導(dǎo) 王者榮耀馬可波羅重做技能曝光,新版本的馬可波羅被動(dòng)技能增加了真實(shí)傷害,對(duì)于一個(gè)射手來(lái)說(shuō)想必他重做登場(chǎng)之后強(qiáng)度會(huì)上一個(gè)新的臺(tái)階,以下是重做內(nèi)容。 官方重做馬可波羅原因: 我們希望馬可波羅成為游戲...

王者榮耀馬可波羅重做技能曝光,新版本的馬可波羅被動(dòng)技能增加了真實(shí)傷害,對(duì)于一個(gè)射手來(lái)說(shuō)想必他重做登場(chǎng)之后強(qiáng)度會(huì)上一個(gè)新的臺(tái)階,以下是重做內(nèi)容。

王者榮耀馬可波羅重做技能曝光 技能帶真實(shí)傷害

官方重做馬可波羅原因:

我們希望馬可波羅成為游戲中最依賴(lài)攻擊速度屬性的射手英雄,能夠最大限度地發(fā)揮紅BUFF,或者擁有普通攻擊特殊效果的裝備。為此,我們打造了一整套的技能組,設(shè)計(jì)了專(zhuān)屬的技能成長(zhǎng)方式,卻引發(fā)了一些其他問(wèn)題。

例如:馬可波羅對(duì)于紅BUFF的依賴(lài)已經(jīng)成為他對(duì)抗和反制的核心點(diǎn),有紅BUFF的馬可波羅會(huì)非常強(qiáng)大,但缺乏紅BUFF的馬可波羅相對(duì)來(lái)說(shuō)就弱于平均水平了。另外還有對(duì)裝備符文的依賴(lài)性,使得我們?cè)趯?duì)末世、純凈蒼穹這類(lèi)裝備進(jìn)行調(diào)整的過(guò)程中會(huì)遇到很大的困難。當(dāng)然,在馬可波羅的設(shè)計(jì)上我們還犯了其他一些錯(cuò)誤,他同時(shí)擁有良好的機(jī)動(dòng)性以及優(yōu)秀的技能射程,他能夠跑過(guò)來(lái)打你一梭子又位移回到安全的位置,對(duì)此我們希望有一套更加合理,對(duì)抗性更強(qiáng)的機(jī)制來(lái)解決這些問(wèn)題。

我們嘗試將馬可波羅對(duì)于攻速的依賴(lài)略微放寬,并減少他的技能射程從而讓對(duì)手能夠更容易的接近他,提升他的輸出成本,迫使他需要對(duì)機(jī)動(dòng)能力的使用思考更多。我們將馬可波羅對(duì)于攻速的放大投放在了一個(gè)疊加觸發(fā)的機(jī)制上。舉個(gè)例子,馬可波羅可以通過(guò)提升自身的攻速來(lái)更快打出觸發(fā)的強(qiáng)大效果,并使用高攻速來(lái)享受這些加成。通過(guò)將對(duì)普攻額外效果的依賴(lài)轉(zhuǎn)化一部分到技能效果上,降低他與系統(tǒng)的耦合度。

此次調(diào)整并不會(huì)大幅度地改掉馬可波羅的大部分操作習(xí)慣,我們希望通過(guò)這種方式來(lái)找到解決問(wèn)題的方法,也盡可能地保障喜愛(ài)馬可波羅玩家的游戲體驗(yàn)。

被動(dòng)-連鎖反應(yīng)

技能說(shuō)明:被動(dòng):馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標(biāo)英雄的防御,連續(xù)受到傷害后,目標(biāo)每次受到馬可波羅的傷害都會(huì)額外受到一定比例的真實(shí)傷害,持續(xù)一段時(shí)間

王者榮耀馬可波羅重做技能曝光 技能帶真實(shí)傷害

一技能-華麗左輪

技能說(shuō)明:馬可波羅向指定方向連續(xù)射擊并加速,每一槍造成物理傷害都能觸發(fā)普攻的法球效果,命中回復(fù)能量,額外攻擊速度會(huì)影響技能射出的子彈數(shù)目,在攻速達(dá)到0/75%/150%時(shí)射出子彈數(shù)5/7/9

王者榮耀馬可波羅重做技能曝光 技能帶真實(shí)傷害

二技能-漫游之槍

技能說(shuō)明:馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在目標(biāo)位置;被動(dòng):馬可波羅身邊5500范圍內(nèi)存在敵方英雄時(shí),提升傷害和移動(dòng)速度;

王者榮耀馬可波羅重做技能曝光 技能帶真實(shí)傷害

大招-狂熱彈幕

技能說(shuō)明:馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在指定位置并向周?chē)l(fā)射彈幕觸發(fā)普攻的法球效果,造成物理傷害,額外攻擊速度會(huì)影響技能射出的彈幕波數(shù),在攻速達(dá)到0/75%/150%時(shí)射出彈幕數(shù)9/13/17;

王者榮耀馬可波羅重做技能曝光 技能帶真實(shí)傷害

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