導(dǎo) 又一個制作好游戲的工作室離我們遠(yuǎn)去了,為什么要說“又”呢?如果單獨(dú)聊聊 Runic Games 的話,或許不少小伙伴對這個游戲開發(fā)工作室并不是很了解,但如果說到他們所開發(fā)的《火炬之光》系列,那才叫真正...

又一個制作好游戲的工作室離我們遠(yuǎn)去了,為什么要說“又”呢?如果單獨(dú)聊聊 Runic Games 的話,或許不少小伙伴對這個游戲開發(fā)工作室并不是很了解,但如果說到他們所開發(fā)的《火炬之光》系列,那才叫真正的“家喻戶曉”。的確,作為當(dāng)年號稱要與《暗黑破壞神》一較高下的本作可謂是取得了空前的成功,而這種勢頭也一直延續(xù)到了系列的第二部作品。不過,就是這樣一家相當(dāng)有經(jīng)驗(yàn)并且善于打造精品的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)卻即將成為“過去式”。

時光已不在!《火炬之光》工作室宣布解散

今天早些時間,經(jīng)典游戲《火炬之光》系列的開發(fā)工作室 Runic Games 宣布正式解散,Runic Games和完美世界共同宣布了這個消息,而在隨后,國外知名電子游戲媒體Kotaku也公布了來自完美世界的聲明,在聲明中,完美世界表示雖然Runic Games已經(jīng)解散,但目前它旗下的游戲并不會受到任何的影響,將依然由完美世界顧著銷售和運(yùn)營。Runic Games 自打成立以來,總共開發(fā)過三款游戲作品:《火炬之光》、《火炬之光2》以及《HOB》(迷城之光),其中前兩部作品無論是從口碑還是銷量上都去的了極好的成績,也順利讓這家游戲開發(fā)工作室打響了知名度。不過第三部作品倒是給人一種叫好不叫座的感覺,雖然在 Steam 上,這款游戲目前有著“特別好評”的評價,但從銷量方面看,似乎并不能令人滿意,至少與開發(fā)團(tuán)隊(duì)所耗費(fèi)的精力不成正比。

時光已不在!《火炬之光》工作室宣布解散

當(dāng)然,實(shí)際上 Runic Games 并不是這一次“解散”大潮當(dāng)中的唯一一名成員,完美世界同樣還關(guān)閉了位于西雅圖的工作室 Motiga ,這家工作室的作品不多,最被人所熟知的可能要數(shù)2015年推出的《巨獸》,并且這家公司此前也曾經(jīng)爆出過由于不堪資金重負(fù),而大規(guī)模裁員的消息。

時光已不在!《火炬之光》工作室宣布解散

有消息指出,完美世界之所以要關(guān)閉這兩家出品單機(jī)游戲的開發(fā)工作室,最主要的一個原因就在于公司接下來工作目標(biāo)的調(diào)整。據(jù)了解,根據(jù)完美世界方面的說法,該公司接下來的工作重點(diǎn)將轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò)游戲以及手機(jī)游戲作品當(dāng)中,而從這種情況來看,上述兩個工作室雖然具備著開發(fā)精品游戲的實(shí)力,但作為網(wǎng)游開發(fā)團(tuán)隊(duì)明顯不太合適,因此為了削減開支,必要的解散也就是可以理解的了。

時光已不在!《火炬之光》工作室宣布解散

或許會有玩家對于這一次的解散表示不滿,并且這種不滿的情緒很可能會被轉(zhuǎn)移到完美世界的身上,但作為一個企業(yè),無論是策略的調(diào)整還是必要的修剪枝葉都是企業(yè)運(yùn)作的一部分,有一種生活態(tài)度叫“斷舍離”,企業(yè)也是如此。就像工作室的負(fù)責(zé)人 Marsh Lefler 所說的那樣,他希望每一個喜歡《火炬之光》系列以及 Runic Games 工作室的小伙伴都能夠繼續(xù)對游戲產(chǎn)生濃厚的興趣,而他也將給玩家?guī)砗孟?,或許這是這群游戲人重組的一個重要標(biāo)志,祝他們好運(yùn)。