LOLS8射手ADC符文搭配,精密系符文適合大部分靠A輸出的ADC,少部分技能流ADC則巫術(shù)符文更適合,到時候我會寫燼,賞金這類技能流英雄的符文解析。現(xiàn)在精密系符文搭配任何符文都有18%攻速加成(啟迪沒有額外加成)。
精密系高級符文詳解
強(qiáng)攻-連續(xù)三次普攻之后,造成30-120的額外傷害(基于等級)并使其進(jìn)入易損狀態(tài),讓其所受的來自任意來源的傷害提升12%,持續(xù)6s
點評:相當(dāng)于ADC版的電刑,但是更適合ADC能夠持續(xù)輸出的特點,易損狀態(tài)讓收割型的ADC能夠更早的進(jìn)入收割節(jié)奏,在面對狂戰(zhàn)士這類難以處理的前排更容易集火擊殺。
致命節(jié)奏-提供30-80%攻擊速度(基于等級)持續(xù)3秒,可通過不斷攻擊敵方英雄延長至6秒,允許暫時溢出攻速上限,冷卻10s
點評:對于玩ADC追求高攻速的人來說基本上是必帶,1.5s后在團(tuán)戰(zhàn)中的傷害將會得到一個飛躍性提升,適合有AOE的ADC,因為只有6s的持續(xù)時間,冷卻長達(dá)10s。如果通過颶風(fēng)來提供AOE,放在女警和放在大嘴身上,是完全不一樣的。
迅捷步法-治療5-50(0.1攻擊力。+0.2法強(qiáng))并提供30%移速,持續(xù)1秒。用在小兵身上時,治療效果減少至原本的60%
點評:這枚符文既可以提供抗壓能力,也能提供壓制能力。比較適合線上手長的ADC(寒冰,女警這類),因為有加速,所以可以選擇A小兵加速上去A敵方英雄然后后撤;A敵方英雄然后加速走或者再A一次再走。一定要掌握好ADC的攻擊距離,敵方補(bǔ)兵或者走位失誤給了你A他的機(jī)會要做到A+左鍵以后英雄直接抬手攻擊,而不是往前走幾步再抬手。因為先走的幾步會被敵方ADC發(fā)現(xiàn)你的意圖,導(dǎo)致你錯失機(jī)會甚至被反消耗一波。
精密系普通符文詳解
過量治療-護(hù)盾生命值最多可達(dá)10%總生命值+10。護(hù)盾增加方式為30%自我治療效果溢出,或300%來自友方的治療效果溢出。
點評:改動后更容易觸發(fā),來自友方的治療效果溢出提高到了300%(是原先的五倍)。所以這枚符文更適合搭配有治療效果的軟輔,也就是更適合發(fā)育性ADC。
凱旋-點評:這枚符文沒什么改動,依然適合收割能力強(qiáng)的ADC。當(dāng)對面突進(jìn)較多時,凱旋也能提供一定的生存能力。
氣定神閑-點評:這枚符文相當(dāng)于一個回藍(lán)版的凱旋,看你更需要收割時回藍(lán)還是更需要收割時回血了。實際上用到的機(jī)會依然不大,ADC主要靠平A,技能流ADC我會選擇巫術(shù)系符文,巫術(shù)系符文里就有解決藍(lán)耗問題的符文。然而依靠平A更多的ADC技能的耗藍(lán)也不會高。也許德萊文,金克絲可以嘗試。
傳說歡欣-獲得3%攻速,此外每層傳奇效果額外提供1.5%攻速(最大層數(shù):10),獲取方式為參與擊殺英雄,擊殺大型野怪或小兵。
傳說韌性-獲得5%韌性,此外每層傳奇效果額外提供1.5%韌性(最大層數(shù):10),獲取方式為參與擊殺英雄,擊殺大型野怪或小兵。
傳說血統(tǒng)-出門沒有生命偷取提供,每層傳奇效果提供0.8%生命偷取(最大層數(shù):10),獲取方式為參與擊殺英雄,擊殺大型野怪或小兵。
點評:歡欣和血統(tǒng)的選擇,可以根據(jù)高級符文來選擇(例如迅捷步法可以搭配歡欣,強(qiáng)攻搭配血統(tǒng)。目的是為了讓自身英雄屬性跟全面)或根據(jù)個人習(xí)慣。韌性的選擇還是看對面陣容,過多的控制就選擇帶韌性。
致命一擊-對于生命值低于40%的英雄多造成10%傷害,此外參與擊殺英雄會提供一個自適應(yīng)的加成,9攻擊力或15法強(qiáng), 持續(xù)10s
點評:這枚符文對于收割能力的提升非常大,搭配強(qiáng)攻,收割能力會得到較高的提升。
砍倒-最大生命值多于150時,多造成4%傷害,最大生命值差額達(dá)到2000時提升到最大值10%
點評:這枚符文在面對敵方前排較多的陣容時才值得選擇。
堅毅不倒-低于60%時,對英雄多造成5%-12%傷害,最大傷害會在30%生命值時提供。
點評:說實話這枚符文不怎么適合ADC,用到的機(jī)會太少了。只要對面有控制技能或者爆發(fā)技能捏在手里,30%的血量是很難輸出。
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