第1頁(yè):槍械測(cè)試及屬性對(duì)比
展開(kāi)《命運(yùn)2》中爆裂彈有著附帶爆炸傷害并且不受距離衰減影響的特質(zhì),此次小編為大家?guī)?lái)了由“封麟”提供的《命運(yùn)2》手炮與戰(zhàn)斗步槍爆裂彈傷害分析,大家快來(lái)看看吧!
槍械測(cè)試
無(wú)名午夜
應(yīng)招之仆
指引之視
靈異地球
impcat同指引之視,就不放出具體數(shù)據(jù)了
終末之途
魔鬼中的天使
恐怖諾言
穩(wěn)健之手
屬性對(duì)比
主要看Impact(傷害)一欄。
PS:這次主要測(cè)試目標(biāo)為手炮,關(guān)于戰(zhàn)斗步槍的測(cè)試之后再說(shuō)。 以更新戰(zhàn)斗步槍測(cè)試
PS2:本次測(cè)試結(jié)果僅用于測(cè)試,并不進(jìn)行武器推薦,如果有的話自己考慮是否使用。
戰(zhàn)斗步槍
手炮
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第2頁(yè):測(cè)試結(jié)果
展開(kāi)關(guān)鍵詞
弱點(diǎn)補(bǔ)正:爆頭傷害倍率
Perk:武器技能
無(wú)名午夜
傷害:62
正面弱點(diǎn)(頭)
477(226+251)
背部弱點(diǎn)(背包):574(323+251)
非弱點(diǎn)(身體):377(126+251)
結(jié)論
技能傷害:251。
弱點(diǎn)補(bǔ)正(含Perk):頭1.3,背1.5.
弱點(diǎn)補(bǔ)正(不含Perk):頭1.8,背2.7.
應(yīng)招之仆
傷害:62
正面弱點(diǎn)(頭):352
背部弱點(diǎn)(背包):503
非弱點(diǎn)(身體):251
結(jié)論
弱點(diǎn)補(bǔ)正(含Perk):頭1.4,背2
指引之視
傷害:67
正面弱點(diǎn)(頭):383
背部弱點(diǎn)(背包):547
非弱點(diǎn)(身體):274
結(jié)論
弱點(diǎn)補(bǔ)正(含Perk):頭1.4,背2
終末之途
傷害:62
正面弱點(diǎn)(頭):317
背部弱點(diǎn)(背包):452
非弱點(diǎn)(身體):226
結(jié)論
弱點(diǎn)補(bǔ)正(含Perk):頭1.4,背2
魔鬼中的天使
傷害:84
正面弱點(diǎn)(頭):846(389+457)
背部弱點(diǎn)(背包):1012(555+457)
非弱點(diǎn)(身體):686(229+457)
結(jié)論
技能傷害:457。
弱點(diǎn)補(bǔ)正(含Perk):頭1.2,背1.5.
弱點(diǎn)補(bǔ)正(不含Perk):頭1.7,背2.4.
恐怖諾言
傷害:78
正面弱點(diǎn)(頭):609
背部弱點(diǎn)(背包):871
非弱點(diǎn)(身體):406
結(jié)論
弱點(diǎn)補(bǔ)正:頭1.5,背2.1
穩(wěn)健之手
傷害:92
正面弱點(diǎn)(頭):716
背部弱點(diǎn)(背包):1023
非弱點(diǎn)(身體):477
結(jié)論
弱點(diǎn)補(bǔ)正:頭1.5,背2.1
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第3頁(yè):結(jié)論及武器數(shù)據(jù)分析
展開(kāi)結(jié)論
根據(jù)前面的數(shù)據(jù),我們可以得出以下結(jié)論:
PS1. 以下結(jié)論僅在Raid環(huán)境下有效,非Raid地圖可能產(chǎn)生誤差但是應(yīng)該不會(huì)差距太遠(yuǎn)。
PS2. 以下結(jié)論僅針對(duì)精英目標(biāo)。(我有興趣的話會(huì)后續(xù)更新精英目標(biāo)的減傷情況和精英vs普通的傷害對(duì)比)。
