近日,據(jù)一位自稱EA內部人士爆料,《星球大戰(zhàn):前線2》原本的開箱系統(tǒng)并不影響玩家平衡,開出的全是皮膚,但由于迪士尼方面的要求,才有了今天的“氪金”系統(tǒng)。
這名內部人士稱,DICE在開發(fā)《星球大戰(zhàn):前線2》期間曾開發(fā)了一個類似《守望先鋒》的模式,有類似的商業(yè)模式(賣皮膚),這個模式專注團隊合作和小隊組建。更重要的是,開箱都是裝飾品,像是英雄的服裝,而非今天看到的技能和武器。然而,由于迪士尼星戰(zhàn)部門Lucasfilm的要求,大多數(shù)想法都被放棄。
日前外媒VB已經(jīng)就此事分別聯(lián)系到了EA和迪士尼Lucasfilm,但雙方都沒有回應此事。
這個內幕讓最近的《星球大戰(zhàn):前線2》事件有了反轉。自《星球大戰(zhàn):前線2》一事發(fā)酵以來,我們都以為是EA的吃相太難看。然而這幕后的決定者卻是《星球大戰(zhàn)》的IP擁有者迪士尼。
最近有文章報道稱,是迪士尼向EA施壓強迫EA暫時放棄了微交易,聯(lián)系今天的內幕,顯然是迪士尼為了保護星戰(zhàn)品牌,保護即將上映的《星戰(zhàn)8》電影票房,而自己做出了這一決定。
EA只是一個執(zhí)行者而已,在這個事情上,我們或許真的錯怪了EA。
值得一提的是,在之前的DICE Reddit AMA問答互動上,一名用戶提問稱,把開箱系統(tǒng)從給予改變能力和玩法的物品改成只有皮膚的裝飾品,是否是太晚了?對此,DICE設計副總監(jiān)Dennis Brannval表示,一切都不晚。
在EA暫時撤銷微交易后,最近兩天US Gamer聯(lián)系到了一名EA代表,后來他們發(fā)文稱《星球大戰(zhàn):前線2》回歸時的微交易仍和游戲進度有關,而非僅僅是皮膚。消息被MP1st轉發(fā)后,被EA告知,他們從來沒有說過類似的話(加速體驗)。
綜上來說,《星球大戰(zhàn):前線2》回歸時的開箱很有可能僅限皮膚,回歸之前原本的設計。
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