導(dǎo) 對于LOL國服最近實裝的S8季前賽版本,很多召喚師遇到了種種問題。11月16日,@英雄聯(lián)盟鄧鉑(英雄聯(lián)盟用戶溝通與關(guān)系總監(jiān)Bourne)、@Riot_Guan(英雄聯(lián)盟玩家行為分析師)、@Sammy召...

對于LOL國服最近實裝的S8季前賽版本,很多召喚師遇到了種種問題。11月16日,@英雄聯(lián)盟鄧鉑(英雄聯(lián)盟用戶溝通與關(guān)系總監(jiān)Bourne)、@Riot_Guan(英雄聯(lián)盟玩家行為分析師)、@Sammy召喚師(英雄聯(lián)盟版本運營經(jīng)理)、@Keshine_Sama(英雄聯(lián)盟版本運營經(jīng)理)現(xiàn)身解答了大家的疑問,部分整理如下:

LOL改版遭玩家吐槽 拳頭設(shè)計師考慮對局后給藍色精粹

Q:每局對局結(jié)束后不給藍色精粹感覺真的很不合理?。〈騻€比方:以前你有6299金幣,要買個6300的英雄,差1金幣,可以打把簡單人機快速湊一下。 現(xiàn)在你得打十局還不一定能升級拿到精粹。

英雄聯(lián)盟鄧鉑:根據(jù)我們的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,現(xiàn)在的“升級后獲得英雄碎片及道具”的方式,實際上和之前“每局之后給金幣”的方式,獲得英雄的速度是類似的,甚至略快。

Keshine_Sama:很合理的建議,我們也感覺目前的反饋機制有些許漫長,我們會認真考慮這一問題。

Riot_Guan:感謝反饋!我們最近也收到了不少關(guān)于藍色精粹獲取渠道上的反饋,目前我們正在討論是否可以在每局之后加入一定的藍色精粹。

LOL改版遭玩家吐槽 拳頭設(shè)計師考慮對局后給藍色精粹

Q:對局不給精粹讓玩家沒有獲得感。

英雄聯(lián)盟鄧鉑:我覺得我們是應(yīng)該去討論,如何讓玩家在一局游戲結(jié)束后,更有獲得感和成就感。非常感謝??!

Q:寒冰大嘴等adc配攻速溢出兩件套在有香爐輔助的時候可以快速的打出以前6神裝的效果,同期肉坦根本扛不住,前排容錯率太低,更別說皇子之類的戰(zhàn)士出裝,會削弱嗎?

英雄聯(lián)盟鄧鉑:同樣的當前版本,實際上刺客的傷害和切入能力也加強了,同時攻速提升收益會逐漸降低,并沒有想象的那么夸張的,ADC打肉坦更快,同樣的戰(zhàn)士皇子也可以更快的切掉ADC的。

Q:訓(xùn)練模式有沒有考慮開放全英雄讓玩家練習?我覺得這個模式特別棒,但有些英雄沒有出現(xiàn)在周免列表里,而玩家也沒有購買,想要了解下這些英雄的機能特性什么的就會特別麻煩。還有一個不太可能的問題:會不會開放皮膚體驗通道?

Sammy召喚師:很好的建議。

Keshine_Sama:非常好的建議,我們會認真考慮這一問題。

Q:默認符文頁不能修改是什么意思??里面的具體小的天賦也不能改??(微博用戶l我想做一個你認同的人l)

英雄聯(lián)盟鄧鉑:是的,默認符文頁是為了給沒時間研究符文的玩家,或者新手玩家一個比較容易的開始,所以不可修改。

Q:現(xiàn)在只有兩頁符文頁可以自定義,其余的都不能自己改,導(dǎo)致每局開局都要改符文...這是不是又要我們一點一點的重新買符文頁?。浚ㄎ⒉┯脩鬝TAFFOFBANG)

英雄聯(lián)盟鄧鉑:您之前購買的符文頁還是全部存在,可編輯使用的。只有兩頁符文頁可以自定義說明您之前買了兩個符文頁。即使不買也沒關(guān)系,您可以使用TGP的一鍵配置,很方便。

LOL改版遭玩家吐槽 拳頭設(shè)計師考慮對局后給藍色精粹

Q:哇。這個秒表是真的惡心。劫沒法玩了。天克。對于一些刷子英雄優(yōu)勢太大了。 (微博用戶愿我以后的生活充滿陽光)

Keshine_Sama:秒表的出現(xiàn)確實讓中路環(huán)境出現(xiàn)了更多的變數(shù)和套路。但換個角度想,對比之前一套爆發(fā)直接帶走,更多樣的機制是否讓線上對抗顯得更加有趣呢?