PS3. 光等結(jié)論數(shù)據(jù)皆為四舍五入,當(dāng)然你也可以無(wú)條件退1,并不影響。
1.爆裂彈傷害固定,不受弱點(diǎn)補(bǔ)正加成,但也不受減傷減免且無(wú)視射距(即只要你打怪打得出傷害爆裂彈即可打出滿值)。
2.爆裂彈Perk會(huì)降低子彈本體傷害,子彈本體受弱點(diǎn)補(bǔ)正加成。
3.爆裂彈Perk可以使傷害更穩(wěn)定,在非弱點(diǎn)攻擊的情況下,比同等傷害武器傷害更高。
4.爆裂彈Perk在攻擊無(wú)弱點(diǎn)目標(biāo)(fallen飛機(jī),可破壞建筑物)時(shí)收益最高。
武器數(shù)據(jù)分析
手炮
1.對(duì)于手炮而言,平均1點(diǎn)傷害屬性,對(duì)270能量精英目標(biāo)可以造成的傷害為5.2(有誤差但是并不大)。弱點(diǎn)補(bǔ)正為2.1。
2.在攻擊非弱點(diǎn)的情況下,爆裂彈Perk大概相當(dāng)于40點(diǎn)攻擊屬性。
魔鬼天使與穩(wěn)健之手傷害屬性差值為8,非弱點(diǎn)攻擊相差209
209/1(傷害倍率)/5.2(1攻擊屬性傷害值)=40.2≈40
3.在攻擊頭部弱點(diǎn)的情況下,爆裂彈Perk大概相當(dāng)于17點(diǎn)傷害屬性。
魔鬼天使與穩(wěn)健之手傷害屬性差值為8,頭部弱點(diǎn)傷害相差130。
130/1.5(傷害倍率)/5.2(1攻擊屬性傷害值)=16.7≈17
4.在攻擊背部弱點(diǎn)的情況下,爆裂彈Perk大概相當(dāng)于5點(diǎn)傷害屬性
魔鬼天使與穩(wěn)健之手傷害屬性差值為8,頭部弱點(diǎn)傷害相差-11。
-11/2.1(傷害倍率)/5.2(1攻擊屬性傷害值)=-2.5≈-3
戰(zhàn)斗步槍
1.對(duì)于戰(zhàn)斗步槍而言,平均1點(diǎn)傷害屬性,對(duì)270能量精英目標(biāo)可以造成的傷害為4.6(有誤差但是并不大)。弱點(diǎn)補(bǔ)正為2。
2.在攻擊非弱點(diǎn)的情況下,爆裂彈Perk大概相當(dāng)于27點(diǎn)傷害屬性。
無(wú)名午夜與應(yīng)招之仆傷害屬性相同,非弱點(diǎn)攻擊傷害差值為126。
126/1(傷害倍率)/4.6(1攻擊屬性傷害值)=27.4≈27
3.在攻擊頭部弱點(diǎn)的情況下,爆裂彈Perk大概相當(dāng)于15點(diǎn)傷害屬性。
無(wú)名午夜與應(yīng)招之仆傷害屬性相同,無(wú)名午夜的頭部總傷害高94點(diǎn)。
94/1.4(傷害倍率)/4.6(1攻擊屬性傷害值)=14.6≈15
4.在攻擊背部弱點(diǎn)的情況下,爆裂彈Perk大概相當(dāng)于8點(diǎn)傷害屬性。
無(wú)名午夜與應(yīng)招之仆傷害屬性相同,無(wú)名午夜的頭部總傷害高71點(diǎn)。
71/2(傷害倍率)/4.6(1攻擊屬性傷害值)=7.7≈8
奇怪的結(jié)論
對(duì)于卡巴爾而言,頭部并非真正的弱點(diǎn)。這幫胖子的弱點(diǎn)是背后的背包。
所以以后打Raid的時(shí)候你們懂的。。。照著他們后背打吧。恩,是背部不是菊花。
PS:還順便測(cè)試了一下可能很多人比較關(guān)心的一個(gè)問(wèn)題
動(dòng)能武器攻擊無(wú)護(hù)盾目標(biāo)時(shí)是否傷害比能量武器高,這個(gè)結(jié)論無(wú)關(guān)痛癢,有興趣的話點(diǎn)進(jìn)來(lái)看一看
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第4頁(yè):對(duì)比武器
展開(kāi)對(duì)比武器
應(yīng)招之仆VS終末之途
傷害62
動(dòng)能武器:應(yīng)招之仆
