此前,不少玩家向EA反映《星球大戰(zhàn):前線2》的“開箱”系統(tǒng)影響平衡,簡(jiǎn)直就是“氪金就能贏”的典范。對(duì)此,EA決定將改變《星球大戰(zhàn):前線2》當(dāng)中的氪金內(nèi)容。
EA在更新博客中這樣寫道,《星球大戰(zhàn):前線2》當(dāng)中的大多數(shù)武器都可以通過完成游戲中“特殊的里程碑”來免費(fèi)解鎖,只有非常小的一部分武器才只能通過氪金提供的箱子開出。EA向玩家承諾即使是在免費(fèi)游戲過程中也可以獲得一些玩家真正需要裝備,而不是把希望都寄托于氪金當(dāng)中。
除了預(yù)訂以及購(gòu)買特殊版本的獎(jiǎng)勵(lì)外,游戲內(nèi)的傳奇級(jí)別的“星卡”(最高品質(zhì)的箱子),無法再通過氪金獲得,改為通過任務(wù)、挑戰(zhàn)等來制作“星卡”獲得。但其他的箱子都依然會(huì)存在游戲當(dāng)中,玩家可以使用其中開出的道具來為“星卡”進(jìn)行升級(jí),強(qiáng)化等等。
EA認(rèn)為之前的氪金系統(tǒng)會(huì)影響游戲平衡,而更新后在《星球大戰(zhàn):前線2》中,要獲得等級(jí)最高的裝備則只能通過完成特定目標(biāo)后才能達(dá)成,這也和游戲初期的計(jì)劃吻合。EA也不希望將《星球大戰(zhàn):前線2》打造成一款只能靠氪金才能變強(qiáng)的游戲。
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