Q:LOL會出結(jié)婚系統(tǒng)嗎?(微博用戶mini電哪吒)

英雄聯(lián)盟鄧鉑:這個想法非常好……但是你想讓厄加特和河道蟹結(jié)婚嗎?

Q:我點券購買的符文頁并沒有給我補償皮膚,我目前史詩皮膚應(yīng)該已經(jīng)收集全了,是否會像美服一樣,給我其他形式的補償?(微博用戶加班王者吃土大師丨奶糖)

英雄聯(lián)盟鄧鉑:這位土豪你好,如果你的史詩皮膚已經(jīng)滿了的話,會給你補償紫色寶石的。

Q:要花那么多時間去適應(yīng)改動,玩家都不用上學(xué)和上班的嗎?(微博用戶YFuGG)

Riot_Guan:可以理解你的心情,我身邊也有朋友在工作和生活上需要投入更多的時間,而不再有那么多時間研究和適應(yīng)游戲。不過英雄聯(lián)盟作為一款游戲而言,也希望能夠不斷的提升游戲品質(zhì)來給玩家們更好的游戲體驗。實際上這次符文的改動目的也是希望簡化以前復(fù)雜的開局前準備工作,將60個選擇變成6個。

Q:官方。能不能告訴我為什么!我從s3打到現(xiàn)在年年不是青銅就是白銀 讓我上一次黃金好不好 求求你了。五年了 從來沒有上過黃金能不能讓我上一次。(微博用戶舊言虐心丶broken)

Riot_Guan:排位系統(tǒng)的問題前段時間我們也和英雄聯(lián)盟的制作人New001聊過,就是《別鬧了!拳頭》視頻中磨拳擦掌的那位...目前我們還沒有完全確定排位是否會成為下一個大改的方向,不過我們會做更多的調(diào)研來看看了解大家的反饋。

Q:我的全護甲布隆和全法強捷拉涼了 現(xiàn)在符文屬性太少而且不能像以前一樣自由組合就很難有一套符文完美發(fā)揮英雄的特點。(微博用戶Nirvana_why)

Riot_Guan:我們也意識到了這個問題,所以我們做了兩件事情。一個是給每個符文系一些基本屬性;一個是給每個英雄都調(diào)整了基礎(chǔ)屬性。這方面的詳情可以看版本信息。當然這些都還有調(diào)整的空間,希望聽到大家更多的反饋。

Q:以前的天賦符文雙體系可以創(chuàng)造出大量不同的玩法,而如今每個人都只能帶6塊符文而且每個位置都是基本固定的,另外原符文使玩家對英雄面板數(shù)據(jù)掌控更精確,而現(xiàn)在的就是簡單粗暴的改版天賦。(微博用戶Jumpingx)

Riot_Guan:有趣..我們是觀察到老的符文系統(tǒng)提供的都是基礎(chǔ)數(shù)值,所以大家很容易研究出最優(yōu)解。以前的天賦系統(tǒng)我們還是比較滿意的,所以新的符文系統(tǒng)很大程度是基于現(xiàn)有天賦系統(tǒng)的完善。當然,目前應(yīng)該會有不少不平衡的地方,我們會持續(xù)觀察的新系統(tǒng)的表現(xiàn)。

Q:為什么賽季末結(jié)束了還能打排位啊,打得排位還有用嗎?(微博用戶FakeMiIan-)

Riot_Guan:現(xiàn)在是季前賽階段,2018正式的排位會在季前賽結(jié)束后開始。目測可能需要兩個月,我們希望在這段時間里大家可以更好的熟悉新的改動,并且給我們提供建議和想法。