劍與家園魔鏡探險其實并不復(fù)雜,玩家進(jìn)入魔鏡之前一定要帶上自己的最強(qiáng)陣容,其次,打魔鏡是可以把借的兵帶進(jìn)去的,最多可以帶三支部隊。下面一起看看魔鏡的攻打攻略吧。
進(jìn)入魔鏡后的戰(zhàn)略階段:
我們要明確,打魔鏡最重要的就是節(jié)省體力,其次就是盡量使魔法值的效果最大化,最后就是盡量不要死兵了,青銅兵還好,白銀兵黃金兵數(shù)量有限死了就沒了。備注:英雄重傷后就直接不能上陣了,就算要賣血,也要等到耗空他最后一點體力最后一點魔法值再去送死。還有就是每個圖里都有一次補(bǔ)充五點魔法值的機(jī)會,大家不要漏掉那個建筑。
進(jìn)入魔鏡后的戰(zhàn)術(shù)階段:
大的方向明確后我們來看一看怎么將英雄的體力,魔法值最大化。我這里要談的是贈送的各大英雄以及巫族的蘿絲,莉婭,還有那個大骷髏,還有游戲主角格羅特。
首先是阿瓦隆,這個英雄還是比較強(qiáng)的,可以帶三個兵上陣,還可以召弓箭手,放箭雨清脆皮??梢赃x擇一個人帶三只蜘蛛,單刷野怪,也可以選擇到后面給格羅特加攻速,或是完成少于兩個英雄上陣的完美通關(guān)成就。至于站位就是通常的角落占位了,要注意的一點是金銀蜘蛛放小蜘蛛是跟攻擊次數(shù)有關(guān)的,和時間無關(guān),所以阿瓦隆的攻速加成對蜘蛛來說也有很大的收益。最后,召喚弓箭手要盡量少用,因為畢竟招弓箭手也是需要消耗一點體力的,如果再上一個英雄也能打過的話,何必消耗阿瓦隆的體力呢?很多法師英雄沒有魔法值之后都可以充當(dāng)消耗體力的炮灰。
接下來是艾薇兒,這個英雄我還是比較喜歡的。由于巫族的蜘蛛射程極遠(yuǎn),艾薇兒可以創(chuàng)造地形的冰墻就可以排上大用場了。如圖,我們可以卡住距離,讓對面的遠(yuǎn)程兵無法接觸到蜘蛛,而蜘蛛又可以在遠(yuǎn)處攻擊冰墻里的敵人。電腦的ai很有意思,他們并不會繞開冰墻,而是判定冰墻的內(nèi)側(cè)距離他要攻擊的目標(biāo)最近,然后不斷的向冰墻內(nèi)側(cè)移動,然后被蜘蛛噴死。。。當(dāng)然艾薇兒的冰風(fēng)暴也是大范圍清場的神技,但只能清脆皮。
維拉,這可是gm,我可不敢派她去送死,就在后面提供點體力,放幾次魔法屏障吧,也可以避免一些不必要的損失。
希德,如果有格羅特的話,希德就是一個人形彈藥庫,但是格羅特畢竟只能上場三次。其余四次,希德就是一個可以不占冷卻又能放出技能的清場英雄,作用略大于沒有魔法值的法師。
萊恩,這個英雄極強(qiáng),有的時候可以為蜘蛛抵擋一面,爭取更多召喚小蜘蛛當(dāng)炮灰的時間。而且召喚劍士在后面的關(guān)卡里性價比極高。20關(guān)以后都是矮人,矮人的前排機(jī)甲后排火槍手巫族很不好打。基本是要靠前排蝎子的腐蝕機(jī)甲來消滅機(jī)甲的,但蝎子又扛不住火槍手的輸出。所以這個時候萊恩的召喚劍士就排上用場了,無論是切掉后排的火槍手,還是爭取時間都是很有用的。。。兩次補(bǔ)充魔法值的機(jī)會我都給萊恩了。
烏魯,這個英雄我只學(xué)了降低士氣和亡靈天災(zāi),降低士氣對付人形兵種很有效,而且不耗廢魔法值,只要上場就可以。而亡靈天災(zāi)有的時候會有扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的奇效。但要做好預(yù)判提前釋放。尤其是先放亡靈天災(zāi),再放莉婭的萬物法則,會有一種一加一大于二的效果。
莉婭,這個英雄類似烏魯,都是克制人形生物的英雄。釋放三個奧術(shù)法球就可以釋放日食之書,大幅降低人形生物的攻擊力,并且不占施法時間,不消耗魔法值。萬物法則是耗費五點魔法值的大招,這招的攻擊力不是很強(qiáng),但是卻會對全體敵方產(chǎn)生極強(qiáng)的吸力,相當(dāng)于一個控制技能了,而且還能聚怪。甚至是可以在敵方剛剛可以攻擊到你的時候,在敵方偏后的位置釋放萬物法則,這時候敵方就會無法攻擊到你,而且蜘蛛的射程極長,仍然可以攻擊地方單位。
蘿絲,這個英雄上陣需要消耗三點體力,而唯一的主動技能蛛網(wǎng)也是消耗三點體力。所以她上陣的時候就盡情的放蛛網(wǎng)吧,不放也是浪費了。我還沒看到有能回復(fù)體力的地方。。。對于蜘蛛來說,這個英雄還是物有所值的,有了蘿絲的蜘蛛起碼要比沒有蘿絲的蜘蛛強(qiáng)兩個檔次,起碼相當(dāng)于差了兩個研究所等級的科技。
格羅特,沒什么好說的了,畢竟這游戲就叫格羅特的家園。一共可以上陣三次,外加使用一次技能,偶爾也可以上個希德幫他搬搬彈藥箱,或者上個阿瓦隆幫他吶喊助威。如果那一關(guān)估摸著就算打下來也會損失過大的話,那就把格羅特請出山吧,他的任務(wù)就是攻堅。
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