的塔防是干嘛的?這會(huì)有一定的影響,上高容易一些,但如果對(duì)面有TK、火槍之類的,該不好上還是不好上。還有就是3代以后的肉山帶個(gè)刷新,說“和刷新球的冷卻相互獨(dú)立”指的是你可以刷新兩次技能,這沒錯(cuò),但理解成可以刷新刷新球就是搞笑了……這改動(dòng)無疑大大加強(qiáng)了肉山的戰(zhàn)略意義,我不禁想起了偉大的烏魯魯生前說過的話,優(yōu)勢(shì)不要打盾!這就是“偉烏生,優(yōu)不盾”,你學(xué)到了嗎?
總體來看,在7.0之后DOTA又有如此大的改動(dòng),顯然游戲的潛力還有很深,值得挖掘的點(diǎn)還有很多,面前的路還有很長。別的游戲會(huì)不會(huì)涼我們說不好,但DOTA短時(shí)間之后應(yīng)該是不會(huì)涼了。
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