正面弱點(diǎn)(頭):352
背部弱點(diǎn)(背包):503
非弱點(diǎn)(身體):251
能量武器:終末之途
正面弱點(diǎn)(頭):317
背部弱點(diǎn)(背包):452
非弱點(diǎn)(身體):226
恩,一目了然。
結(jié)論
動(dòng)能武器在攻擊無(wú)護(hù)盾目標(biāo)時(shí),傷害更高。如果以能量武器傷害為標(biāo)準(zhǔn)傷害時(shí),動(dòng)能武器的傷害高10%。
好吧我知道你們會(huì)說(shuō)這個(gè)不嚴(yán)謹(jǐn)武器種類會(huì)有影響。所以我還研究了一波突擊步槍(貼臉打,不存在距離減傷)。
對(duì)比武器
幽靈軍團(tuán)長(zhǎng)VS莊嚴(yán)圣歌
傷害21
動(dòng)能武器:幽靈軍團(tuán)長(zhǎng)
正面弱點(diǎn)(頭):133
背部弱點(diǎn)(背包):190
非弱點(diǎn)(身體):102
能量武器:莊嚴(yán)圣歌
正面弱點(diǎn)(頭):120
背部弱點(diǎn)(背包):171
非弱點(diǎn)(身體):92
結(jié)論
還是高10%。恩就是這樣。
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第5頁(yè):300NF測(cè)試數(shù)據(jù)
展開(kāi)300NF測(cè)試數(shù)據(jù)
就不上圖了,直接給數(shù)據(jù)和結(jié)論
測(cè)試地圖
本周300能量日落打擊 倒置尖塔
測(cè)試目標(biāo)
普通目標(biāo) 哥布林
精英目標(biāo) 量子九頭蛇
測(cè)試槍械
無(wú)名午夜 應(yīng)招之仆
結(jié)果
1. 哥布林
無(wú)名午夜
非弱點(diǎn)傷害:679(128+511)
弱點(diǎn)傷害:971(460+511)
應(yīng)招之仆
非弱點(diǎn)傷害:247
弱點(diǎn)傷害:691
2. 量子九頭蛇
無(wú)名午夜:
非弱點(diǎn)攻擊:384(128+256)
弱點(diǎn)攻擊:485(230+255)
應(yīng)招之仆
非弱點(diǎn)攻擊:247
弱點(diǎn)攻擊:346
結(jié)論
無(wú)名午夜完勝,而且高了不止一點(diǎn),具體等于多少我就不細(xì)算了。。。
意外結(jié)論
1. 哥布林的弱點(diǎn)傷害倍率更高,有2.8的補(bǔ)正。。。難怪這幫貨打人的時(shí)候要彎著腰
2. 精英單位攻擊非弱點(diǎn)時(shí)似乎并沒(méi)有減傷,看應(yīng)招之仆的傷害就能看出來(lái)。
3. 但是,在攻擊弱點(diǎn)的時(shí)候似乎有0.5左右的傷害減免,同時(shí),爆裂彈的傷害似乎也被降低了50%。(這個(gè)情況可能是哥布林受到的傷害更高造成的)
4. 也就是說(shuō)我之前又做了一個(gè)錯(cuò)誤的結(jié)論。。。特么爆裂彈的傷害是受精英單位減傷的 經(jīng)測(cè)試,Raid奪旗關(guān)普通卡巴爾目標(biāo)的爆裂彈傷害依舊為251
最終結(jié)論:在Raid環(huán)境下,爆裂彈傷害不受精英單位減傷影響。
5. Raid奪旗關(guān)普通卡巴爾頭部弱點(diǎn)傷害高于背部弱點(diǎn),所以放心大膽的打頭吧。
無(wú)名午夜
頭部傷害:452+251
背部傷害:420+251
身體傷害:126+251
應(yīng)招之仆
頭部傷害:703
背部傷害:653
身體傷害:251
關(guān)于Raid中精英單位卡巴爾減傷的問(wèn)題
條件
1. 同一目標(biāo)的精英及普通模板
2. 不同模板的相同弱點(diǎn)
頭部減傷:50%
背部減傷:30%
身體減傷:0%
本文是否解決了您的問(wèn)題
全部評(píng)論