導(dǎo) 國(guó)內(nèi)電子網(wǎng)絡(luò)游戲起步于2001年,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及與發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為了網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)及娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的重要支撐點(diǎn)。 手游用戶(hù)從2012年的8900萬(wàn)迅速增長(zhǎng)到2013年的3.1億,增長(zhǎng)幅度高達(dá)248.5...

國(guó)內(nèi)電子網(wǎng)絡(luò)游戲起步于2001年,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及與發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸成為了網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)及娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的重要支撐點(diǎn)。

手游用戶(hù)從2012年的8900萬(wàn)迅速增長(zhǎng)到2013年的3.1億,增長(zhǎng)幅度高達(dá)248.5%。并且,手游的銷(xiāo)售收入也從2012年的32.4億一躍達(dá)到2013年的112.4億元,增長(zhǎng)了246.9%。這主要得益于智能手機(jī)的迅速普及,以及移動(dòng)消費(fèi)平臺(tái)的不斷完善,讓玩家能更方便地獲取游戲,并實(shí)現(xiàn)付費(fèi)。然而在暴利的驅(qū)動(dòng)下,國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)在發(fā)展的初期就已經(jīng)出現(xiàn)了如“山寨”“盜版”“侵權(quán)”“破解”等負(fù)面。從金庸維權(quán)事件,到日本知名漫畫(huà)作品的IP之殤,以及近日的《爐石傳說(shuō)》狀告《臥龍傳說(shuō)》的官司糾紛等事件,侵犯著作權(quán),危害正版軟件開(kāi)發(fā)與發(fā)展這個(gè)問(wèn)題需要迫切的解決。

手游市場(chǎng)今年進(jìn)入高速穩(wěn)定的時(shí)期,經(jīng)過(guò)了2013年的爆發(fā)式增長(zhǎng)和攀升,不僅國(guó)內(nèi)原創(chuàng)移動(dòng)游戲占據(jù)了市場(chǎng)份額,很多國(guó)外優(yōu)秀的手游產(chǎn)品也被引進(jìn)。

破解版畫(huà)質(zhì),畫(huà)面辨析度極低

正版畫(huà)質(zhì)提升,戰(zhàn)斗界面特效與素材更清晰

最近一款來(lái)自波蘭的《怪物神槍手》射擊游戲正在準(zhǔn)備著APP上架前的最后工作,從百度搜索《怪物神槍手》,第一頁(yè)信息大半都是盜版破解的下載鏈接。作為這款波蘭明星游戲的國(guó)內(nèi)代理商,出行商的負(fù)責(zé)人告訴筆者,這樣的盜版行為簡(jiǎn)直讓人痛心疾首,為了能讓玩家得到最好的游戲體驗(yàn),不僅派出公司的技術(shù)團(tuán)隊(duì)前往波蘭,與研發(fā)商進(jìn)行面對(duì)面的溝通,更將游戲在畫(huà)質(zhì)、新手提升和好友社交等系統(tǒng)上做了深度本地化。為此公司付出了巨大的經(jīng)濟(jì)和人力成本。為了抵制盜版和破解的行為,晨之科甚至已在游戲內(nèi)加入了防盜版的技術(shù),據(jù)了解,這是國(guó)內(nèi)唯一從native技術(shù)層面解決盜版問(wèn)題的游戲發(fā)行公司。

作為《怪物神槍手》國(guó)內(nèi)代理商,發(fā)行商負(fù)責(zé)人表示,《怪物神槍手》作為一款手游,其開(kāi)發(fā)耗時(shí)10個(gè)月以上,而市面上出現(xiàn)的山寨版本則通過(guò)盜用該產(chǎn)品IP、破解游戲等濫竽充數(shù),這不僅影響了國(guó)外開(kāi)發(fā)者對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的信心,更嚴(yán)重影響了玩家們的游戲體驗(yàn),公司不排除采取法律等措施進(jìn)行追責(zé)。

國(guó)內(nèi)并不缺乏原創(chuàng)的精品手游,許多優(yōu)秀的代理商也在大量的引入國(guó)外的精品原創(chuàng)游戲,而許多國(guó)外的開(kāi)發(fā)者卻對(duì)中國(guó)市場(chǎng)望而卻步,玩家對(duì)于原創(chuàng)和正版的游戲仍然保持著歡迎的態(tài)度,雖然在盈利時(shí)間上不如山寨盜版“短平快”,優(yōu)勢(shì)在于強(qiáng)大的生命力,歷久彌新。

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